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Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Jeu 12 Mai 2022 23:01
par Outsider

Dernier message de la page précédente :

En ADD2, Guide du Maitre page 48 pour les sort appris par un mage niveau 1. Plusieurs méthodes expliquées.
Il est impératif de donner lecture de la magie, sans lequel il sera impossible de lire un parchemin de mage ou livre de sort découvert ainsi que détection de la magie. Ensuite pour faire court, c'est le MJ qui propose la méthode qui lui plait. Il est donc possible de débuter avec un livre de sort bien fourni (ou pas).

En ADD1, Guide du Maitre page 35, un mage débute avec le sort lecture de la magie et tire sur une table 1 sort offensif, un sort défensif et un sort divers. Donc il débute niveau 1 avec seulement 4 sorts dans son grimoire (5 si la campagne s'annonce difficile).

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Jeu 12 Mai 2022 23:03
par Outsider
Entre ces diverses possibilités, choisi la méthode qui conviendra le mieux à ta table. Il n'y a rien de gravé dans les tablettes pour répondre de façon simple à ta question. A toi de poser ta règle.

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 08:32
par voronius
Merci Outsider

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 09:08
par Hallacar
Outsider a écrit :
Jeu 12 Mai 2022 23:03
Entre ces diverses possibilités, choisi la méthode qui conviendra le mieux à ta table. Il n'y a rien de gravé dans les tablettes pour répondre de façon simple à ta question. A toi de poser ta règle.
+1 outsider
La magie peut être plus ou moins présente dans ton monde, les démonstrations de puissance plus ou moins bien vue, bref a la liberté d'adapter et même je dirais tu as le droit d'adapter la règle à ton aventure essayer de donner de la cohérence au perso en lui donnant des sorts d'une même sphère bref tu as une base après tu adaptes

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 09:14
par voronius
Merci beaucoup pour tes conseils Hallacar

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 09:48
par bernard
Hallacar a écrit :
Ven 13 Mai 2022 09:08
Outsider a écrit :
Jeu 12 Mai 2022 23:03
Entre ces diverses possibilités, choisi la méthode qui conviendra le mieux à ta table. Il n'y a rien de gravé dans les tablettes pour répondre de façon simple à ta question. A toi de poser ta règle.
+1 outsider
La magie peut être plus ou moins présente dans ton monde, les démonstrations de puissance plus ou moins bien vue, bref a la liberté d'adapter et même je dirais tu as le droit d'adapter la règle à ton aventure essayer de donner de la cohérence au perso en lui donnant des sorts d'une même sphère bref tu as une base après tu adaptes
J'irai même plus loin.
Tu as le devoir en tant que Maître de Jeu d'adapter la règle à ton aventure!
:D :D :D

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 10:02
par anthe
Salut,

C'est sûr qu'il faut adapter la règle pour un magicien pur au 1er niveau car pour AD&D1. Si le pauvre Redouleent (ou tout autre magicien du 1er niveau) n'a pas de chance - cf p35 du GdM -, il peut partir avec une AC de 10, 1 ou 2 points de vie et son spellbook rempli des sorts du type lecture de la magie, poussée, ventriloquie et réparation.

Pour le role playing cela peut être intéressant mais il faut que le MD y aille molo....

C'est pourquoi je booste un peu les magiciens purs du 1er niveau et d'ailleurs, je commence toujours mes campagnes à environ 12500 XP.... pour éviter que les PJ lancent des cailloux avec un taco de 14....

Pour les multiclassés cela pose moins de soucis, ils peuvent moyenner leurs faiblesses avec la ou les autres classes...

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 11:37
par voronius
oui bien sûr, je vais adapter le potentiel en fonction de ma campagne, je voulais être sûr de la règle pour les sorts initiaux afin de ne pas déséquilibrer le jeu. En tout cas merci à tous pour vos conseils et vos idées.

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 15:03
par Hallacar
Moi les magiciens je les fait commencer niveau2 minimum.

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 19:05
par Outsider
Je fais commencer les mages niveaux 2 ou 3 suivant le rythme prévu des parties. Sinon, pour un mage débutant qui a appris la magie dans une école (bonus d'un sort mémorisé) ou par un mentor, il peut se voir offrir par son instructeur un parchemin avec une poignée de sorts de niveau 1 qui pourront lui servir à ses débuts et éviter de servir exclusivement à porter les torches.

Re: Sorts de départ du magicien

Publié : Ven 13 Mai 2022 23:55
par Hallacar
Bien vu le coup du mentor