hi again !
allez ca y est, encore un revival de vieux topic, je vais finir par me tailler une réputation ... 8-)
bon alors déjà :
* merci Black Flag pour le topic et le pdf de Prata !
* le lien vers "organigramme de combat 3434" ne marche de nouveau plus malgré sa précédente résurrection ?
mais surtout il me semble qu'il y a encore qqs petites erreurs d'interprétation des règles :
* même en retirant la règle sur une cible endormie dans le cas de tirs de projectiles, je ne pense PAS que l'archer elfique ait tiré 30 flèches et ne puisse donc pas, même dans le meilleur des cas, éliminer jusqu'à 30 cibles distinctes (je ne sais plus combien il y avait de kobolds dans cet exemple, mais peu importe)
* déjà y avait il 30 flèches dans le carquois ???
* ensuite la notion de "missiles are ready" nécessite que les flèches aient été plantées au sol par exemple devant l archer pour être plus accessibles que dans un carquois au dos (cf. une scène du film le SdA où je crois que legolas se prépare ainsi), ce qui dans la scène des kobolds ici me semblait être difficile à réaliser ; au pire on peut même estimer que ce bonus "missile ready" ne vaut que pour le premier tir (flèche encochée) mais PAS pour les tirs suivants !
* enfin, le fait de démultiplier des dés d'attaque (grâce à un bonus qcq) ne signifie ABSOLUMENT PAS démultiplier les projectiles !!! mais seulement que LE projectile qui a été bonifié puisse faire davantage de dommages et donc pouvoir tuer net une cible même très forte/grosse/résistante !!!...
* conclusion : mon interprétation perso aurait été que l'archer elfique ici aurait pu tirer 2 flèches par segment de surprise (donc 10 flèches en tout ici), puis 2 flèches par round ensuite normalement, mais que la première flèche du premier segment de surprise aurait été bonifiée (parce que "ready") par un facteur 3 (tirer 3 fois le dé d'attaque pour voir si on augmente les dommages voire tirer directement 3 fois les dés de dommage ... après tout faire 3 fois des 1 sur les dés de dommages c'est déjà une façon de "rater" sa cible comparativement à ne tirer que des scores max sur chaque dé !!!)
* bref, même en considérant que l'archer ait ses 10 flèches prêtes et bonifiées, il ne pourrait au mieux éliminer "que" 10 cibles (ce qui est déjà "épique" !!!) en environ 30 secondes (5 segments) ...
encore une fois il ne FAUT PAS concevoir un jet d'attaque et/ou de dommage comme étant le résultat d'une seule technique martiale, mais comme le résultat GLOBAL d'un round acharné de combat. ce qui explique qu'un guerrier niveau 15 avec 15 JETS d'attaque (et PAS 15 "attaques") par round (minute) EST REALISTE ! cf.
https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... 07#p236207
de même chaque PV perdu n'est PAS équivalent à autant de pourcentage de masse sanguine ou de fluide vital perdu, avec obligatoirement une localisation précise ... c'est juste une mesure GLOBALE du fait que le perso se rapproche du moment où il va subir un coup fatal ... selon les besoins dramatiques/narratifs, perdre 35Pv au cumul de 5-6 rounds de combat sur un potentiel initial de 36 peut TOUT AUTANT être interprété comme le fait d'avoir été saigné à petit feu avec des estafilades sanglantes un peu partout (la suivante n'étant que la goutte d'eau qui aura fait débordé le vase), que comme avoir été seulement essoufflé et/ou feinté sans verser le sang de telle sorte que le coup suivant, même s'il n'ôte que disons 3 PV cette fois, résultera par exemple en une décapitation propre et nette ou une estoc directe au coeur !...
mais bon bref, je suis d'accord, ADD1 est mon système préféré aussi (pour du jdr ludique).
et sinon bien vu pour l'impact du massacre de kobolds sans défense sur l'alignement du P.J. ;-)
ah et p.s. : non, Black Flag, il ne manque absolument pas de compétences dans ADD1 (et leur introduction dans add2 relève pour moi d'une hérésie commerciale destinée à vouloir faire concurrence aux systèmes chaosium de l'époque, mais ça n'avait aucun sens, les deux systèmes visaient 2 objectifs différents, or se faire concurrence c'est vouloir se comparer, mais comment comparer un tournevis avec un marteau ????!!!). dans add1 il suffit de faire des jets de caractéristiques, et voilà ! même les pourcentages de tordre barreaux ou de pickpocket dans les tables du phb sont pour moi superflus ! il suffit de dire qu'un perso n'étant pas voleur ne sait pas faire les poches et un voleur a dex/20 chances d'y arriver hors modificateurs ; idem pour tordre les barreaux pour un guerrier ; à la limite on peut estimer que tout le monde peut défoncer une porte ... inversement on peut aussi estimer qu'un guerrier habile peut faire pickpocket mais alors il devra gagner ses xp en tant que voleur et non que guerrier ! cf.
https://www.donjondudragon.fr/forum/edi ... 88#p236088
et p.p.s. : je trouve ça super d'avoir pu jouer en famille ainsi, bravo ! et alors que sont devenus ces 2 PJ depuis 2016 ??? :-D
hope this helps