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Re: Méthodes de distribution de l'expérience

Publié : Ven 29 Juin 2018 14:56
par Doyan

Dernier message de la page précédente :

Oui chez nous on faisait le compte global des monstres, des xp "bonus" donnés par le md etc...et division au nombre de joueurs.

Comme MD j'applique pareil (sans xp systématique pour la mort des PNJ, s'en "défaire" est suffisant par la force, la ruse, l'évitement, la manipulation, par un bon RP aussi), avec parfois une petite dose d'XP personnel à certains qui ont particulièrement bien mené un truc ou l'autre (et si cela me permet d'ajuster le niveau des persos dont j'ai besoin pour le scénario suivant le cas échant).

Re: Méthodes de distribution de l'expérience

Publié : Dim 1 Juil 2018 19:19
par Troumad
Je donne des XP en général, à la louche, pour le groupe et parfois des bonus pour des actions bien réfléchies pour certains persos.

Re: Méthodes de distribution de l'expérience

Publié : Mer 4 Juil 2018 19:10
par herkios
après plusieurs style de distribution. je donne des xp après chaque combat en fonction des monstres ou pnj tués qui se divise en nombre de participants au combat (4 personnages 1000 xp de monstre tués cela fait 333 xp chacun) ensuite a la fin du scenario ou portion de scenario je donne un complément global a l'équipe (souvent je fait un peu moins que le double de ce qu'il ont déjà gagnés)
j'ai éliminé les xp perso
1 parce que j'ai souvent des ado et l'interaction perso joueurs n'est pas toujours encore clair dans leur esprit
2 parce qu'un mage qui sauve un scenario sur un coup de genie je ne vois pas pourquoi je le valoriserai par rapport a un guerrier qui a fait 5 vingt net et aucun 1 dans ces nombreux combat et qui a ainsi maintenu le groupe a flot.
cela permet aussi d'avoir des personnage avec le même nombre xp et de valorise les tables de progression du voleur par rapport au clerc ou au mage....

Re: Méthodes de distribution de l'expérience

Publié : Ven 6 Juil 2018 18:46
par Troumad
herkios a écrit :(4 personnages 1000 xp de monstre tués cela fait 333 xp chacun)
Un râleur n’a jamais demandé le 1/3 de XP perdu ?
Un matheux n’a jamais dit qu’il y avait un gros problème ?

Re: Méthodes de distribution de l'expérience

Publié : Sam 7 Juil 2018 09:05
par Osh-Kosh Bigosh
Troumad a écrit :
herkios a écrit :(4 personnages 1000 xp de monstre tués cela fait 333 xp chacun)
Un râleur n’a jamais demandé le 1/3 de XP perdu ?
Un matheux n’a jamais dit qu’il y avait un gros problème ?
Le râleur n'a qu'à bien se tenir car 333 XP multipliés par 4 cela nous donne 1 332 points pour 1 000 initialement prévus... Faut quand même pas poussé ! :lol:

Et je ne suis pas matheux (bien loin de là ! :roll: )... :lol2:

Re: Méthodes de distribution de l'expérience

Publié : Sam 7 Juil 2018 11:44
par Troumad
Osh-Kosh Bigosh a écrit :Le râleur n'a qu'à bien se tenir car 333 XP multipliés par 4 cela nous donne 1 332 points pour 1 000 initialement prévus... Faut quand même pas poussé ! :lol:

Et je ne suis pas matheux (bien loin de là ! :roll: )... :lol2:
C'est bien pour ça que je disais que le matheux devait trouver un gros problème... Et le raleur, qui voit que le MD a divisé par 3, essaie de tirer tout ce qu'il peut :roll: