• Recap Manuel des joueurs - Page 5
Page 5 sur 6

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Lun 10 Mai 2021 09:43
par Théodal

Dernier message de la page précédente :

Du coup il faut voir si tu veux conserver les traductions initiales ou celles de la version révisée. Parce que les termes pour les chevaux par exemple ne sont pas du tout les mêmes

Au lieu de "Canasson/monture/moyenne" on a "Carne/rompu/moyen"
Et au lieu de "Fougueux usée/fonceur" on a "Fougueux/destrier"

Et même si tu tiens à conserver la première traduction, il va falloir faire quelque chose pour ce féminin (fougueux usée ? Non, fougueuse usée ou fougueux usé :lol:)
Donc je dirais "Canasson/rompu/moyen" et "Fougueux/fonceur" (au risque que personne ne s'y retrouve :D)
Pourquoi pas destrier me direz-vous ? Pour éviter de confondre avec le "fidèle destrier" du paladin. Comme ça ce sont deux termes bien différents. Même si objectivement destrier aurait été mieux pour le meilleur type de cheval

Carne c'est bien aussi, on a vraiment l'impression que c'est une sale bête :lol:
Alors que "Canasson" ça fait juste mauvais cheval, qu'il soit vieux, mal dressé, faible, etc.

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Lun 10 Mai 2021 11:22
par LLyr
Attention le Fonceur comme le Destrier ou le Coursier est un type de cheval particulier ( on peut aussi citer le roncin dans la liste pour être exhaustif)

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Lun 10 Mai 2021 17:50
par maudite
Je crois qu’ils voulaient écrire
Canasson
Monture usée
Monture moyenne
Fougueux
Fonceur
Comme dans le tableau 25 du GDM, mais j’ai pas encore compris cette regle de vitesse.
On a besoin du tableau 49 du MDJ (cheval leger, de bat, de guerre...) qui est censé indiquer des vitesses (le chameau, le yack...) je retrouve pas de ou sort le « taux de déplacements » qui devrait être de 24 pour une monture moyenne.

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Ven 28 Mai 2021 16:13
par maudite
J'ai un peu avançé mais c'est difficile, toujours l'impression d'oublier un paramètre. Je vais plutôt m'organiser par chapitre qui peuvent être rassemblé.
Dans ce pdf j'ai essayé de réunir les règles de combat qui peuvent être éparpillé dans plusieurs bouquins.
je réunirai les docs en première pages quand ce sera un peu plus présentable... :mrgreen:
Rec1Combats.pdf
(181.1 Kio) Téléchargé 87 fois

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Ven 28 Mai 2021 20:44
par Théodal
Ah ouais... Ça c'est vraiment du beau boulot :lol:
Chapeau l'artiste
Par contre, j'ai peut-être pas bien regardé, mais tu as mis le schéma de disposition des attaquants mais pas de tableau qui précise les avantages octroyés aux attaquants qui viennent par le flanc ou par derrière ^^

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Dim 30 Mai 2021 12:34
par maudite
Dans la liste des ajustements au combat il y a l’attaque de dos +2 pour toucher, je crois pas qu’il y ai d’autres ajustements selon la position d’attaque.
Pour les attaques multiples j’ai l’impression qu’elles peuvent augmenter avec le niveau de la classe de perso, mais j’ai pas retrouvé, il me semblait que le clerc et le barde pouvait augmenter ce parametre a un certain niveau.
La specialisation avec son arme, coute bien 2UCM (sauf arc, arbalete qui en coute 3) ? Pour avoir +2 aux dégats et +1 pour toucher ?

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Dim 30 Mai 2021 16:59
par Outsider
Le nombre d'attaque augmente avec le niveau pour les guerriers uniquement. Il y a une table quelque part.

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Dim 30 Mai 2021 18:08
par griffesapin
maudite a écrit :Dans la liste des ajustements au combat il y a l’attaque de dos +2 pour toucher, je crois pas qu’il y ai d’autres ajustements selon la position d’attaque.
Pour les attaques multiples j’ai l’impression qu’elles peuvent augmenter avec le niveau de la classe de perso, mais j’ai pas retrouvé, il me semblait que le clerc et le barde pouvait augmenter ce parametre a un certain niveau.
La specialisation avec son arme, coute bien 2UCM (sauf arc, arbalete qui en coute 3) ? Pour avoir +2 aux dégats et +1 pour toucher ?
les réponses qui suivent ne valent que pour ADD2

