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facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Mar 21 Fév 2017 11:00
par Baophrat
Bonjour à tous, c'est encore moi !

Une question que je pose ici à tous, curieux d'avoir différents points de vue à ce sujet : appliquez-vous les bonus des armes magiques à leurs facteurs de vitesse ?

Je crois l'avoir toujours fait en tant que DM mais je n'ai rien trouvé dans le Guide du Maître sur ce point de règle.

En admettant qu'un personnage possède une épée longue +5, son facteur de vitesse serait 0 ? Cela me semble un peu exagéré, non ? :marretrad:

Voilà ! J'attends vos réactions !

facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Mar 21 Fév 2017 12:02
par Toko
C'est la règle indiqué dans le MdJ de la 2e édition (p. 127) : le FV est diminué de 1 pour chaque point de bonus.
Mais aucune arme ne peut avoir un FV inférieur à 1 !

facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Mer 22 Fév 2017 15:18
par Hallacar
rien à rajouter

facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Ven 24 Fév 2017 17:33
par Rackhir
Tout est dit. Sauf que chez moi, nous avons pris l'habitude que le FR n'a pas de limite. Ça entraîne des décomptes d'initiative commençant dans le négatif une fois à haut niveau...

facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Lun 27 Fév 2017 15:25
par Troumad
Je ne le joue pas, mais, si c'est dans les règles pour ADD², il va falloir que j'y réfléchisse. Avec mon système d'initiative, ça va faire des cartons....

Re: facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Ven 27 Août 2021 13:11
par ballestris
Toko a écrit :C'est la règle indiqué dans le MdJ de la 2e édition (p. 127) : le FV est diminué de 1 pour chaque point de bonus.
Mais aucune arme ne peut avoir un FV inférieur à 1 !
Je viens de tomber par hasard sur ce sujet. Je voulais juste préciser que d'après la guide du maître AD&D2 (page 81 de l'édition révisée), il est indiqué que "le facteur de vitesse d'une arme ne peut pas être inférieur à 0" (et non pas 1).

Re: facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Ven 27 Août 2021 19:20
par phildu77
Je n'applique pas cette règle, car les armes magiques sont conçus pour faire des dommages par un métal plus résistant ou plus lourd, mais pas pour être plus légère. A moins de créer une épée plus mince ou plus fine, au détriment de sa solidité.

Où alors un Pj peut utiliser un métal plus léger. Mais un métal plus léger et plus résistant, c'est très rare voir quasi impossible à trouver. Et encore plus à savoir comment le travailler

Re: facteur de vitesse des armes magiques

Publié : Ven 27 Août 2021 21:08
par Outsider
La magie est conçue pour vaincre l'adversaire, en augmentant les chances de toucher, les dommages et la vitesse d'action. Pas besoin de justifier par des métaux comme l'adamantite.