repos

phildu77
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Re: repos

Messagepar phildu77 » Mer 28 Oct 2020 23:22

Dernier message de la page précédente :

le système de pénalité de Oustisder est vraiment excellent, je vais me l'approprier avec son autorisation.
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Re: repos

Messagepar Outsider » Mer 28 Oct 2020 23:45

Pas besoin de mon autorisation, le forum est collaboratif. Je n'ai fait que répondre à une question sur l'instant. J'ai improvisé comme je l'aurais fait lors d'une partie si le cas s'était posé. N'hésites donc pas à essayer et améliorer cette suggestion pour les besoins de ta table.
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Re: repos

Messagepar fred1972 » Jeu 29 Oct 2020 11:21

j'ai retenu le système d'outsider également , merci pour cette aide de jeu
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griffesapin
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Re: repos

Messagepar griffesapin » Jeu 29 Oct 2020 14:17

règle issue de PMT (elle même issue de D&D)

REPOS
L’exploration de labyrinthes est une tâche éreintante : les personnages peuvent rester actifs 5 tours (exploration, combat, etc.), puis sont censés se reposer 1 tour.
Les personnages qui ne se reposent pas deviennent épuisés : ils subissent un malus de −2 à tous leurs jets d’attaque et de dommages ainsi qu’un malus de +2 [-2] à leur CA jusqu’à ce qu’ils se soient reposés 1 tour.
Course : Les personnages deviennent épuisés à la fin d’une course (Mouvement lors des rencontres, page 247) et doivent donc se reposer 1 tour pour se rétablir.
:papy: la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Re: repos

Messagepar Outsider » Jeu 29 Oct 2020 14:21

J'en ai déjà parlé sur le forum et je remet le texte ici. C'est lié au repos.

Souvent, les PJ montent la garde alternativement.
Avec la fatigue de la journée il est possible de s'endormir. Ce qui arrive si on rate un jet sous la constitution (1d20 ou 3d6).
Heureusement, l'horloge naturelle peut faire que l'on se réveille tout seul, aux alentours de son tour de garde. Pour cela, il faut réussir un jet sous la sagesse (d20 ou 3d6).

C'est difficile de ne pas piquer du nez quand on chevauche ou marche toute une journée et de surcroit, devoir veiller 2 heures au milieu de la nuit. Cette petite règle montre les aléas des tours de garde et encourage l'usage de sorts comme alarme pour la nuit.
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Re: repos

Messagepar Hallacar » Jeu 29 Oct 2020 16:51

je peux le confirmer pour avoir fait des tour de gardes quand je portais du vert pendant quelques années
il m'est arrivé de m'endormir ...
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Re: repos

Messagepar Ashnariel de Silth » Jeu 29 Oct 2020 23:35

"..j'dois ben m'reveiller ?
- C't'un fait. Tire les dés..."

(pardon :oops: )

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