Bestiaire personnel
- nastajii
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Bestiaire personnel
Bonjour
Plus le temps passe, plus la rédaction d'une aventure me prends du temps. C'est sans doute JRR Martin qui déteint sur moi, pourtant je me disperse moins, quoique...
L'aventure en cours mettra les courageux aventuriers aux prises avec des créatures qui ne figurent pas dans les manuels.
Au moment de créer les bestioles, je suis pris de doute pour calibrer les rencontres.
Sachant que j'anime 4 personnes de niveau 4 ou 5, flanquées d'1 ou deux PNJs de même force, comment équilibrer les "monstres" pour éviter que le combat ne soit ni un massacre, ni une promenade ?
Exemples:
a) 2 ou 3 "mantes religieuses des sables" dotées de plusieurs attaques chacune (entre 2 et 4). Elles sortent du sable et attaquent.
b) 2 ou 3 nécromorphes façon DeadSpace/Sable rouge qui donneront l'impression d'être increvables.
c) des raiders des sables comme les Tusken de Star Wars en groupe de 10-12 bonshommes
d) une horde cannibale de 20 bonshommes qui chercheront avant tout à capturer les aventuriers pour en faire un barbecue ultérieur.
Quelles sont vos suggestions en terme de Dés de Vie, CA, attaque(s).
Merci par avance.
Plus le temps passe, plus la rédaction d'une aventure me prends du temps. C'est sans doute JRR Martin qui déteint sur moi, pourtant je me disperse moins, quoique...
L'aventure en cours mettra les courageux aventuriers aux prises avec des créatures qui ne figurent pas dans les manuels.
Au moment de créer les bestioles, je suis pris de doute pour calibrer les rencontres.
Sachant que j'anime 4 personnes de niveau 4 ou 5, flanquées d'1 ou deux PNJs de même force, comment équilibrer les "monstres" pour éviter que le combat ne soit ni un massacre, ni une promenade ?
Exemples:
a) 2 ou 3 "mantes religieuses des sables" dotées de plusieurs attaques chacune (entre 2 et 4). Elles sortent du sable et attaquent.
b) 2 ou 3 nécromorphes façon DeadSpace/Sable rouge qui donneront l'impression d'être increvables.
c) des raiders des sables comme les Tusken de Star Wars en groupe de 10-12 bonshommes
d) une horde cannibale de 20 bonshommes qui chercheront avant tout à capturer les aventuriers pour en faire un barbecue ultérieur.
Quelles sont vos suggestions en terme de Dés de Vie, CA, attaque(s).
Merci par avance.
Dernière édition par nastajii le Ven 16 Août 2024 00:10, édité 1 fois.
Le sang, la nuit, la mort !
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Re: Bestiaire personnel
Question existentielle de tout MD qui scénarise.
Tu as l'avantage de scénariser pour ton groupe de joueur. Tu connais leurs habitudes de jeu et la puissance du groupe. C'est donc plus facile de calibrer la rencontre.
Sauf impératif pour franchir un passage, il est possible de laisser des possibilités de fuite au groupe s'ils sont en mauvaise posture, voir même proposer des solutions alternatives ou complémentaires au combat. Reddition après la mort du chef. Si le MD est gentil, il peut provoquer une diversion tel une grosse créature trop forte pour les PJ et les adversaire façon prédateur qui arrive dans le dos des adversaires.
Tu as l'avantage de scénariser pour ton groupe de joueur. Tu connais leurs habitudes de jeu et la puissance du groupe. C'est donc plus facile de calibrer la rencontre.
Sauf impératif pour franchir un passage, il est possible de laisser des possibilités de fuite au groupe s'ils sont en mauvaise posture, voir même proposer des solutions alternatives ou complémentaires au combat. Reddition après la mort du chef. Si le MD est gentil, il peut provoquer une diversion tel une grosse créature trop forte pour les PJ et les adversaire façon prédateur qui arrive dans le dos des adversaires.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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- nastajii
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Re: Bestiaire personnel
Nous sommes d'accord. Je ne me prive guère de ces astuces pour éviter une cata majeure qui abrégerait l'aventure ou inversement d'aggraver la situation si les aventuriers ont la vie trop facile.
Mon propos est exclusivement de savoir combien de dés de vie, quelles CA, dégâts, vous attribuiez aux créatures dans chacun des exemples cités compte tenu de la force estimée des aventuriers cad 6 PJs et PNJS totalisant 26 à 28 niveaux (univers low magic donc peu de gadgets pour améliorer la CA et le dé d'attaque).
