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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Mer 27 Fév 2013 16:07
par Toko
Dernier message de la page précédente :
Ha bon ? C'est bien pourtant
compréhension des langues...

Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Mer 27 Fév 2013 18:06
par Outsider
Toko a écrit :Ha bon ? C'est bien pourtant
compréhension des langues...

Seulement quand tu joues avec Odyssée

Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Jeu 28 Fév 2013 12:36
par elendil
Mabuse a écrit :Me voit très très mal lire des règles optionnelles venu d'un autre bouquin . C'est un truc qui m'a traumatisé à D&D3.5 , je jouais avec des gars qui connaissait tout les extensions par coeur , et là à chaque fois , nouveau don sort etc , c'était mais un grand grand nawak .
Livre de règle , livre du maitre , livre sur univers ça fait un bon et déjà lourd package au finale .
Je te comprends tout à fait, manier les suppléments est toujours plus acrobatique. Ceci dit, il faut savoir que ce que l'on appelle la "2.5" est justement la gamme des aides de jeu produites juste après la réédition des trois bouquins de base (en couverture noire) à la fin des années 90. Si tu en restes aux trois bouquins de base, on parlera de AD&D2, plutôt que de AD&D2.5. Les règles sont à 99,9% les mêmes que celles de la première édition de AD&D2.
Bon, en tout cas, ton enthousiasme fait plaisir à voir

Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Jeu 28 Fév 2013 22:07
par jello195
Mabuse a écrit :Non par contre y a un truc qui pour moi est hors de porté et de compétence et surtout de patience . Me voit très très mal lire des règles optionnelles venu d'un autre bouquin . C'est un truc qui m'a traumatisé à D&D3.5 , je jouais avec des gars qui connaissait tout les extensions par coeur , et là à chaque fois , nouveau don sort etc , c'était mais un grand grand nawak .
Livre de règle , livre du maitre , livre sur univers ça fait un bon et déjà lourd package au finale .
T'as pas besoin de connaitre les règles optionnels par cœur, c'est ce qu'elles sont; optionnel, commence par d'abord maîtrisé la base et ajoute ensuite les règles qui te conviennent. Moi ça fait des années que je joue à AD&D2 et y a 90% du Manuel Complet du Guerrier avec lequel on ne joue pas pour diverses raisons.
Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Lun 4 Mars 2013 14:12
par Troumad
Le magicien est très faible au départ ! Sinon, le onde serait peuplé de magiciens
On va dire qu'au début, il sert à dessiner le donjon

Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Sam 16 Mars 2013 17:54
par GroJeff
J'ai le souvenir d'un nouveau compagnon mage niveau 1 qui avait intégré un groupe de niveau 7-9 (le maître de jeu souhaitait que l'on commence tous les persos nouveaux au niveau 1, histoire de s'y attcher plus - quoique parfois, on n'avait pas le temps de s'y attacher) et qui a fait la plupart des parties jusqu'au niveau 4-5 en lançant des sorts de Glisse (parce qu'il avait pas projectile magique ni sommeil dans les sorts que lui avait donné le MJ et qu'il a dû attendre de tomber sur des parchemins et des grimoires pour enfin apprendre quelquechose qui fasse un peu plus offensifs...
Sinon, il restait à l'arrière dans une tactique très risquée qui était d'en faire un porte potions courant à droite ou à gauche pour assister ceux qui en avaient besoin
Mais j'aime bien le Magie et Sortilèges qui permet au personnage de gérer plus de sorts et d'équilibrer le mage de bas niveau avec d'autres classes de personnages de même niveau (points de pouvoir, spécialisation de sorts, ...)
Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Mer 18 Sep 2013 19:05
par truesylver
maintenant moi, le mage de niveau 1 je le jouais guerrier

au grand désespoir de mes compagnons qui me voyaient dans leur pattes.
un mage armé d'un bâton est parfois plus dangereux qu'un Barbare du Nord (dans le cas de mon mage, il tuait 2 fois plus que les guerriers du groupe)
Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Jeu 19 Sep 2013 13:35
par penmanwar
c'est clair que Niv 1 le mage ne sert pas a grand chose, mise a part son intelligence, il balance son sort lors de cas extrême...
Je suis d'accord avec truesylver Niv1 un mage a le meme TACO que les autres, ok pas de bonus force, pas de spé, mais bon, et il suffit d'être un peu en retrait du guerrier en armure pour évité le plus gros des coups..... et pour les points de vie... ben je connait des guerriers avec 3Pv et des mages a 4 niv 1 donc hein
Mais c'est sur que cela change entre la version honni ici et rien que sa précédente 2.5, bonne lecture et fait toi la base d'abord, voir meme zieute le bouquin ADD2
Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Mar 31 Déc 2013 06:44
par herkios
Mabuse a écrit :C'est pas que ça me dérange , non c'est le côté découverte incrédule , des bijoux intenses , le guide du joueur GreyHawk qui fourmille de table du genre "Climat et métrologie pour un mois d’été en Flannesse" , c'est le genre de table qu'il faut voir pour les croire
Il est très bien ce tableau c est une base pour moi j essaye dans faire un pour chaque région ou je joue
C est mon côté troumad
Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Mar 31 Déc 2013 09:10
par Troumad
herkios a écrit :C est mon côté troumad
Ton meilleur côté quoi !
Il va falloir que je trouve cette table !
Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé
Publié : Mar 31 Déc 2013 12:15
par herkios
Il allait sans dire troumad
Guide du joueur de greyhawk