[Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
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Le but de cette partie du forum est d'expliquer à de nouveaux joueurs ce que sont les règles (système de jeu) de nos éditions préférées. Inutile de recopier ici les pages des manuels, mais plutôt de synthétiser, de résumer les points forts, incontournables, et de relever les différences d'un système à l'autre.
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AngeBart
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[Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Bonjour à tous,
{post également partagé en d'autres lieux pour toucher un maximum de gens susceptibles d'avoir l'usage de ce document gratuit, on m'y a conseillé de venir ici, je ne suis pas familier des communautés en ligne}
Je ne suis pas certain du meilleur endroit où poster ce sujet, j'ai vu le forum création mais il semble concerner l'écriture collective plus que l'annonce de la diffusion d'un système de jeu complètement fini.
Bref, je cherchais depuis longtemps un système de référence condensé pour rejouer les anciens modules D&D classiques (de la période BECMI, avec quelques reprises d'OD&D, jusqu'à la Cyclopédia) sans avoir à jongler entre cinq boîtes et vingt ans d'errata et avec des règles un peu modernisées. Je ne l'ai pas trouvé, il y avait toujours quelque chose qui péchait :
Geôles & Goules est un document de 200 pages structuré en fiches recto-verso (pour emploi plus aisé en jeu), couvrant l'intégralité des règles classiques : je reprends presque tout, y compris de l'obscur comme le BattleSystem ou les règles de combat naval parues dans le Gazetteer de Ierendi. J'ai écarté partiellement certains points optionnels que je trouvais très discutables (comme la weapon mastery et les options de guerrier) mais j'en ai généralisé les parties intéressantes (comme la réception de charge ou les attaques multiples) et ajouté certaines nouvelles options issues des autres versions du jeu (comme les classes jumelées d'AD&D). Le détail des changements principaux se trouve dans l'introduction.
G&G est conçu pour rester pleinement compatible avec les modules publiés : tout le matériel classique tourne directement (même les modules avec BattleSystem, même ceux avec les Immortels, même Red Arrow Black Shield avec son wargame continental...) et, je le crois modestement, mieux qu'auparavant du fait de tous ces minutieux ajustements pour moderniser les mécaniques les plus datées.
Peut-être cela existe-t-il déjà, en tout cas je n'ai jamais trouvé cela, qui plus est en gratuit, encore moins en français. Je l'ai fait pour ma propre table, sans autre ambition, mais je ne vois pas pourquoi je priverais de ce travail d'autres qui pourraient être à la recherche de la même chose (si je l'avais moi-même trouvée à l'époque, cela m'aurait évité tout ce boulot).
Le document est entièrement gratuit et est disponible par ici :
https://angebart.itch.io/geoles-et-goules
Si ça peut aider quelqu'un qui cherche la même chose que moi, c'est tout ce que j'espère.


{post également partagé en d'autres lieux pour toucher un maximum de gens susceptibles d'avoir l'usage de ce document gratuit, on m'y a conseillé de venir ici, je ne suis pas familier des communautés en ligne}
Je ne suis pas certain du meilleur endroit où poster ce sujet, j'ai vu le forum création mais il semble concerner l'écriture collective plus que l'annonce de la diffusion d'un système de jeu complètement fini.
Bref, je cherchais depuis longtemps un système de référence condensé pour rejouer les anciens modules D&D classiques (de la période BECMI, avec quelques reprises d'OD&D, jusqu'à la Cyclopédia) sans avoir à jongler entre cinq boîtes et vingt ans d'errata et avec des règles un peu modernisées. Je ne l'ai pas trouvé, il y avait toujours quelque chose qui péchait :
- Aucun n'était pleinement complet : je voulais les règles de batailles, de campagnes stratégiques, de gestion de fief, d'immortels etc. Il n'y avait jamais tout.
- Je voulais une certaine modernisation (classes d'armures ascendantes, meilleure répartition des attributs dans les saves etc.) mais sans pour autant briser la compatibilité avec les anciens modules : il fallait toujours choisir entre l'un ou l'autre.
Geôles & Goules est un document de 200 pages structuré en fiches recto-verso (pour emploi plus aisé en jeu), couvrant l'intégralité des règles classiques : je reprends presque tout, y compris de l'obscur comme le BattleSystem ou les règles de combat naval parues dans le Gazetteer de Ierendi. J'ai écarté partiellement certains points optionnels que je trouvais très discutables (comme la weapon mastery et les options de guerrier) mais j'en ai généralisé les parties intéressantes (comme la réception de charge ou les attaques multiples) et ajouté certaines nouvelles options issues des autres versions du jeu (comme les classes jumelées d'AD&D). Le détail des changements principaux se trouve dans l'introduction.
G&G est conçu pour rester pleinement compatible avec les modules publiés : tout le matériel classique tourne directement (même les modules avec BattleSystem, même ceux avec les Immortels, même Red Arrow Black Shield avec son wargame continental...) et, je le crois modestement, mieux qu'auparavant du fait de tous ces minutieux ajustements pour moderniser les mécaniques les plus datées.
Peut-être cela existe-t-il déjà, en tout cas je n'ai jamais trouvé cela, qui plus est en gratuit, encore moins en français. Je l'ai fait pour ma propre table, sans autre ambition, mais je ne vois pas pourquoi je priverais de ce travail d'autres qui pourraient être à la recherche de la même chose (si je l'avais moi-même trouvée à l'époque, cela m'aurait évité tout ce boulot).
Le document est entièrement gratuit et est disponible par ici :
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- Orlov
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Merci !
