Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon
Publié : Ven 15 Mai 2026 12:26
Dernier message de la page précédente :
C'est en effet un problème de game design que l'on pourrait classer dans "l'anti-jeu"Dans les cas les plus extrêmes : aucune quête n'est jamais créée, le jeu est au point mort, chacun attendant qu'un pauvre bige qui n'a encore rien compris au jeu créé sa première quête, et tout le monde se ruera dessus tels des acariens au salon de la moquette.
Je travaille sur ça justement et j'envisage plusieurs choses un peu comme ce que tu proposes :
C'est une bonne idée.ajouter une fonctionnalité qui permette de gagner des points de réputation lorsque la quête est accomplie ?
Une quête accomplie par un personnage rapporte 1 pt au créateur de la quête ? (ou tous les 10 personnages ou plus)
Une même quête créée peut-elle rapporter plusieurs points ? Ou fixe-t-on une limite ?
Si on fixe une limite (ex : le créateur ne peut gagner qu'un seul point par quête créée quand tant de personnages font sa quête), c'est là que ça se corse : le créateur pourra très bien supprimer sa quête et en créer une autre identique. Et ainsi regagner encore 1 pt de réputation pour la "même" quête (alors que c'est juste un clone). Et pour empêcher ça je ne vois pas comment faire.
Si on ne fixe pas de limite (ex : chaque fois que tant de personnages réussissent une de nos quêtes quelle qu'elles soient => + 1 pt), ça ne servira plus à rien de tricher en supprimant/recréant la même quête. Le souci par contre, c'est si deux joueurs s'allient (ou deux comptes pour un même utilisateur) et fassent à l'infini les quêtes de l'autre.
La triche de toute façon n'est jamais facile à gérer. Moi-même m'en suis rendu compte avec szass et szasstest (et il est possible que certains s'en soient aussi rendus compte).
Dans un premier temps, partons donc du principe que personne ne triche étant donné qu'il n'y a rien à gagner hormis la gloire.
Ainsi :
- si un utilisateur ne créé pas de quête, il ne gagnera pas de point de réputation par ce biais
- si un utilisateur créé une quête bidon, personne ne la fera => le créateur ne récupèrera pas de réputation par ce biais
- si un utilisateur créé une quête intéressante, des personnages la feront, et il gagnera 1 pt de réputation toutes les X participations. Il aura donc un avantage par rapport à ceux qui ne créent pas de quête ou ceux qui créent des quêtes bidons.
- multi comptes => triche possible
Autre cas à étudier : actuellement, revendre un objet ou récompenser une quête qui a un objet à rapporter, rapporte ou coûte dans les deux cas 80% du prix de l'objet.
Une solution simple, comme tu dis, serait de fixer par exemple la récompense à 70% du prix de l'objet demandé au lieu de 80%. Et laisser la vente à 80%.
Ce faisant, on peut s'enrichir en revendant les objets qu'on nous a apportés. Et cela pourra donc inciter les utilisateurs à créer des quêtes pour obtenir les objets à moindre coûts.
Soit on applique les deux solutions (la première est encore problématique, sauf si vous avez mieux à proposer), soit juste la dernière dans un premier temps, assez simple à mettre en place.