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Re: Armes et classe de personnage

Publié : Lun 21 Mai 2012 09:41
par squilnozor

Dernier message de la page précédente :

Troumad a écrit :On peut voir ça comme une punition car il a trop traîné dans sa mission :batte:
Il ne dort pas avec non plus ! [/full metal jacket] Il s'agit juste de faire semblant de manier une hallebarde pendant quelques heures. Ou comment un MJ imposerait un truc complètement irréaliste sous prétexte de réalisme. Mais c'est vrai que ça arrive.

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Mer 26 Déc 2012 21:34
par Tylk
en même temps une hallebarde çà s'utilise sur un champs de bataille pas dans les couloir étroit d'un donjon. une fois sa mission terminé le voleur n'aura plus l'utilité de la hallebarde.

quoi que un attaque sournoise a la hallebarde pourrait permettre au voleur de mettre une attaque sournoise sans sortir de son couvert. le top du summum de l’extrême.

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Jeu 27 Déc 2012 11:24
par snorri
Rag-naroth a écrit : sérieusement, t'en connais beaucoup des joueurs dont le perso est un voleur, choisir hallebarde comme arme !!
Oui, moi. Un glaive-guisarme, un ranseur, 'fin, un truc gygaxien quoi... :lol: :lol: :lol:

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Jeu 27 Déc 2012 14:43
par Lordannilhus
Troumad a écrit :
On y décrit un voleur qui se fait passer pour garde en tant qu'espion. Pour entrer dans le jeu de son personnage d'emprunt, il doit faire semblant d'utiliser une hallebarde. Jusqu'à là, tout va bien, il récupère un malus dans le maniement de l'arme.
Imaginons que ce rôle dure assez longtemps pour qu'il récupère quelques niveaux et doive choisir une nouvelle arme. Quoi de plus normal dans ce cas de dire que cette arme doit être une hallebarde ! Pourtant, le voleur n'est pas sensé pouvoir manier cette arme. Que faire fasse à ce dilemme ?
Bonjour à tous,

Le role d'un espion est sans équivoque de se faire passer (ou pas :siffle: ) pour une personne qu'il n'est pas. Franchement, je ne pense pas q'il suffise de mettre un tee-shirt de JAcky Chan pour ressembler et faire ce qu'il fait (le choix est volontaire, juste pour imager mes propos).

Du coup, pour revenir à nos moutons : S'il s'agit d'un rôle purement statique, il n'y a pas besoin d'être sortie de polytechnique pour jouer le role d'un garde en posture de "garde"..et qui passe son temps à attendre. En revanche, là ou celà peut devenir rigolo, c'est s'il faut courir.... Quizz de comment placer son arme pour courir, ou attaquer, ou se defendre.

Bref, vous l'aurez compris, dés lors que le personnage sera soumis à une action qui necessite l'aptitude martiale, il y a alors un risque qu'il se fasse démasquer. Je pense que c'est plus sur cette partie qu'il faut jouer, car sans experience, difficile de faire croire qu'on maitrise....Du coup, le role play prend alors toute sa force, ainsi que l'ingénuosité du joueur... :palouf:

A suivre ! :)

@+

Lord

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Mar 1 Jan 2013 11:09
par Troumad
Je suis bien d'accord, mais un voleur 8, même avec malus pourra manier son hallebarde comme un guerrier 1. Même de plus bas niveau, il ne choisira pas n'importe quel poste ! Son expérience acquise lui permettra de se faufiler hors des mauvaises promotions !
Suivant son poste de travail, il pourra alors alors avoir un poste d'observation irremplaçable qui combiné à quelques activités lucratives nocturnes (on se ne se refait pas...) pourra lui permettre de changer de niveau.

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Ven 20 Sep 2013 09:04
par penmanwar
Pour ma part, je vois pas de soucis, si un voleur après une telle mission me sort qu'il voudrait avoir la maitrise (et pas la spécialité hein) de hallebarde (l'ayant manier tout les jours sur une assez longue durer et avoir surement du participer a des entrainements, et a discuter avec de vrais guerriers qui en ont la maitrise voir la spé....)....

Après l'attaque sournoise a l'hallebarde sera pas facile a placer, il faudra vraiment que la situations s'y prête, sans parler du malus en déplacement silencieux et ce cacher dans l'ombre avec une telle arme.... enfin bref...

Je n'aime pas trop la limitation des armes ADD2, comme un magicien qui veux ce la jouer a la gandalf et qu'il veux manier le bâton et l'épée longue.... si le BG est bon et si le perso a une bonne force (pour un mage) je n'y vois pas d'inconvénient, alors un voleur avec une arme d'hast hein!

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Ven 20 Sep 2013 23:13
par Rackhir
Tiens, c'est marrant... Je n'avais jamais lu précisément le texte de l'attaque sournoise et du coup, nous jouions le backstab avec maxi l'épée courte voire l'épée longue pour les assassins. Or je viens de relire le texte et il n'est stipulé nulle part qu'il y a une limite pour l'arme utilisée tant qu'elle est perforante en gros.

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Ven 20 Sep 2013 23:39
par Thorin
C'est dans AD&D1 que l'attaque dans le dos du voleur ne peut se faire qu'avec certaines armes (épée longue, épée courte, épée large, massue ou dague)

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Sam 21 Sep 2013 16:08
par Rackhir
Ah bah c'est sûrement de là que c'est resté... Mon MD est ancien et du coup, il a du avoir une période AD&D1...

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Lun 30 Déc 2013 21:09
par herkios
penmanwar a écrit : Je n'aime pas trop la limitation des armes ADD2, comme un magicien qui veux ce la jouer a la gandalf et qu'il veux manier le bâton et l'épée longue.... si le BG est bon et si le perso a une bonne force (pour un mage) je n'y vois pas d'inconvénient, alors un voleur avec une arme d'hast hein!
Vive le rôle play les règles c est pour la création des perso après c est comme dans la vie des évolutions
Dans ce cas il faut voir ce que le joueur veut faire de son voleur mais pas d imposition chez moi
Soit il reste voleur et veut avoir sa compétence a l hallebarde pour sa couverture et dans ce cas la pas d attaque dans le dos
Soit il évolue en classe successive vers le mage parce qu un mage avec hallebarde ça en jete. :marretrad:

Re: Armes et classe de personnage

Publié : Lun 30 Déc 2013 21:22
par Troumad
herkios a écrit :Dans ce cas il faut voir ce que le joueur veut faire de son voleur mais pas d imposition chez moi
Soit il reste voleur et veut avoir sa compétence a l hallebarde pour sa couverture et dans ce cas la pas d attaque dans le dos
Ça me rappelle une discussion assez vieille !
Je suis tout à fait d'accord qu'un voleur puisse lors de sa progression se faire passer pour un guerrier et se trouver avec une hallebarde en main qu'il apprendra à manier par la force des choses...
Par contre l'attaque sournoise avec cette arme demandera beaucoup d'imagination !