Je veux que ces rencontres "ordinaires", présentent un niveau de difficulté raisonnable.
Mon propos est exclusivement de savoir combien de dés de vie, quelles CA, dégâts, vous attribuiez aux créatures dans chacun des exemples cités compte tenu de la force estimée des aventuriers cad 6 PJs et PNJS totalisant 26 à 28 niveaux (univers low magic donc peu de gadgets pour améliorer la CA et le dé d'attaque).
Je veux que ces rencontres "ordinaires", présentent un niveau de difficulté raisonnable.
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Re: Bestiaire personnel
Il y a des magos qui disposent de sorts de boule de feu ou foudre ? Parce que ton groupe de cannibales pourrais se faire exploser. De même pour les necrophages si un prêtre peut les tourner.
Je te suggère de regarde le livre des antres (book of lairs en v.o.) disponible sur le DDD, vu que c'est exactement le modèle : des rencontres avec des créatures pour chaque niveau de PJ. Par exemple pour le segment que tu cherches on a 24 ombres ou 1 ogre mage.
Je te suggère de regarde le livre des antres (book of lairs en v.o.) disponible sur le DDD, vu que c'est exactement le modèle : des rencontres avec des créatures pour chaque niveau de PJ. Par exemple pour le segment que tu cherches on a 24 ombres ou 1 ogre mage.
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Re: Bestiaire personnel
Bonjour
Pas de magicien dans le groupe (univers low magic). Mes nécromorphes ne sont pas des morts vivants, mais des corps parasités par autre chose (cf Sable rouge), le prêtre pourra toujours essayer de les repousser, cela l'occupera.
Ces combats vont être réglés à coups d'épée, de hache etc...
C'est pq j'essaie de trouver un équilibre entre 6 PJs et PNJs de LVL 4 à 5 chacun et un certain nombre d'adversaires.
Si je considère l'exemple des "mantes", il ne faut pas que je prenne deux créatures totalisant 26 dés de vie car à raison de 4 attaque par tour ce sera une boucherie.
Je suis à la recherche d'un équilibre du type Total des Niveaux des PJs vs Total des niveaux des monstres x nombre d'attaque par tour.
Pas certain que "Book of lairs" réponde à ma question mais je regarderai car il y aura tj des idées à prendre.
Pas de magicien dans le groupe (univers low magic). Mes nécromorphes ne sont pas des morts vivants, mais des corps parasités par autre chose (cf Sable rouge), le prêtre pourra toujours essayer de les repousser, cela l'occupera.
Ces combats vont être réglés à coups d'épée, de hache etc...
Si je considère l'exemple des "mantes", il ne faut pas que je prenne deux créatures totalisant 26 dés de vie car à raison de 4 attaque par tour ce sera une boucherie.
Je suis à la recherche d'un équilibre du type Total des Niveaux des PJs vs Total des niveaux des monstres x nombre d'attaque par tour.
Pas certain que "Book of lairs" réponde à ma question mais je regarderai car il y aura tj des idées à prendre.
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Re: Bestiaire personnel
Voici des suggestions:
Nombre : 2-3
CA 3 (il faut supporter la friction du sable, donc carapace).
Déplacement 14
DV 6
Attaques 1 à 5 (4 bras + morsure) suivant les armes. Griffes 1d4 ou armes et morsure 1d2 (+ poison provoquant la paralysie, SV +2) main ou 2 mains (récupérées sur des victimes). Pas de bouclier.
Attaques spéciales : Si enterré dans le sable, surprend 1-8 sur 10 (si raté, cela signifie que des traces sont visibles sur le sable et ont été vues et reconnues).
Défense spéciale : Peut creuser dans le sable et disparaitre dessous. Cela prend un round où il ne combat pas et creuse de ses 6 membres (action réalisée si test moral raté). Il subit alors un bonus de +2 pour être touché durant ce round.
RM néant
Moral : 10
Taille P (1,2 m)
Intelligence moyenne
Régime carnivore
Trésor (ne transporte que des armes récupérées. 10% de posséder une arme magique).
XP 1400
Nombre: 1-2
CA 8
Déplacement 9
DV 4
Attaques 1 griffes
Attaques spéciales :contamination. Transforme en nécromorphe en 1d4 tours si la victime n'est pas brulé (bûché, boule de feu ou souffle de dragon), ou aspergée d'eau bénite (1 fiole par DV de la victime).
Défense spéciale : Ne peut être touché que par des armes magiques (éventuellement armes en argent dont les dommages ne régénèrent pas). Régénération 6 pv/rnd.
