AD&D avec les vrais règles de combat ça déchire !
Publié : Jeu 15 Sep 2016 21:14
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Boh!Si tu y trouves ton compte, tes joueuses aussi, amuse-toi!
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Boh!Oui c'est vrai que c'est à l'origine au corps à corps. Mais les règles n'étant pas gravées dans le marbre, je les ajuste lorsqu'il le faut...car comment aussi justifier qu'un tir sur une cible immobile et endormie sans obstacle particulier ne soit pas automatique ? En tout cas moi j'ai tranché ainsi.tizun thane a écrit :Sur la surprise, j'autorise un round à sens unique (sans réaction de l'adversaire) et c'est tout. Et c'est bien suffisant.
Par contre, tu t'es planté sur un point. Les touches automatiques sur les cibles endormis, c'est au corps à corps. Pas au tir. On pourrait même considérer qu'étant couchées, elles disposent d'un bonus à la CA![]()
Après dans ton exemple, l'elfe aurait pu égorger proprement un kobold sans bruit (avec un nveau jet) puis un autre, puis un autre. Ce qui peut revenir au même, mais heurte moins la vraisemblance.
Donc, j'aime ton enthousiasme, mais ton elfe qui fait un carnage en rafales à la Rambo entrant dans un dortoir de viets coco. avec un arc...
Ca ... Donne moi un arc , des flèches, et une cible à vingt pas, et je peux facilement te faire la démonstration par l'exemple de comment on peut ne pas toucher une cible immobileblack flag a écrit : ...car comment aussi justifier qu'un tir sur une cible immobile et endormie sans obstacle particulier ne soit pas automatique ?
Cet règle s'applique aux adversaires endormis magiquement (sleep par exemple). De plus elle fait allusion à une mêlée ce qui exclut les armes de jet. Pour le cas décrit il faut utiliser la table d'assassinat soit 50% de réussite (qui monte à 100% avec 1HP).black flag a écrit :Lorsque un adversaire dort, face à cette victime, on touche automatiquement et on double le quota d'attaque..
Comme le disait mère Denis à l'époque : "Ca c'est vrai ! "black flag a écrit :30 ans plus tard, je trouve AD&D1 encore plus formidable que jamais.
porphyre77 a écrit :Ca ... Donne moi un arc , des flèches, et une cible à vingt pas, et je peux facilement te faire la démonstration par l'exemple de comment on peut ne pas toucher une cible immobileblack flag a écrit : ...car comment aussi justifier qu'un tir sur une cible immobile et endormie sans obstacle particulier ne soit pas automatique ?![]()
En revanche , même en étant un piètre escrimeur, je n'ai pas de difficulté à couper un gigot dans le plat...
Oui peut être mais là on parle d'un personnage elfe (donc avec une facilité à l'arc) qui plus est guerrier-mage donc ayant dépensé son point de compétence à l'arc long. Guerrier (titre vétéran) donc qui en a vu d'autres.porphyre77 a écrit :Ca ... Donne moi un arc , des flèches, et une cible à vingt pas, et je peux facilement te faire la démonstration par l'exemple de comment on peut ne pas toucher une cible immobileblack flag a écrit : ...car comment aussi justifier qu'un tir sur une cible immobile et endormie sans obstacle particulier ne soit pas automatique ?![]()
En revanche , même en étant un piètre escrimeur, je n'ai pas de difficulté à couper un gigot dans le plat...
règles pour la classe d'assassin: la table est page 71 du GDM en VF :black flag a écrit :
@ Anthe: peux-tu me dire où se trouve la règle au sujet des assassinats dont tu me parles s'il te plait ?

