Héhéhé ! À trop secouer les marronniers on finit par se prendre des châtaignes
La méthode de
Guizacoatl semble honnête, car ça ne perturbe pas l'équilibre des classes. Perso je n'aime pas trop cette idée que tout mage de niveau 1 doive commencer avec un nombre déterminé de sorts dans son grimoire ... En fait ça dépend vraiment de l'historique du personnage. Si le personnage considéré est un magicien dilettante qui a fait ses classes juste pour le prestige histoire d'obtenir ce qu'il faut de puissance pour bomber le torse durant les mondanités, trois à cinq sorts connus (par contre les plus utiles) semblent largement suffisants.
A contrario, un magicien qui aurait un historique plus chargé, comme un descendant de praticien·ne des arcanes renommé·e, et qui aurait eu accès à de nombreux ouvrages de magie durant sa jeunesse et qui surtout aurait pris ses études très au sérieux, aurait largement plus de chances de commencer le jeu avec un grimoire contenant jusqu'à dix ou plus sorts du premier niveau (dont la plupart de sorts utilitaires). M'enfin ce n'est qu'un avis ...
Quant à savoir si
AD&2 est équilibré, en lui-même, ou plus, ou moins, que
D&D 5, c'est plus qu'un arbre qu'il faut étudier là ... c'est une forêt tropicale incluant arbustes et fougères
Donc pour en rester au niveau des taillis, ben dans la broussaille initiale, à savoir si il est convenable d'octroyer plus de sorts au magicien à bas niveau à AD&D2 (et en particulier en lui fournissant un bonus de sorts dû à la caractéristique primordiale, comme c'est le cas dans les éditions ultérieures), ben pour moi c'est toujours non, il me semble que les règles, même si elles peuvent apparaître iniques, sont en réalité suffisamment équilibrées (étonnamment par ailleurs si on considère que les concepteurs des années 90' ont dû faire preuve d'une rare clairvoyance), et notamment car les objets magiques vont en faveur du magicien et non du prêtre (personne n'a levé le lièvre lorsque je l'ai pointé, donc je me contente de lever ma prise, même si elle est un peu desséchée). Maintenant c'est clair que ça dépend vraiment du MD et de sa manière de fournir des objets magiques ... mais si il s'en tient aux règles des manuels,
a priori, pas de souci : les magiciens doivent logiquement obtenir plus d'objets magiques que les prêtres pour compenser leur différence de sorts par jour, et surtout, le fait que les magiciens doivent trouver leurs sorts 'dans la nature' ou auprès des académies ou praticiens des arcanes réputés (donc, autrement dit, une purge très coûteuse en temps et en argent) alors que les prêtres, «
yop là boom » à chaque niveau, connaissent tous les sorts des sphères auxquelles ils ont accès (perso je limite ça quand je suis MD : les prêtre ont des restrictions de connaissance de sorts par niveau de sort liées à leur Intelligence, et en plus les sorts doivent bien évidemment être compatibles avec les sphères de leur divinité, et pour finir j'astreins les sorts les plus utiles et les puissants à une démarche claire et nette de dévotion (p. ex. pour obtenir
Restitution de la force) ; la longue liste se rétrécit rapidement pour devenir pratique et utile et ainsi les joueurs ne sont plus en galère à chercher pendant 45 minutes ce qu'ils doivent mémoriser comme sort — chacun sa manière de faire, mais perso plutôt que d'augmenter le mage, il me semble mieux d'amoindrir le prêtre (et druide évidement, mais ça c'est moins compliqué tant la sous-classe est exigeante) — j'espère que ça éclaircira un peu le propos).
Pour illustrer l'argument précédent s'agissant des objets magiques et de l'avantage des mages en la question, l'éventualité de trouver des parchemins pour l'une (magicien) et l'autre (prêtre) des classes me semble pertinente :

- Dungeon Master Guide (Premium Edition), p. 196
Maintenant, il faudrait sans doute refaire une relecture intensive du
DMG (
Dungeon Master Guide) et du
ToM (
Tome of Magic) pour vraiment savoir si ce que j'écris là est correct ou non, mais très globalement (attention, je n'ai pas réalisé cette lecture, c'est avis personnel), il me semble que les trouvailles en matière d'objets magiques favorisent le magicien, et non le prêtre. D'autant plus, qu'en règle générale, sauf à avoir un barde mieux loti dans la partie, les objets magiques finissent pratiquement toujours dans les mains du mage, et donc il peut en disposer en mentant ou non sur les propriétés de l'objet en question à ses alliés ...