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Re: Facteur de vitesse d'un Vade Retro
Publié : Jeu 23 Fév 2023 23:59
par Théodal
Dernier message de la page précédente :
Le +3 c'est pas ajouté au jet d'initiative justement ?
Re: Facteur de vitesse d'un Vade Retro
Publié : Ven 24 Fév 2023 00:11
par Lord Strad
j'ai jamais vraiment prit le temps de regarder mais dans quel proportion le Vade Retro fait-il effet en gros la zone d'effet .
Re: Facteur de vitesse d'un Vade Retro
Publié : Ven 24 Fév 2023 02:51
par tharizdun
Lord Strad a écrit : ↑Ven 24 Fév 2023 00:11
j'ai jamais vraiment prit le temps de regarder mais dans quel proportion le Vade Retro fait-il effet en gros la zone d'effet .
J'ai regarder sur le livre 2.0 et 2.5 c'est page 99 du 2.0 et page 136 137 du 2.5 j'ai pas vue de portée ça doit d'être à l'apressation du maître du jeu ou mes yeux sont fatigué. en éditions 3.5 c'est portée 18m max
Re: Facteur de vitesse d'un Vade Retro
Publié : Sam 2 Mai 2026 10:52
par soft-bug
Hello,
Je remonte le sujet car je me casse les neurones pour comprendre la gestion de combat pour ad&d 1 et la notion de segment, juste pour avoir un ordre cohérent des actions ... et après la lecture plus claire de OSRIC 2.2, je me penche sur ad&d 2 ...
Bref, autant en ad&d 1 d6 (initiative de l'autre camp) + nombre de segments d'un sort doit rester dans l'intervalle de 10 segments , sinon on passe ou tour suivant ... donc si d6 camp opposé = 5 + nb sort =3 = 8 segments, donne la séquence /10 ou le sort peut être lancé dans le même round sinon si >10 on lance au round suivant ....
Dans ad&d2, c'est 1d10 et on peut utiliser le facteur de vitesse de l'arme, mais si cela fait 15 par exemple on semble considérer que c'est juste l'ordre d'action dans un round qui prime et non pas le fait que supérieur à 10 segments (1 minute) et donc attaque au round suivant au sens ad&d 1.
Par contre, je me suis posé la question de l'ordre d'action d'un prêtre en ad&d2 pour un Vade Retro, et contrairement à ce que vous dites , à savoir +3 FV ... à la fois le guide du joueur et le guide du maitre ad&d2 mentionnent dans cette section, que cela prend UN ROUND de combat ...
Bref, comment vous faites pour dire +3 FV ? le talent inné (table des FV à +3 ) prime sur la section Vade retro ?
Re: Facteur de vitesse d'un Vade Retro
Publié : Sam 2 Mai 2026 11:36
par Outsider
A ADD2, le rnd de combat correspond à 10 secondes. Il se décompose en terme de segments pour résoudre le rnd, et cela quelque soit le nombre de segment nécessaires qui peuvent varier d'un rnd à l'autre.
Cela permet de prendre en compte les temps de lancé de sort, les facteurs de vitesse d'armes et d'actions.
J’interprète ainsi, ce qui est au bénéfice du groupe de PJ :
Pour le vade retro, il n'est pas illogique de le considéré en pouvoir inné avec un FV +3 alors qu'il prend tout le rnd. Cela permet de matérialisé le début du vade retro qui fige alors le morts vivants dans leur action en attendant la résolution par le jet du dé en fin de round. Ce n'est qu'ensuite que le ferai agir les morts vivant. Quelque soit l'issue du vade retro, il aura eu le mérite de ralentir de faire perdre toute initiative aux morts vivants, à condition que init + 3 débute avant l'initiative des morts vivants.