Pour les parchemins, je ne joue pas cette règle, je mets ou je ne mets pas les parchemins.
Parce que à bas niveau, cela ne sert à rien de pénaliser un joueur sur un tirage de dé. Et à haut niveau, généralement les parchemins sont accessoires.
On peut comprendre qu'au moment de leur découverte jusqu'au moment de leur lecture des manipulations maladroites puissent endommager l'écriture. Mais comme il est écrit "immédiatement", cela veut dire que dès qu'un personnage met la main dessus, il doit lancer toute affaire cessante,
lecture de la magie pour figer les écrits ... Franchement, ça ne sert qu'a frustre les joueurs en leur faisant miroiter un truc et en leur enlevant ... Autant ne pas le mettre sauf si cette frustration sert l'histoire ....
Pour l'identification, c'est délicat. Entre une épée +1 et un bâton de mage l'écart est grand.
Généralement pour les objets à "+" uniquement, je ne fais pas d'histoire à l'identification quelque soit le délai de découverte. Sinon, on a droit à des scènes du style :
- J1 : Alors cette épée elle coupe moins bien ou mieux que cette de Gunardt ?
- DM : Moins
- J2 : Moins tu dis ? Et par rapport à la dague de Belfilor ?
- DM (décomposé) : Plus ...bon... elle est +2 ...
Pour le bâton de mage c'est différent.
S'il était manipulé par une personne qui n'avait pas conscience des ses pouvoirs, je n'autorise que l'identification des "+". Le reste est à découvrir autrement, la "mémoire de la magie s'est évanouie"...
Si le bâton était dans les mains d'un mage qui l'utilisait, j'autorise l'identification dans la limite des connaissances de l'ancien propriétaire. Si le délai du sort est dépassé, on revient dans le cas précédent, il faudra alors se retourner vers d'autres sortilèges (contact other plane, commune, wish etc...) ou aller voir des bardes qui eux n'ont pas de limite.