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Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mar 2 Déc 2014 17:52
par Balrog2
Bonjour à tous,
Je voulais savoir comment exploitez vous les compétences de votre côté. Faite vous des règles maison ou est ce que vous suivez celle du livre de base. Aussi plus précisément comment gérez vous le fait qu'un personnage fouille une pièce ? Le fameux TOC "Trouvez Objet Caché " de Chtulhu.
Comment cela a t il évolué dans les éditions plus récentes ? Plus complet ? Plus souple ?
Merci pour vos retours

Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mar 2 Déc 2014 18:06
par Troumad
Une compétence pour fouiller une pièce ? Ça existe ?
Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mar 2 Déc 2014 18:26
par elendil
Un sujet similaire a déjà été ouvert ici :
http://www.donjondudragon.fr/forum/zone ... 2-489.html
Pour fouiller une pièce, on peut créer la compétence. Mais c'est plus intéressant, dans certains cas, que le PJ décrive l'action, pour qu'il ait le mérite de trouver l'objet. Dans d'autres cas, quand le MJ ne sait pas lui-même où l'objet a été placé, et que cela n'est pas fondamental, un jet peut suffire. Personnellement, je n'ai pas créé une compétence pour cela. Par contre, il est vrai, j'ai créé une compétence perception.
De manière générale, tu peux créer de nouvelles compétences. Cela fait l'objet d'un chapitre dans le guide du maître. Créer de nouvelles compétences fait partie des règles officielles.
Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mar 2 Déc 2014 19:08
par Balrog2
Bien vu Elendil, je vais lire le post de ce pas.
Effectivement le fait de définir si le joueur trouve ou non "l'objet" selon ses actions est bonne et implique d'autant plus le joueur. Mais disons que parfois c'est plus pratique d'expédier cela par un jet. Et je sais que dans mes scénars qui sont assez tournés "enquête" c'est pratique d'avoir cette compétence dédiée.
Merci

Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mar 2 Déc 2014 20:23
par porphyre77
Pour des objets cachés, si jet il y a , j'utilise le jet de détection des portes secrètes.
Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mer 3 Déc 2014 08:29
par Troumad
Ceci ne me convient pas du tout !
Pour moi, la porte sera trouvée par un courant d'air, par un mécanisme... L'objet qui peut être trouvé au fond d'un tiroir n'a rien à voir.
Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mer 3 Déc 2014 09:24
par elendil
Tu as raison, Porphyre, ça se tient ! Une porte secrète est aussi un objet caché, après tout.
Troumad a écrit :Ceci ne me convient pas du tout !
C'est pas grave, on s'en fout !

Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mer 3 Déc 2014 13:03
par tizun thane
Sinon, tu fais un jet de carac sous sagesse, avec bonus/malus selon les circonstances...
Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mer 3 Déc 2014 13:45
par snorri
Je suis d'accord avec Porphyre sur le principe.
Mais par habitude, je fais plutôt faire des des jets sous carac. Parce que souvent, les feuilles de persos se résument aux six caracs, pv, ca, nom et classe, point barre. Du coup, je m'en sert aussi pour les chances de sauvegarde.
AD&D2 et la Rule cyclopedia (BECMI) proposent des systèmes de compétences (qui sont aussi des jets sous caracs, plus formalisés).
Pour le cas des recherches / fouiller / TOC, ça dépend. Si on a le temps, je demande précisément où ils cherchent et s'ils cherchent au bon endroit ils trouvent. ou s'ils annoncent qu'ils passent du temps à chercher.
Si c'est un indice pour une enquête, ils le trouvent, point barre aussi. Le problème n'est pas de trouver l'indice mais de savoir quoi en faire. Et le scénario qui bloque parce qu'ils n'ont pas trouvé l'indice, bof...
Par contre, je choisi qui trouve : celui qui a le plus de chances a priori. L'elfe, parce qu'il a de bons yeux, le voleur parce qu'il pense à la planque tordue, etc.
Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Publié : Mer 3 Déc 2014 14:58
par porphyre77
Troumad a écrit :Ceci ne me convient pas du tout !
Pour moi, la porte sera trouvée par un courant d'air, par un mécanisme... L'objet qui peut être trouvé au fond d'un tiroir n'a rien à voir.
On ne parle pas là d'un objet qui est dans un tiroir, on parle d'un objet qui est dissimulé (dissimulé sous une tomette amovible, scotché sous le plateau d'une table, suspendu derrière une tenture, etc).
De la même façon qu'un PJ va détecter une porte secrète de façons diverses & variées, il va chercher l'objet caché en palpant la tenture, en passant la main sous la table (attention aux araignées venimeuses!), en essayant les tomettes du pied pour chercher celle qui est branlante, etc. Choses qui peuvent être détaillées de façon longue et fastidieuse (
"je palpe le rideau de droite. -Il n'y a rien. -Bon, alors je palpe la tenture de gauche. -Rien non plus. -Je teste les tomettes. -Il y en a une soixantaine. Tu commences par laquelle? " :-p) ou bien qui peut se résumer par un jet de dé.
En sachant qu'on peut tout à fait rater un objet même en cherchant au bon endroit , à l'aveuglette, ceux qui ont déjà passé cinq minutes à chercher en vain dans leurs poches leur clé qui s'y trouvait savent de quoi je parle.
S'il y a un meuble au milieu de la pièce et que le joueur me dit "Je regarde ce qu'il y a dans les tiroirs" je ne lui réponds pas "fais un jet de Sagesse", je lui dis ce qu'il y a dans le tiroir!
Ah oui! Et comme je ne me suis jamais servi dans mes donjons de "pièges" à coup de passages inclinés ou de cloisons amovibles, j'ai donné aux nains la capacité de détecter les métaux précieux comme un elfe détecte les passages secrets.