RM néant
Moral : 20 fanatique.
Taille M (2 m)
Intelligence 4 (Attaque la créature la plus proche).
Régime - Non concerné
Trésor: Néant
XP 650
CA Variable. Pas d'armure mais bonus de dextérité.
Déplacement 12
DV 2 (Il faut bien survivre dans le désert).
Attaques : par arme.
Attaques spéciales : Bonus de +2 aux armes de tir ou de jet. Surprend 1-7 sur 4d10 dans le désert.
Défense spéciale: Néant
Moral : 11.
Taille M (2 m)
Intelligence moyenne.
Trésor: menue monnaie et possibilité objets magiques.
XP 65
Embuscade pour attaque par surprise à distance (arbalète ou arcs) puis retraite vers une position de repli. La surprise fonctionne la première fois. Ensuite la surprise permet de gagner l'initiative pour le round et attaquer à distance. Retraite le round suivant vers une autre position de repli. L'idée est d'éviter à tout prix une attaque au contact.
Un tel adversaire n'est pas fort, mais relativement pénible quelque soit le niveau du groupe, du moins tant qu'il n'a pas des sorts de destruction de masse. Ces hommes des sables connaissent le terrain et ont des emplacements préparés, voir plusieurs groupes en soutien, ce qui permet d'avoir un groupe qui se replie et un autre qui les couvre. Fais toi plaisir. Cela fonctionne tout aussi bien avec des orcs et des gobelins.
Possibilité d'avoir un chef à 3 DV (120 XP) pour commander un groupe.
CA 8 (armure de cuir, boucler en cuir)
Déplacement 12
DV 1
Attaques : par arme.
Attaques spéciales: néant
Défense spéciale: Néant
Moral : 12.
Taille M (1,6 m)
Intelligence moyenne.
Trésor: menue monnaie et possibilité objets magiques récupérés.
XP 35
Pratique l'embuscade et se ruent sur l'adversaire pour le submerger sous le nombre. Attaque par lancé du javelot avant d'arriver au contact suivi d'une charge avec le second javelot. Utiliser les actions de combat du C&T ADD 2.5 ou du manuel du guerrier pour les débordements ou renversements. L'idée est que la nourriture se conserve mieux vivante que morte.
Possibilité d'inclure des attaquants avec des filets et javelot à la place du bouclier.
Un tel adversaire n'est pas forcément dangereux sur un groupe en forme. Une boule de feu ou un éclair permet d'en éclaircie les rangs. Mais en fin de partie, avec un groupe amoindri portant les trésors récupéré, cela représente toujours un défi. Les pertes de l'assaillant seront toujours importante, mais certains PJ peuvent se retrouver immobilisés par plusieurs adversaires.
Possibilité de différencier certains assaillants en ajoutant 1DV et en accordant des forces plus élevée (ce qui influe sur les renversement).
S'inspirer du thri-kreen, page 141 de l'appendice 1 du bestiaire monstrueux ADD2 des RO.
Nombre : 2-3
CA 3 (il faut supporter la friction du sable, donc carapace).
Déplacement 14
DV 6
Attaques 1 à 5 (4 bras + morsure) suivant les armes. Griffes 1d4 ou armes et morsure 1d2 (+ poison provoquant la paralysie, SV +2) main ou 2 mains (récupérées sur des victimes). Pas de bouclier.
Attaques spéciales : Si enterré dans le sable, surprend 1-8 sur 10 (si raté, cela signifie que des traces sont visibles sur le sable et ont été vues et reconnues).
Défense spéciale : Peut creuser dans le sable et disparaitre dessous. Cela prend un round où il ne combat pas et creuse de ses 6 membres (action réalisée si test moral raté). Il subit alors un bonus de +2 pour être touché durant ce round.
RM néant
Moral : 10
Taille P (1,2 m)
Intelligence moyenne
Régime carnivore
Trésor (ne transporte que des armes récupérées. 10% de posséder une arme magique).
XP 1400
Nombre: 1-2
CA 8
Déplacement 9
DV 4
Attaques 1 griffes
Attaques spéciales :contamination. Transforme en nécromorphe en 1d4 tours si la victime n'est pas brulé (bûché, boule de feu ou souffle de dragon), ou aspergée d'eau bénite (1 fiole par DV de la victime).
Défense spéciale : Ne peut être touché que par des armes magiques (éventuellement armes en argent dont les dommages ne régénèrent pas). Régénération 6 pv/rnd.
RM néant
Moral : 20 fanatique.
