Pour le guerrier de base, je suis d'accord qu'arrivé à haut niveau, il ne gagne rien comparé aux jeteurs de sorts qui continuent à croire en puissance.
Mais le guerrier aura déjà eu lui son heure de gloire. Si les jeteurs de sorts en sont là, c'est grâce à lui. Il a durant 13 niveau risqué sa vie pour préserver la leur.
Quelque soit le niveau des jeteurs de sorts, il faudra toujours des guerriers pour encaisser le choc et tenir le nombre le temps que les mages fassent le ménage.
Quel plaisir le guerrier pourra t il prendre dans ces scénarios de haut niveau ? Je dirais toujours autant. Il suffit de dépasser le stade monstre trésor xp, au profit d'un peu plus de profondeur dans le jeu et de RP.
Car à partir du niveau 9, un guerrier construit son château et attire des suivants. Il a donc des responsabilités, et fait partie des grands du royaumes. Il représente un poids politique. Il continueront à accompagner leurs compagnons en aventure et par la force des choses serviront d'escorte aux mages qui eux assisteront par des moyens magiques les guerriers.
C'est une symbiose qui s'installe dans le binôme mage et guerrier. L'un sans l'autre attire l'ombre de la camarde.
Et l'aventure, on y va pour la gloire, rien que la gloire parce qu'on est le meilleur guerrier de la contrée et que sans nous, le mage n'est qu'une cible. Et les gains ? aucun, le guerrier a déjà tout ce qu'il a pu souhaiter. Mais il rechignera pas à troquer son armure contre une +5 si l'occasion se présente. Quand je dis la gloire, survivre à une rencontre contre Orcus, défaire un démon de haut niveau, triompher de tiamat, voila autant de raison d'être à côté des mages de haut niveau.
Pour le côté pratique, une fois pris une spécialisation, un style de combat et éventuellement amélioré sa spécialisation, les slots généraux sont investis dans des compétences utiles en comparaisons aux jeteurs de sorts. Car parler/lire écrire une langue coute des points, et sans compter toutes les compétences inutiles dans la vie courante dont s'encombrent les mages.
Le guerrier saura lui allumer un feu en toutes circonstances, il sera un cavalier émérite, saura nager, sauter, pister, chasser, pêcher, toutes des actions que les jeteurs de sorts ne sauront pas faire et pour cela ils se reposeront sur les guerriers.
Pour ceux qui se sentent l'âme d'un guerrier, trouver votre style et choisissez vos compétences en fonctions, et développez au gré des aventure votre personnalité . Sans vous, les mages ne sont rien. Vous êtes incontournable dans un groupe quelque soit le niveau d'une aventure.
Pour finir, jouer un simple guerrier est reposant. Car mis à part connaitre son THAC0 et les dommages que l'on fait, le jeu est simple. Pas la peine de passer sa soirée dans les grimoires pour vérifier, portées, effet, composantes des sorts. Et face à une difficulté d'ordre magique, c'est pas vers soi que l'attention va se tourner pour proposer une solution.
