Pour moi c'est assez simple : si un joueur affecté par le sort charme subit l'effet d'un sort de Sommeil (donc s'il est dans les "niveaux cibles") , il s'endort.
ET
"Si la créature destinataire du charme est atteinte par un sort, ou bien blessée par un projectile ou une arme (agressions venant du groupe d'ou vient le sort de Charme), au moment (pendant le round) où le charme-personnes ou mammifères est incanté, le jet de protection subit un ajustement de +1 par point de dommage ainsi subi. "
DONC
si le joueur charmé est victime d'un sort de sommeil
au moment (pendant le round) où le charme-personnes ou mammifères est incanté, il a le droit à un JP pour sortir du charme: il s'endort mais n'est plus charmé A CONDITION que le sort de Sommeil vienne du même groupe qui a lancé le sort de Charme.
MAIS
si le sort de Sommeil intervient plus tard: le joueur s'endort ... et se réveillera toujours charmé

SI le sort de Sommeil est lancé
au moment (pendant le round) où le charme-personnes ou mammifères est incanté mais que ce Sommeil est lancé par un autre groupe que celui qui a lancé Charme: le joueur s'endort mais n'a pas le droit à un JP pour sortir du Charme.
(et si je devine juste) Au final, si ton groupe de joueurs lance un Sommeil sur l'un des PJ parce qu'il a été Charmé par un adversaire : le PJ (s'il est dans les niveaux-cibles de Sommeil) va s'endormir mais se réveillera toujours sous l'effet du charme.