1- ben si : bonus de hauteur = +1 au toucher ; ex cavalier contre piéton ou dans escalier .
2- il y a une table à l'entrée de la famille de classes des Combattant juste avant la classe guerrier et cela ne concerne que les combattants: guerriers, paladins et rangers.
3- non: le cout en spécialisation : un pour être compétent dans l'arme + 1 pour se spécialiser dans l'arme +1 supplémentaire si c'est un arc (pas une arbalète et c'est logique ca un arc tire 2 flèche par rd contrairement à une arbalète ^^)
-l'effet : +1 toucher / +2 dégâts et acquiert les attaques supplémentaires plus tôt ( ex niv 1 à 6 : 3 att /2rd pour un guerrier spécialisé à l'épée alors que le paladin devra attendre d'être niv 7 pour attaquer 3att / 2 rd
-l'effet pour l'arc ou l'arbalète: création d'une nouvelle portée (à bout portant) 2 à 10m pour l'arc, 2 à 20m pour l'arbalète et dans cette portée bonus de +2 au toucher. De plus si flèche encochée / carreau chargé et ennemi en vue: tir en début de rd avant même le tirage de l'initiative.
voilou.

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Dim 30 Mai 2021 19:06
par Théodal
griffesapin a écrit : 1- ben si : bonus de hauteur = +1 au toucher ; ex cavalier contre piéton ou dans escalier .
Je crois que @maudite faisait référence à mon message, concernant les bonus en fonction de la position autour d'un opposant. Position expliquée par ce diagramme :
Diagramme position.png
Et en effet @maudite, il n'y a que le bonus de +2 au toucher pour un attaquant positionné derrière... Je croyais me souvenir qu'il y avait un bonus pour ceux sur les côtés, mais j'avais sans doute mal lu... :lol:

D'ailleurs je trouve ça très pratique d'avoir tous les bonus sur la même feuille, encore une fois bravo.
Bon, il va peut-être falloir faire quelque chose pour la mise en page, mais j'imagine que c'est prévu à terme :D

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Dim 30 Mai 2021 20:17
par Drexlorn
Pour les flancs il y a tout de même une règle vs le type de bouclier porté. Je me souviens de rien d'autre.

Re: Recap Manuel des joueurs

Publié : Dim 30 Mai 2021 20:41
par maudite
Ok il n’y a bien que les combattants qui peuvent augmenter le nombre d’attaque avec les niveaux, il ya un paragraphe qui semblait dire que d’autres classes pouvait augmenter ce parametre. Les tableaux de progression du nbre d’att. des guerriers sont dans le pdf outsider =)

J’ai pas bien dit comme il fallait mon message précédent peut être confus, j’ai fait des raccourcis...
1. oui le bonus de hauteur est aussi un modificateur de position c’est juste qu’il fait pas partie du schéma de position des attaquants et des bonus « autour » (par rapport a un plan, pas par rapport au un volume) mais il est dans le tableau des ajust. de combats
2. C’est dommage qu’ils y ait pas d’autres classes qui peuvent augmenter ce nombre d’attaque, parmi toutes les classes qu’ils ont sorti je me disait qu’ils auraient du réutiliser cette mécanique de jeu... alors peut etre que certains profils pourraient modifier ce parametre ? (J’utilise pas les profils pour le moment)
3. Ha oui t’a raison la competence arbalete coute 1 seul UCM, quand je disais 2UCM pour payer la specialisation d’arme j’incluais le cout de la competence désolé. Le tir avant le debut de round est limité a 6 m, voir l’ennemi ne suffit pas. Le reste est indiqué, mais je devrais détailler un peu plus les attaques speciales, la resistance, l’ankylose...

Par contre il y a souvent des effets qui necessitent au pnj de faire un test de caracteristique, et comme la plupart n’en ont pas c’est un peu genant... il y a bien une formule qui permet de calculer la force des monstres mais elle est compliqué, vaut mieux la calculer et la connaitre avant le combat si un pj a l’habitude d’utiliser sa force pour entraver un ennemi (pour capturer un gobelin ?). par contre pour les autres caracteristiques j’ai pas trouvé comment elles se calculent (dexterite si le monstre se bat sur une surface glissante /instable ?? intelligence, si un pj pose une question a un monstre pour le distraire, si le monstre est trop idiot il ignorera la question, mais ds le cas contraire il doit y avoir quelque chose* et ou se situe la « balance »), meme pour les pnj humains les caracs ne sont pas toujours indiqué, si on en a besoin ca pourrait etre utile de noter la formule.

*peut etre le sort qui envoie la cible dans une autre dimension, je crois qu’elle doit faire un jet d’intelligence pour determiner le temps ou elle reste dans la dimension... à verifier

Oui les boucliers, les armes d’hast chamboulent un peu les notions de flancs et de localisation, merci du rappel, a ce niveau on commence a s’intéresser aux tactiques de combat (elles sont plutot bien expliqué dans le bouquin mais difficile a resumer), c’est encore une règle un peu abstraite qui laisse au MD des libertés comme celle du coup ajuste qui permet d’ignorer la CA aux endroits vulnerables avec -8 d’ajustement... pourquoi j’ai noté -4 dans la liste des ajustements ? :? :affraid: