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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 8 Mai 2026 22:54
par szass

Dernier message de la page précédente :

Zedafty a écrit :
Ven 8 Mai 2026 22:45
À ce stade il ne me reste qu'une interrogation : quelqu'un va-t-il réussir à trucider Bill ? (une chance sur trois d'occire le scélérat quand l'épée légendaire sera dans la partie :D)
Pour le moment, les personnages ne peuvent pas mourir, mais c'est à l'étude (avec possibilité bien sûr de les ressusciter).
Sinon, il reste la bonne vieille méthode "DELETE Bill" en base de données :D :p

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 8 Mai 2026 23:00
par FloP
Mince, négatif !!

C'est possible de ne vendre qu'une partie des objets qu'on a en plusieurs exemplaires ?

Après ça pourrait être pas mal de lancer une quête dont la récompense est un objet en notre possession ? Même si on est en négatif, c'est des quêtes qui pourraient exister.

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 8 Mai 2026 23:02
par szass
Elle est sympa ta quête sinon Zed :twisted:
Mais j'ai épuisé toutes les participations (désolé FloP). :D

Oui, tu vends les objets un par un, pas tous les exemplaires d'un coup.

Oui c'est prévu aussi d'ajouter un de nos objets en récompense.

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 8 Mai 2026 23:03
par Zedafty
Hahaha ! Tu es plus impitoyable que moi, tu as laissé Flop sur la paille :lol:

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 8 Mai 2026 23:04
par szass
Hahaha ! Tu es plus impitoyable que moi, tu as laissé Flop sur la paille :lol:
:lol: :lol: :lol:


Zed vs Szass.jpg
:viking: :palouf:

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Sam 9 Mai 2026 09:19
par FloP
Potentiellement si je revends tous mes objets je suis à 94 Po. On s'est tous enrichis. On n'est pas dans un système à somme globale fixe... Pas simple d'intuiter la tactique de jeu quand on commence.

En fait il ne faudrait créer que des quête à 100% de réussites pour les autres (comme ça ils participent et viennent souvent chez toi) et revendre tous ses objets à chaque fois. Et si tu veux "gagner" il faut que certains perdent, donc mettre des risques et pas 100% sur tes quêtes (mais garder un % fort pour être attractif)... Et surtout ne jamais faire de quêtes que tu ne peux pas réussir et surtout pas celles de ceux qui sont devant toi... :mrgreen:
Et ne pas utiliser d'OM si le gain n'est pas supérieur au coût de ton OM plus le coût de l'OM que tu fais gagner... Jamais en fait !

Mais bon, si tout le monde joue comme ça on ne va pas aller loin. Mais je me plante surement :) surtout s'il y a des débutants ;)

Et ne pas donner sa stratégie bien sur :oops:

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Sam 9 Mai 2026 09:49
par szass
Oui, on s'est tous enrichis. Plus on participe, plus on peut potentiellement s'enrichir (dans les deux camps : participant et commanditaire). Un membre qui ne créé ni ne participe aux quêtes restera toujours au même montant de PO.

Tu peux quand même faire les quêtes de ceux qui sont classés devant toi : si la récompense qu'ils t'offrent dépasse ce qu'ils récupèrent au final (en revendant l'objet que tu as rapporté). Car en revendant l'objet, ils ne récupèreront pas toute leur mise. D'où l'intérêt de pouvoir fixer une récompense supérieure à 80% de la valeur de l'objet pour attirer les participants. On s'expose à une perte potentielle, mais on gagne un objet en retour.
Tout est une question d'équilibre entre les gains/pertes potentielles dans les deux camps. Sachant que certaines quêtes peuvent demander un objet requis.

Mais même si la récompense est strictement égale à 80% du prix de l'objet, les deux s'enrichissent au final. L'un récupère des thunes (80% du prix de l'objet), l'autre récupère l'objet (revendu à 80% de sa valeur).

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Sam 9 Mai 2026 09:51
par FloP
Oui. Ils faut juste qu'on fasse plus de quêtes chez toi que chez les autres... et qu'ils perdent de temps en temps... Mais peut-être même pas s'ils viennent tous chez toi.

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Sam 9 Mai 2026 09:55
par szass
FloP a écrit :
Sam 9 Mai 2026 09:19
Et ne pas donner sa stratégie bien sur :oops:
:D

Je dirai même plus : "ne pas donner SES stratégies" :p
Oui. Ils faut juste qu'on fasse plus de quêtes chez toi que chez les autres...
D'où l'intérêt de créer des quêtes attractives. Comme dans la vraie vie : personne n'accepterai une mission très risquées qui offre une faible récompense. Le seul intérêt de faire ce genre de quête suicide, c'est de la réussir malgré tout pour obtenir un point de réputation. Parfois je fais des quêtes difficiles plusieurs fois juste pour récupérer le point de réputation, quitte à perdre des sous ou à enrichir le commanditaire si les risques lui reviennent. Après tout, qu'est-ce qui est le plus important ? Les PO ou la réputation ? :saispas:

Si les pertes potentielles sont grandes, il faut qu'en retour la récompense en vaille la chandelle. Et donc que tous les champs soient bien ajustés pour avoir une quête attirante.

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Sam 9 Mai 2026 10:22
par FloP
Il faut une limite quelque part sinon personne de nouveau ne viendra jouer.

Aucune chance de devenir "premier" en Po par rapport à des joueurs là depuis longtemps qui vont vite arriver à des sommes astronomiques. À moins qu'on dise que le classement se fait sur la réputation ? Là il faut faire des quêtes.
Mais même, c'est interessant maintenant car on commence tous en même temps, mais un nouveau qui arrive a peu de chance de ratrapper son retard ?

Il faut que quelque chose fasse osciller les progressions ? Les dêtes comme tu proposais ? Des OM particuliers ?

Et le "risque", quel est l'intêret de ne pas cocher la case pour récupérer la somme ?
On pourrait mettre un "impot" si trop d'argent ou trop d'OM ?

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Sam 9 Mai 2026 10:43
par szass
Oui, il faut améliorer tout ça pour obtenir un équilibre, d'où les phases de test.

Pour le moment les nouveaux peuvent quand même s'enrichir, mais ils enrichiront aussi ceux qui sont déjà riches. :D
Sauf si les riches proposent des quêtes à forte récompense sans réclamer d'objet en retour.

L'intérêt de ne pas cocher la case pour récupérer la somme est, là encore, d'attirer davantage le chaland. Si en échouant tu sais que tu vas enrichir encore plus le commanditaire, cela peut freiner l'envie d'y participer.
Par exemple, la quête Kill Bill, je ne la ferai jamais en l'état. Si j'échoue, Zedafty récupère 21 PO, donc moi je m'appauvris mais en plus j'enrichis Zedafty, et donc l'écart entre nous deux se creusera davantage. S'il ne coche pas la case, les 21 PO ne lui reviennent pas, donc c'est déjà plus intéressant pour moi. Mais je ne la ferai pas quand même car j'ai 67% de chance de perdre mon épée pour rien. Après, la récompense est alléchante c'est vrai. Mais cette quête manque d'équilibre, du moins suffisamment pour m'attirer (dans son piège :twisted: ).

On pourrait aussi créer un nouvel objet :
Orbe du chaos :wizard:
Quand on l'utilise, on récupère les nombres dans tous les champs, on secoue bien, et on redistribue aléatoirement un peu au pif dans tous les champs de tout le monde. :lol:
Non, je déconne, ce serait trop injuste. :gné:

Sympa sinon ton idée d'impôt. :)