Critiques & Fumbles

le tronc commun à toutes les éditions
Avatar de l’utilisateur
penmanwar
Dracoliche
Messages : 807
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:33
Localisation : marseille du coté du plan extérieur (DM)
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Critiques & Fumbles

Messagepar penmanwar » Mar 24 Avr 2012 17:00

Comment les gérez vous selon les éditions?

Toucher automatique? Double du résultats des dés? double dés de dommages? max dommage? effets spéciaux à la JRTM?
ou vous ignorez les critiques?

Et le fumble? échec pur et simple, maladresse (lâcher son arme), ou grosse erreur (frapper un allié), un pas de bol monumental (l'épée +5 frappe mal, elle rate son JS et vas trouver un super forgerons pour la réparé)? ou juste un effet ridicule histoire de ce moquer?


perso je fait pas toucher auto (mais bon généralement cela touche...) et si toucher tu lance deux fois les dés d'effets, ou le double de ce qui est attendus. bien sur pour les dés, cela peux réduire le potentiel, un 8 suivis d'un 1 sur l'épée longue, mais cela peux faire aussi le contraire un 1 puis un 8, certes dans le premier cas, faire 16 est plus difficile, mais faire 2 aussi... je multiplie pas les + (a l’exception de ceux qui sont clairement pour l'action: le bonus de feu d'une épée de feu contre une créature qui y est vulnérable)

pour le fumble, je varie selon la situation, mais j'évite le désastre (genre l'épée brisée) je fais cela moi même :mrgreen:
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
Avatar de l’utilisateur
Ragnaroth
Dracoliche
Messages : 4965
Inscription : Mar 2 Juin 2015 19:22
Localisation : ... dans le vent !
Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
Univers de D&D préféré : Greyhawk
Race : Demi-elfe
Classe : Voleur
Alignement : Chaotique Neutre
Dieu : Olidammara

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Ragnaroth » Mar 24 Avr 2012 17:15

Ah, Ah ?? !! le sujet va être vaste , je le sens :mrgreen:

Amha, deux solutions : Une pour jouer vite et garder le style D&D et une pour rentrer un peu dans le détail, mais dans ce cas il faut une table (deux en fait) pour éviter les contestations.
:arrow: au plus simple je double les dégâts du(des) Dé de dommage (et que ceux là, sans les bonus, quoi.) sur un 20 naturel et je fait lacher/glisser/ casser sa corde d'arc sur un 1 naturel.
:arrow: je me suis fait quelques tables (style rolemaster/Warhammer :mrgreen: ) pour rigoler un peu. Si j'ai le temps, j’éditerai ce post pour les mettre a disposition. Cette méthode demande donc, un second jet et une lecture de table - qui en pleine action alourdi un peu le jeu, mais bon... moi, ça m'amuse beaucoup, les joueurs moins, déjà ;)
In Gygax we trust !
De la peinture de Figs !
Avatar de l’utilisateur
porphyre77
Dracoliche
Messages : 7738
Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar porphyre77 » Mar 24 Avr 2012 17:39

1: echec automatique
20 naturel: toucher automatique et dégâts doublés.
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
Avatar de l’utilisateur
penmanwar
Dracoliche
Messages : 807
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:33
Localisation : marseille du coté du plan extérieur (DM)
Version de D&D préférée : ?
Univers de D&D préféré : ?
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar penmanwar » Mar 24 Avr 2012 17:46

tout les dégâts? bonus de force, magique etc...
si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
Avatar de l’utilisateur
Troumad
Dracoliche
Messages : 12794
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
Localisation : Genas (F-69)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : ?
Race : Humain
Classe : Rôdeur
Alignement : Chaotique Bon
Dieu : ?
Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :
► Afficher le texte

Les Pierres du Destin :
► Afficher le texte

Mystarillia :
► Afficher le texte

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Troumad » Mar 24 Avr 2012 19:58

Ma nouvelle façon de faire :
  • 1 : échec automatique + nouveau jet si le 1 n'est pas le seul échec possible
    • 1 : gros fumbles (arme lancée hors de portée : dans l'eau si combat sur bateau, corde cassée pour un arc...)
    • Le jet signale encore un échec au touché : arme tombée à porté, peut être rattrapée si on ne frappe pas le coup suivant.
  • 20 : touché automatique + nouveau jet si le 20 n'est pas le seul cas possible de touché
    • 20 : on lance deux fois les dégâts
    • Le jet indique à nouveau une réussite au touché : dégât maximum
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir
Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
Avatar de l’utilisateur
Gadiwadiga
Dracoliche
Messages : 495
Inscription : Dim 1 Avr 2012 18:44
Localisation : La crypte au fond du cimetière
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
Race : Humain
Classe : Clerc
Alignement : ?
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar Gadiwadiga » Mar 24 Avr 2012 20:48

porphyre77 a écrit :1: echec automatique
20 naturel: toucher automatique et dégâts doublés.


De même, et dégâts, seulement ceux de bases de l'arme sans les bonus force, arme, etc.