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
merci à toi 
- guizacoatl
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Merci énormément pour ce travail. Avant que je le parcours, dans son approche il ressemble à OSE, Old School Essential. Est ce que tu connais ce JDR ? Et si oui, est ce que tu sais quelles sont les grandes différences?
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AngeBart
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Hello et merci de cette appréciation, je me rappelle avoir parcouru OSE à l'époque, il faudrait vérifier car je ne suis pas expert mais, dans mon souvenir :guizacoatl a écrit : ↑Mar 29 Sep 2026 20:27Merci énormément pour ce travail. Avant que je le parcours, dans son approche il ressemble à OSE, Old School Essential. Est ce que tu connais ce JDR ? Et si oui, est ce que tu sais quelles sont les grandes différences?
- OSE reprend B/X, pas BECMI : il va jusqu'à un niveau bien moins élevé de base (en tout cas dans la version gratuite à laquelle j'ai eu accès) ;
- OSE possède les règles de dungeoning, pas tout le reste (armées, fiefs, divinités etc. là encore), il semblerait (rapide recherche google) que ça existe maintenant mais dans un supplément payant et pas forcément compatible avec les anciens modules (ça semble être de nouvelles règles) ;
- OSE modernise a minima (CA ascendantes) et va donc un peu moins loin que GG, qui change pas mal ce à quoi servent les caracs (notamment la SAG en initiative, des bonus de caracs pour toutes les saves, rééquilibrage du combat à deux mains etc.) tout en restant strictement compatible (cela n'existait pas à ma connaissance : les jeux sont soit conservateurs comme OSE, soit incompatibles comme Castles & Crusades);
- OSE est en anglais et payant (sauf une partie gratuite). De mon côté je ne prétend pas à une qualité commerciale... mais livre tout gratuitement
Concernant G&G l'essentiel des écarts aux règles est porté dans l'introduction. Pour le reste je n'irai pas plus loin car, comme je le dis dans le doc "L’approche de G&G n’est ni supérieure ni inférieure, elle est simplement différente et adaptée à ses objectifs". Je m'en tiendrai donc à reconnaître qu'OSE m'apparaît être un excellent jeu.
- guizacoatl
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Merci pour ton retour, je vais lire ton livre avec attention
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Alors ça tombe bien, perso je suis un grand fan de B/X et j'utilise régulièrement OSE pour faire de l'initiation à l'OSR
C'est vrai, la version de base est une pure réadaptation de B/X
Pour ceux qui l'ont connu, c'est une version réagencée et mieux rédigée du 'Black Book' (compilation amateure de l'époque)
Alors oui et non...
Oui, il y a les fiefs, tout le chapitre Places Fortes leur est dédié vu que les Bastions sont arrivés assez vite dans D&D.
En revanche, non, pas de règles d'Armées ou de bataille à grande échelle, ça c'est venu plus tard...
Sinon, il n'y a ni panthéon (divinités) ni Immortels. Pour le panthéon, n'étant rattaché à aucun univers de base, il n'y a aucun lore, donc aucune divinité, quant aux Immortels, comme tu l'as dit, ce n'est pas BECMI
Du reste, c'est bel et bien 100% compatible avec tout le matériel D&D d'époque, dans la version OSE Classic Fantasy pour tout D&D B/X et BE (tout en proposant en règles optionnelles tout ce qu'il faut pour aller jusqu'au niveau 36, soit BECM sans I) ; et dans sa version OSE Advanced Fantasy pour AD&D1 et AD&D2(.5).
Non, OSE ne modernise rien du tout, et c'est bien la CA décroissante qui est utilisée avec une matrice de "to hit roll".
Le principal atout d'OSE, c'est de tout regrouper au même endroit (genre tout ce qui concerne le Nain est sur une double page) et d'être plus 'clair' (mieux rédigé) mais ça reste fondamentalement D&D B/X.
Tous les ajouts et les nouveautés sont en option et c'est précisé à chaque fois.
Quant aux (très rares) 'prises de libertés', il y a également 6 pages de Notes de l'Auteur en fin de volume pour expliquer ses choix.
En fait, les deux versions (Classic et Advanced) ont eu une traduction en français par 500 Nuances de Geek, en 2021 pour le premier, et en 2024 pour l'autre. Mais en effet, elles restent payantes
En conclusion, sache que ça n'enlève en rien à tout le travail que tu as fait !
Ce ne sont pas les relectures de D&D qui manquent, j'ai arrêté de compter les bouquins d'OSR basés sur l'OGL, et chacun à sa version préférée, mais si tu as jugé qu'aucune n'avait ce qu'il te fallait, alors tu as bien fait de proposer la tienne !
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Bravo pour ce travail de mise en page ! Mais étant un énorme fan de OSE, je peux te garantir que la version 2026 est extrêmement complète étendant la version B/X en s'inspirant du meilleur des autres versions !
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
Point négatif, c'est que les droits ont apparemment changés de mains, donc je ne sais pas si on aura cette nouvelle version en VF...
Je sais que l'adaptation de leur univers maison, Dolmenwood, sera assurée par Arkhane Asylum Publishing, mais rien sur la MàJ d'OSE (dont les versions papier arrivent normalement le mois prochain en VO), ni sur le Demonic Grimoire ou le Necrotic Tome...
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Re: [Gratuit][OSR] Geôles & Goules - règles alternatives pour les anciens modules D&D (BECMI à Cyclopedia/WotI)
OSE propose la CA ascendante en option. Dans les stat des monstres ils mettent systématiquement les 2 CA.DocteurQui a écrit : ↑Ven 2 Oct 2026 15:56Non, OSE ne modernise rien du tout, et c'est bien la CA décroissante qui est utilisée avec une matrice de "to hit roll".


