squilnozor a écrit :Je confirme qu'il n'y a pas unité. Dans les gorges vertigineuses, j'ai - au moins - deux murs qu'on peut bouger.
Je n'irais pas jusqu'à dire que ça me déprime, mais je suis quasi sûr que dans les diagrammes initiaux, il y a toujours unicité, et je comptais un peu là-dessus.
Oui, on est en plein développement là

Les deux grilles "les gorges vertigineuses" et "l'annexe", je les ai créées rapidement pour faire des tests d'un donjon non carré et d'un donjon plus grand. Mais comme c'est moi qui les ai faites, je peux difficilement les tester pour voir leur difficulté ou pas. Bon maintenant avec plein de grilles on doit pouvoir commencer à les classer par difficulté, intérêt, unicité, etc.
Je te rejoins assez sur le fait que celles qui demandent "que" du hasard ne m’intéressent pas trop. J'aime bien être guidé pour y arriver (surtout pour poser les premières cases qui impliquent les suivantes). La "nécropole" est pas mal, elle demande de réflexion au départ pour ne pas partir au hasard (sinon c'est infaisable ou très long).
Après j'aime bien les petits "les clés", "le guerrier" (à paraître) par exemple (dans le sens où il y a peu de hasard pour les résoudre).
Bon, je ne les ai pas encore tous testés (ni résolus donc, mais certains me semble très dur).
Sur l'unicité de la solution, je ne suis pas sûr que ce soit vraiment un problème, mais c'est vrais que ça serait mieux. Je vais chercher quelles sont les cases que tu permutes dans les gorges (ou si tu peux me l'envoyer par MP ça m'évitera de chercher

). Je n'avais pas réfléchi à ça en pensant que tous les critères étaient suffisants, mais là on est dans un cas où le nombre de lignes est nettement supérieur au nombre de colonnes, ça laisse plus de liberté sur ce critère. Szass dernièrement était dessus et n'arrivait pas à trouver la solution, il m'avait montré plusieurs pistes de ses recherches, ça me persuadait qu'il n'y avait qu'une solution, apparemment non.