plop,
je fais te faire une réponse avec laquelle personne ne sera d'accord, donc n'en tiens pas compte.
Il faut distinguer l'adaptation "technique" (conversion des stats des monstres, des PNJ, des pièges, toussa) et l'adaptation "stylistique". Imho la seconde est bien plus importante (inb4 tu racontes n'importe quoi).
Les scénas DD3 sont extraordinairement verbeux (et j'ai l'impression que DD4 c'est encore pire mais je n'ai pas encore pratiqué la conversion) alors que les scénas D&D / AD&D vont généralement à l'essentiel. Je ne sais pas si cette surenchère de volume part d'une bonne volonté ou s'il s'agissait surtout de noircir plein de papier facilement pour vendre. A chaque rencontre, tu as un gros paragraphe
Tactics, ensuite généralement tu as un paragraphe
Treasure, etc. Dans AD&D, on ne segmente pas comme ça. tout est mis un peu en vrac, mais généralement dans un ordre qui tient la route. En soi, faire un paragraphe
Tactics, ça n'a rien de débile. Pour certaines rencontres compliquées à gérer, c'est bien d'avoir ce genre d'infos dans un cadre facilement identifiable. Sauf que le fait de vouloir tout normaliser, donc d'avoir
systématiquement un tel paragraphe, oblige les auteurs du scéna à des trucs absurdes. Pour remplir leur cahier des charges (trouver une tactique pour chaque monstre), ils vont mettre quinze lignes à te raconter que le mago reste derrière pour lancer ses sorts tandis que les guerriers viennent au contact, ou que le pudding noir n'a pas une stratégie de combat très élaborée. Autant dire que dans 90 % des cas, c'est du remplissage inutile -> tu peux tout virer. Et même quand il y a quelque chose à garder, on peut largement le raccourcir.
En ce qui concerne les paragraphes
Treasure, il y a aussi beaucoup à en dire. J'ai l'impression que ce paragraphe incite à la créativité. En effet, dans les scénas DD3, les trésors sont souvent plus détaillés que dans les scénas AD&D. A AD&D, souvent on te dit "un bracelet (valeur 200 po)", et hop, démerde-toi. A DD3, ça sera plus souvent un bracelet de perles avec un fermoir en forme de mâchoire de dragon, par exemple. En soi c'est bien, mais à nouveau, le fait de séparer la description générale de la salle de la description spécifique des trésors occasionne pas mal de doublons, et un volume qui enfle encore.
En résumé, pour moi, l'adaptation, c'est avant tout "compacifier" les scénas et les réorganiser. Tant que tu n'as pas gagné au moins 50 % de volume, en général, c'est qu'il reste trop de blabla.
Dans le même ordre d'idée, les scénas te demandent souvent des tas de jets pour tout un tas de situation qu'on règle traditionnellement par du RP. C'est un peu moins vrai si tu convertis à AD&D2, à cause des compétences. Mais selon les cas, quand à DD3 on demande un test quelconque, il ne faut pas vouloir systématiquement retranscrire ça par un JP ou un jet sous une caractéristique. Très souvent, le mieux c'est de transformer un peu la phrase pour en faire une pure situation de RP.
Pour tout ce qui est plus technique, je ne m'étendrai pas car ça me semble moins important, et surtout il existe des convertisseurs que d'autres que moi vont t'indiquer. Bien que je commence à avoir un peu d'expérience en conversion DD3 -> AD&D, je ne suis pas devenu un spécialiste car ça ne me passionne pas. Mais là aussi, je pense que c'est bien de gagner du volume. Les descriptions techniques des monstres prennent parfois une demie-page, c'est n'importe quoi. Ca n'est pas une histoire d'économie, mais c'est très chiant les scénas qui prennent trente pages là où dix suffiraient et où tu dois tout le temps retourner dans tous les sens pour trouver ce que tu cherches. Les scénas que je préfère, c'est ceux qui tiennent sur un recto.
edit : oups, je suis hors-sujet. Je n'avais pas vu le "à la volée" ; je pensais que c'était une adaptation écrite que tu voulais faire.