(AD&D 2.5) Exploration du passé

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(AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar Mabuse » Lun 25 Fév 2013 23:16

Hello , bon je viens de me lancer dans la lecture d'une old version , me suis dit connaissant un peu C&C , le choc culturelle sera moins fort pour moi , explorateur du passé Donjonesque . Premières fois que je me plonge dans les anciennes versions . Donc je lis actuellement la version revisité donc AD&D 2.5 .

Intérêt du post , ben je partage mon ressentie sur ses règles que je découvre , qui me laisse sur le cul dès fois , dingue de voir l'évolution, et une nouvelle de jouer .

Mais certaine règle ça fait bizarre .. Un magicien de niveau 1 ??? Non ça ne connait qu'un sort et peux lancer qu'un sort ??

Étonnamment du peu que j'ai lu , avec la version 3.5 , je me sens oppressé par le système qui pour moi est lourd ,gestionnaire .. Alors que là , malgré des partit prit de règle qui sont marrant (règle pour tordre les herses :) ) le système est simple et en plus il donne le ton , sur la manière de jouer , du haut en couleurs :)

A Merveille avec du Greyhawk

Mabuse continuant sa lecture
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar Rackhir » Lun 25 Fév 2013 23:38

Enjoy :) et bienvenue dans notre univers !
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar odyssee » Mar 26 Fév 2013 05:55

Et encore t'as pas lu AD&D et mieux D&D, c'est plus fluide encore :D
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar nomaster » Mar 26 Fév 2013 13:55

Un mage de niveau 1 ne peut certes lancer qu'un sort par jour, mais la limite de sort qu'il peut connaître est mesurée par son intelligence. Au départ, c'est à voir avec le MD , mais dans le Wizard's Spell Compendium est proposé 3d4 sorts appris je crois - 2 (lecture et détection de la magie) je crois.
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar elendil » Mar 26 Fév 2013 14:23

Dans le Guide du Maître d'AD&D2, il est proposé au MD plusieurs manières pour les sorts du mago au niveau 1, mais pour toutes ces manières il est proposé plus d'un sort, dans tous les cas.

Il faut toujours se référer au GdM, qui précise ou nuance beaucoup de choses par rapport au Manuel des Joueurs :geek:
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar nomaster » Mar 26 Fév 2013 15:40

Moi j'en donne pas mal au niveau 1, pour contrebalancer leur faiblesse, et puis parce qu'il en auront moins après... Et puis même à haut niveau, c'est toujours marrant de voir les mages utiliser des sorts de niveau 1 - dont beaucoup sont indispensables.

Pour les niveaux suivants dans mes parties, les mages doivent se trouver un maître qui leur donnera 2 sorts quand ils pourront lancer des sorts d'un niveau supérieur (2 + 1 sort spécialisé pour les spécialistes).

Pour le reste c'est aux mages de trouver leur sorts...
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar jello195 » Mar 26 Fév 2013 17:42

Si tu utilise les règles révisés, et que la progression du mage t'ennuie, il y a le manuel Magie & Sortilège qui donne des règles alternative de magie. À toi de voir...
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar Mabuse » Mer 27 Fév 2013 12:44

C'est pas que ça me dérange , non c'est le côté découverte incrédule , des bijoux intenses , le guide du joueur GreyHawk qui fourmille de table du genre "Climat et métrologie pour un mois d’été en Flannesse" , c'est le genre de table qu'il faut voir pour les croire .

Non par contre y a un truc qui pour moi est hors de porté et de compétence et surtout de patience . Me voit très très mal lire des règles optionnelles venu d'un autre bouquin . C'est un truc qui m'a traumatisé à D&D3.5 , je jouais avec des gars qui connaissait tout les extensions par coeur , et là à chaque fois , nouveau don sort etc , c'était mais un grand grand nawak .

Livre de règle , livre du maitre , livre sur univers ça fait un bon et déjà lourd package au finale .

Bon cette aprême , je continue mon exploration de cette version D&D 2.5 , vous ferait part de mes nouvelles découvertes atypiques , et viendrais posé des questions de roliste en mode voyage dans le temps

Didjouu si il balance qu'un sort par jour il a intérêt à pourter sec se sort didjouuu
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar porphyre77 » Mer 27 Fév 2013 13:47

Mabuse a écrit :Didjouu si il balance qu'un sort par jour il a intérêt à pourter sec se sort didjouuu


Sommeil reste un indémodable :lol:
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Re: (AD&D 2.5) Exploration du passé

Messagepar Toko » Mer 27 Fév 2013 16:07

Ha bon ? C'est bien pourtant compréhension des langues... :gueuserie:

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