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Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 10:36
par voronius
Dernier message de la page précédente :
Merci pour toutes vos réponses, c'est beaucoup plus clair à présent.
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 10:46
par Fantosia Chat-Murr
Bonjour Voronius,
comme d'habitude j'arrive 35 ans plus tard
Dans AD&D 1, la réponse à la question que tu poses ne se trouve pas dans le
Manuel des Joueurs, mais dans le
Guide du Maître !
C'est peut-être toujours vrai pour la version 2.5.
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 12:15
par Lord Strad
Je dirais que le premier sort que tout magicien apprend en étant un novice se trouve a etre le sort de tour mineur. Quand il est accepter par le maitre en bonne et du forme sont maitre va lui apprendre comme deuxieme sortilege Lecture de la magie pour qu'il puisse déchiffré les sortileges ecrit sur des parchemins ou dans des grimoire qui ont été écrit par un autre magicien que sont maitre. Le troisieme sort qu'un magicien va apprendre est a coup sur un sort de combat pour qu'il puisse se débrouiller contre des monstres donc surement Projectile Magique ou bien Main Brulante. Comme quatrieme sort je dirais Détection de la Magie, pas vraiment le choix de prendre se sort a moin que vous désiriez raté la chance de trouver d'éventuel objet magique sur des monstres ou des PNJ ennemie que vous aurez tuer.
Donc en gros: tour mineur ont l'apprend a coup sur quand ont se fait initié par un mage a la magie. Vien Lecture de la Magie quand ont devien apprentie magicien en bon et du forme. Ensuite vien le premier sort de combat pour pouvoir se débrouiller et Détection de la Magie pour pouvoir trouver d'éventuel objet magique porté par un monstre et dans leur trésor.
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 14:25
par voronius
Merci pour toutes ces précisions. Je reviendrais sans doute avec de nouvelles questions au fil de ma lecture.
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 16:27
par PhilouCerise
Lord Strad a écrit : ↑Jeu 12 Mai 2022 12:15
Je dirais que le premier sort que tout magicien...
Oui j'en conviens bien que cela doit être la vérité de l'imaginaire mais as-tu des joueurs qui s'amusent avec cette réalité ?
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 19:30
par griffesapin
perso, je ne me suis jamais trop poser de questions: de base dnas le grimoire du mage, les sorts/trucs ... de mage

...
c'est à dire: lecture de la magie, détection de la magie, tours mineurs et souvent identification PLUS un sort au choix du joueur pour commencer

... voir deux s'il offre une pizza hawaïenne pour le MJ à la première séance

Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 19:48
par voronius
Merci pour ces réponses
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 21:07
par Fantosia Chat-Murr
Guide du Maître version 2.5, pages 60-61 : 2 groupes de suggestions ou de règles, selon que l'on privilégie le choix du joueur ou le choix du MD.

Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 22:26
par PhilouCerise
Mais que vous êtes raide. Presque tyranique ! Vous n'avez jamais de gilets jaune à table ? Le mago niveau 1 et son livre avec ses 4 sorts !
MD : Bon vas-y tu en choisi un.
Joueur : Mais quand est-ce qu'on pourra avoir les sorts du bouquin. Y en a masse ?
MD : Quand tu seras plus fort mon vieux. Là tu débutes !
Joueur : Et c'est quand plus fort ?
MD : Au niveau deux tu en auras un autre.
Joueur : Combien d'XP le niveau 2
MD : 2500
Joueur : Et ce soir j'ai récupéré 250 xp ? Hummm
MD : On s'est bien amusé ce soir, à dimanche prochain !
Joueur : Mouais...
Question : Vous faites aussi la règle du Guerrier qui une fois qu'il a tapé dans son round n'a plus le droit de frapper pour la journée car il a atteint son quota de fatigue ?

Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 22:54
par voronius
merci fantosia chat-murr
Re: Sorts de départ du magicien
Publié : Jeu 12 Mai 2022 23:01
par Outsider
En ADD2, Guide du Maitre page 48 pour les sort appris par un mage niveau 1. Plusieurs méthodes expliquées.
Il est impératif de donner lecture de la magie, sans lequel il sera impossible de lire un parchemin de mage ou livre de sort découvert ainsi que détection de la magie. Ensuite pour faire court, c'est le MJ qui propose la méthode qui lui plait. Il est donc possible de débuter avec un livre de sort bien fourni (ou pas).
En ADD1, Guide du Maitre page 35, un mage débute avec le sort lecture de la magie et tire sur une table 1 sort offensif, un sort défensif et un sort divers. Donc il débute niveau 1 avec seulement 4 sorts dans son grimoire (5 si la campagne s'annonce difficile).