Ensuite, il peut arrivé lors d'un fumble, si c'était une action complexe, quelques chose de bien particulier qu'il y est d'autre répercution, assez.... désastreuse.
Arme qui pête (sur un js choc violent raté pour l'arme) bras du joueur qui pète (là faut vraiment qui soit en train de faire un truc tordus), etc. les possibilité peuvent être vaste. ça peut être aussi simplement son adversaire qui touche automatiquement. (je lance quand meme le d20 pour savoir si l'adversaire ne ferai pas un 1 ou un 20 nat...)
Avatar de l’utilisateur
porphyre77
Dracoliche
Messages : 7738
Inscription : Lun 2 Avr 2012 14:11
Localisation : Compiègne, ville impériale (60)
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : Humain
Classe : Illusionniste
Alignement : ?
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar porphyre77 » Mar 24 Avr 2012 21:19

penmanwar a écrit :tout les dégâts? bonus de force, magique etc...


Deux dés de dégâts + modificateurs
S A T O R
A R E P O
T E N E T
O P E R A
R O T A S
Avatar de l’utilisateur
guillaumevar
Dracoliche
Messages : 113
Inscription : Dim 1 Avr 2012 18:09
Localisation : Nantes
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : ?
Race : Demi-elfe
Classe : Rôdeur
Alignement : Chaotique Neutre
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar guillaumevar » Mar 24 Avr 2012 21:37

Voilà la méthode que j'utilise avec la notion de Hits Points/Points de Constitution (règle de Roger Mussan dans White Dwarf n° 15 qui associe HP (0 non mortel) et Pt de Constitution (0 mortel) ). Il s'agit d'une règle que j'ai fait souvent évoluer (et qui évoluera encore) :

Un succès critique peut être obtenu de deux façons :
- une marge supérieure ou égale à +5 (bonus compris) au score minimum devant être réalisé au jet d’attaque ;
- un 20 "naturel".
Un échec critique est obtenu quand un le jet d'attaque donne un 1 "naturel".

Les conséquences sont les suivantes :
échec critique : 50% de chance que l'assaillant se blesse sur la parade de l'adversaire, les dégâts sont infligés selon l'armement du défenseur (à mains nus, avec une arme, un bouclier : les dégâts ne sont infligés que sur les HP) ou que son arme se brise ou que l'assaillant se retrouve à terre, avec un handicap de -1 au jet suivant (au choix du MD) ;

succès critique : ce résultat induit pour l’adversaire la perte de HP et de Points de Constitution, égale aux dommages infligés. Le défenseur subit une blessure grave, qui une fois ouverte peut conduire à une hémorragie. Ces jets suivants seront pénalisés de -1, à moins qu'il ne subisse une nouvelle attaque avec un succès critique montant sa pénalité à -2, et ainsi de suite ;

Les conséquences sont bien sûr modulables suivant les contextes, l'humeur, le feeling du MD.
La méthode oblige un peu le MD au calcul mental, elle peut ralentir le jeu et elle a pour conséquence (d'autant plus si on n'utilise que les HP) de raccourcir certains combats, et ce d'autant plus si les PJs sont à haut niveau. De plus elle peut être très mortelle pour les PJs si le MD n'y prend garde ...
En revanche, utilisée avec la règle de Mussan, elle offre la possibilité de varier (un peu) des combats qui durent un peu plus longtemps.
Avatar de l’utilisateur
squilnozor
Dracoliche
Messages : 5438
Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
Localisation : Rueil-Malmaison
Version de D&D préférée : D&D
Univers de D&D préféré : Mystara
Race : ?
Classe : ?
Alignement : ?
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar squilnozor » Mer 25 Avr 2012 01:28

J'avais des règles perso comme tout le monde, que j'ai modifiées souvent, mais pour moi le point le plus important est le suivant : une fois sur dix fumble ou critique, c'est trop. Il en faut moins.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 6, etc.
En attente de MEP : AoW 7 et 8
En relecture : AoW 9
En cours de trad : WotI, la sociologie du flind
ABEANT FURES MURES LEMURES
Avatar de l’utilisateur
guillaumevar
Dracoliche
Messages : 113
Inscription : Dim 1 Avr 2012 18:09
Localisation : Nantes
Version de D&D préférée : AD&D1
Univers de D&D préféré : ?
Race : Demi-elfe
Classe : Rôdeur
Alignement : Chaotique Neutre
Dieu :

Re: Critiques & Fumbles

Messagepar guillaumevar » Mer 25 Avr 2012 06:37

en complément à mon message précédent :

Je ai envisagé cette règle pour ne pas limiter la réussite critique au 20 naturel, quelque soit l'expérience des PJ, alors qu'on doit considéré qu'un combattant progressant en niveau, progresse aussi en technique de combat, maîtrise mieux son arme et ses déplacements en armure, il augmente donc ses chances de réussir un succès critique et de blesser mortellement son adversaire.

Je me suis arrêté pour l'instant à la marge de +5 : c'est cette marge qui a évolué car ses conséquences ne sont pas les mêmes à petits ou à hauts niveaux (où les critiques seront plus fréquents et peut-être trop).
Dernière édition par guillaumevar le Mer 25 Avr 2012 07:02, édité 1 fois.

Revenir vers « Généralités »

Qui est en ligne ?

Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur inscrit et 10 invités