Taille M (2 m)
Intelligence 4 (Attaque la créature la plus proche).
Régime - Non concerné
Trésor: Néant
XP 650
Nombre: 10-12
CA Variable. Pas d'armure mais bonus de dextérité.
Déplacement 12
DV 2 (Il faut bien survivre dans le désert).
Attaques : par arme.
Attaques spéciales : Bonus de +2 aux armes de tir ou de jet. Surprend 1-7 sur 4d10 dans le désert.
Défense spéciale: Néant
Moral : 11.
Taille M (2 m)
Intelligence moyenne.
Trésor: menue monnaie et possibilité objets magiques.
XP 65
Embuscade pour attaque par surprise à distance (arbalète ou arcs) puis retraite vers une position de repli. La surprise fonctionne la première fois. Ensuite la surprise permet de gagner l'initiative pour le round et attaquer à distance. Retraite le round suivant vers une autre position de repli. L'idée est d'éviter à tout prix une attaque au contact.
Un tel adversaire n'est pas fort, mais relativement pénible quelque soit le niveau du groupe, du moins tant qu'il n'a pas des sorts de destruction de masse. Ces hommes des sables connaissent le terrain et ont des emplacements préparés, voir plusieurs groupes en soutien, ce qui permet d'avoir un groupe qui se replie et un autre qui les couvre. Fais toi plaisir. Cela fonctionne tout aussi bien avec des orcs et des gobelins.
Possibilité d'avoir un chef à 3 DV (120 XP) pour commander un groupe.
Nombre: 20-30
CA 8 (armure de cuir, boucler en cuir)
Déplacement 12
DV 1
Attaques : par arme.
Attaques spéciales: néant
Défense spéciale: Néant
Moral : 12.
Taille M (1,6 m)
Intelligence moyenne.
Trésor: menue monnaie et possibilité objets magiques récupérés.
XP 35
Pratique l'embuscade et se ruent sur l'adversaire pour le submerger sous le nombre. Attaque par lancé du javelot avant d'arriver au contact suivi d'une charge avec le second javelot. Utiliser les actions de combat du C&T ADD 2.5 ou du manuel du guerrier pour les débordements ou renversements. L'idée est que la nourriture se conserve mieux vivante que morte.
Possibilité d'inclure des attaquants avec des filets et javelot à la place du bouclier.
Un tel adversaire n'est pas forcément dangereux sur un groupe en forme. Une boule de feu ou un éclair permet d'en éclaircie les rangs. Mais en fin de partie, avec un groupe amoindri portant les trésors récupéré, cela représente toujours un défi. Les pertes de l'assaillant seront toujours importante, mais certains PJ peuvent se retrouver immobilisés par plusieurs adversaires.
Possibilité de différencier certains assaillants en ajoutant 1DV et en accordant des forces plus élevée (ce qui influe sur les renversement).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Bestiaire personnel
Plop, j'ai déjà vu passer des méthodes « scientifiques » pour ajuster les rencontres à la puissance des groupes de PJ (tu peux regarder dans les règles master, par exemple), mais à mon avis, ça ne marche jamais, c'est illusoire. Je pense que c'est mieux de toujours procéder au feeling. Ça ne marche pas forcément non plus, mais tu n'auras pas perdu de temps à faire des calculs savants pour rien. En revanche, tu peux toujours ajuster en cours de jeu. Par exemple, tu n'es pas obligé de mettre tous les monstres d'un coup, si tu as des doutes. Les PJ peuvent en rencontrer une partie seulement, les autres étant prévus comme des « renforts » censés arriver quelques rounds plus tard, alertés par le bruit de la baston... mais qui peuvent très bien ne jamais arriver, ou seulement bien plus tard, quand les persos ont récupéré. Tes monstres peuvent disposer d'une capacité spéciale relativement puissante, mais qu'ils n'emploient pas au début du combat... et finalement, qu'ils peuvent ne jamais employer. Enfin bon, il y a toujours moyen d'ajuster.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
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- nastajii
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Re: Bestiaire personnel
Merci beaucoup pour vos réponses et tout particulièrement à Outsider qui a sorti des stats et des descriptifs très convaincants pour mes bestioles. J'ai hâte...
"Tu es cloué au sol par une patte antérieure de la mante, tu perds..."
"Tu es inconsciente, tu as été assommée par un cannibale, tu sens que l'on te porte..."
:-)
"Tu es cloué au sol par une patte antérieure de la mante, tu perds..."
"Tu es inconsciente, tu as été assommée par un cannibale, tu sens que l'on te porte..."
:-)
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