Excellent FloP !
Allez, mon avis : je crois bien que dans les systèmes D&D classiques anciens et dans les jeux sans compétences on n'a qu'une possibilité d'optimiser : de bonnes caractéristiques associées à des armes magiques. On ne peut pas optimiser tous azimuths, parce que l'on part de Classes qui sont des archétypes et que le roleplay et la précision de la description/background à la création du PJ permet de le singulariser mais pas d'en faire une machine à bonus. Et puis tu as un Level 1 avec que des 18 partout ? bah oui mais tu as au maximum 11 PV et deux coups d'une épée basique peuvent te tuer. Deux coups. Et ta sauvegarde contre la Magie/Poison/Horriblechosesmortellesouhlacédangereu sur les 3 premiers niveaux, à moins d'être un Nain, elle est inférieure à 50%.
Si tu veux un Bonus carac + OM, ça implique de la chance aux dés ou une redistribution des points de caractéristiques (donc dans ce cas des Caracs plus faibles que d'autres pour gonfler celle qui est la plus importante), puis une aventure dangereuse pour récupérer une arme à Bonus, ou dans la chance sur un trésor random d'un gros Monstre. Et ça va guère plus loin, et en plus un OM n'est pas éternellement utilisable, peut être volé, se perdre...
Enfin, même un Guerrier avec une CA de -4 n'est pas invulnérable et la malchance dans un combat ça vous tue n'importe quel PJ... la puissance est donc toute relative.
Bref, le D&D oldchool protège globalement de l'optimisation, la seule faille étant la distribution trop généreuse d'OM.
Epérience perso : dans le jeu "Les trois mousquetaires", une petite ligne passée inaperçue a failli déséquilibrer la partie : si on prend très peu de Compétences dans le jeu, on place tous les points de Compétence non dépensés au Combat, ça créer un duelliste arche dur à vaincre. On n'avait pas fait gaffe, et les PJ étant déjà partis en aventure depuis des semaines on n'a pas utilié cette règle que je voulais pour mon nouveu PJ, mais ça aurait été injuste pour les autres joueurs, alors ils m'ont demandé d'y renoncer et ils avaient raison. Mais voilà même un jeu assez simple recèle la possibilité de maximiser un PJ et de le rendre quasi-invincible.
Et là je crois que les Compétences sont en cause, je n'aime pas vraiment ce genre de système, je suis plus "Jet sous Caractéristique"
(... oui... le vieux D&D a un Voleur avec des compétences... mais c'est plus subtile : n'importe qui peut essayer de crocheter une serrure, ou d'escalader une corniche lisse, mais le Voleur peut le faire silencieusement...) et j'ai le sentiment que les précisions dans un système, aussi louables soient-elles dans leurs intentions, sont un risque de recherche d'optimisation au détriment du plaisr d'incarner un PJ qu'on façonne au petit bonheur.
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Petit moment anecdote Gros Bill moi aussi.
Dans un marathon 24h de JDR, un pote masterisait Star Wars. Il avait à sa table un mec cheaté de ouf avec des objets technologiques partout, des supers caractéristiques, ça foutait la partie en l'air... et le pire, ça avait marqué ma mémoire : une flotte personnelle de Destroyers. A un moment mon pote était à la limite pétage de câble car le groupe était en prison, prison Impériale, pour rebelles, donc pas un truc marrant, et le Gros Bill lui sort
"Dis MJ, quand ils ont fouillé, ils ont trouvé mon sabre laser ? Parce que sinon je m'en sers pour couper les barreaux et je m'évade"... eh oui ! Il avait "trouvé" un sabre laser, comme ça, voilà, il avait l'arme d'un Jedi, normal, c'est si utile ! ... le mec ingérable... et mon pote hurlait
"mais c'est une fouille au corps ! C'est des troupes Impériales ! Vous êtes des Rebelles ! Ils vous ont fouillé !!!!!! Vous êtes attachés, sans rien !!!! "... le mec essayait toujours... l'enfer... mais nous on a beaucoup ri à la pause quand mon copain a raconté sa partie, on est vache quand même.