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Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 09:39
par FloP

Dernier message de la page précédente :

Ok. :)

Un perso réussi une quête pour la 1er fois (1 succès). Un autre perso du même joueur fait aussi cette quête pour la première fois aussi et l'a réussie. Il gagne un succès aussi ?

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 09:40
par Zedafty
J'avais 29 points de réputation et Bill avait 28 niveaux de réussite au moment où il s'est lamentablement écrabouillé au sol après s'être fièrement élancé de la Terrasse du Nuage :D

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 09:43
par Zedafty
L'intérêt d'avoir plusieurs persos peut justement d'éviter de se retrouver bloqué en cas de mort de son personnage. Si toutes les quêtes de niveau 0 ont été réussies et que ton personnage meurt, il n'est plus possible d'obtenir de nouveau succès tant que personnage n'aura crée de nouvelle quête de niveau 0. C'est exactement ce qu'il m'est arrivé hier soir :lol:

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 09:46
par szass
FloP a écrit :
Ven 15 Mai 2026 09:39
Ok. :)

Un perso réussi une quête pour la 1er fois (1 succès). Un autre perso du même joueur fait aussi cette quête pour la première fois aussi et l'a réussie. Il gagne un succès aussi ?
Non, un seul succès par quête possible, c'est indiqué dans les règles du jeu.
Si tu as 12000 personnages qui réussissent la même quête, tu n'auras qu'un seul succès, pas 12000 :D

@Zed : OK, 28-5 => 23, je t'ai remis les succès manquants. ;)

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 09:53
par FloP
Mince, faut que je relise les règles, désolé.

@Zedafty : Moi je ne crée que des quêtes de niveau 0. J'ai pas du trouver la case :mrgreen:. Non, je plaisante, j'ai vu la case, mais je ratisse large pour l'instant ;)

Petite idée : ça serait possible de rajouter un onglet avec le chat du ddd ? On pourrait s'en servir pour discuter entre joueur durant les parties ?

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 09:58
par FloP
Concernant les parchemins, la detection disparait si le joueur met à jour la quête détectée ?

Comment est gérée l'ordre des quêtes dans la liste ? Dernière créée est en premier. Si on la modifie, elle ne repasse pas devant dans la liste ?

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 10:01
par szass
FloP a écrit :
Ven 15 Mai 2026 09:53
Petite idée : ça serait possible de rajouter un onglet avec le chat du ddd ? On pourrait s'en servir pour discuter entre joueur durant les parties ?
:o
Pas évident du tout ce que tu demandes.
Un chat est prévu à terme (notamment pour la section parties en ligne), mais ce n'est pas du tout la priorité pour le moment. :|
Et je ne pense pas que j'utiliserai celui du forum qui doit rester pour le forum.
Si j'utilise le même (si tant est que j'arrive à l'encapsuler dans les cartes interactives) on aura toutes sortes de messages qui n'auront rien à voir avec les parties ou les quêtes.
FloP a écrit :
Ven 15 Mai 2026 09:58
Concernant les parchemins, la detection disparait si le joueur met à jour la quête détectée ?
Non, la quête reste affichée comme piégée, même si le piège est épuisé.
Mais je n'ai pas vérifié, si le piège est retiré et qu'on réutilise le parchemin, si la quête apparaît en non piégée. :saispas:
Comment est gérée l'ordre des quêtes dans la liste ? Dernière créée est en premier. Si on la modifie, elle ne repasse pas devant dans la liste ?
Oui, dernière créée en premier dans la liste. Si on la modifie, elle ne remonte pas en premier.

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 10:09
par FloP
Merci.
Si j'utilise le même (si tant est que j'arrive à l'encapsuler dans les cartes interactives) on aura toutes sortes de messages qui n'auront rien à voir avec les parties ou les quêtes.
Vu l'utilisation, c'est plutôt l'inverse, celui du forum aura plein de messages qui ne concernent pas le forum :lol:
Je disais ça pour donner un boust au chat, mais oui, faut peut-être les séparer...

La todo liste s'allonge ;)

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 10:11
par szass
FloP a écrit :
Ven 15 Mai 2026 10:09
Vu l'utilisation, c'est plutôt l'inverse, celui du forum aura plein de messages qui ne concernent pas le forum :lol:
:lol:
La todo liste s'allonge ;)
La TODO list fait 300 lignes de texte (dans un fichier txt) environ. :lol:
Pas que pour les quêtes, pour l'ensemble des cartes interactives.
Autant dire que je suis loin d'en voir le bout.

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 10:12
par Zedafty
Super ! Le compte est bon, merci :+1:

Bon, maintenant je me retrouve au même niveau que Flop, mais ça valait le coup de tuer Bill pour tester les fonctionnalités et ré-équilibrer un peu les règles. Et surtout pour le fun :lol:

Un autre truc qui me vient en tête, c'est que si la réputation n'est plus que la seule donnée retenue pour le classement on n'est pas forcément gagnant à créer des quêtes parce qu'on offre des points de réputation aux autres participants et qu'on ne gagne pas tant pour rendre les quêtes attractives avec la limite de 80% du prix de l'objet en récompense. D'autant moins qu'avec la boutique il est assez facile de se procurer les objets sans attendre quand on a de l'argent de côté. Est-ce qu'il ne serait pas judicieux de soit abaisser la limite de récompense, soit d'ajouter une fonctionnalité qui permette de gagner des points de réputation lorsque la quête est accomplie ?

Re: [JEU] Les quêtes du Donjon du Dragon

Publié : Ven 15 Mai 2026 12:26
par szass
C'est en effet un problème de game design que l'on pourrait classer dans "l'anti-jeu" :arrow: ne jamais créer de quête, uniquement faire celles des autres.
Dans les cas les plus extrêmes : aucune quête n'est jamais créée, le jeu est au point mort, chacun attendant qu'un pauvre bige qui n'a encore rien compris au jeu créé sa première quête, et tout le monde se ruera dessus tels des acariens au salon de la moquette.

Je travaille sur ça justement et j'envisage plusieurs choses un peu comme ce que tu proposes :
ajouter une fonctionnalité qui permette de gagner des points de réputation lorsque la quête est accomplie ?
C'est une bonne idée.
Une quête accomplie par un personnage rapporte 1 pt au créateur de la quête ? (ou tous les 10 personnages ou plus)
Une même quête créée peut-elle rapporter plusieurs points ? Ou fixe-t-on une limite ?
Si on fixe une limite (ex : le créateur ne peut gagner qu'un seul point par quête créée quand tant de personnages font sa quête), c'est là que ça se corse : le créateur pourra très bien supprimer sa quête et en créer une autre identique. Et ainsi regagner encore 1 pt de réputation pour la "même" quête (alors que c'est juste un clone). Et pour empêcher ça je ne vois pas comment faire.
Si on ne fixe pas de limite (ex : chaque fois que tant de personnages réussissent une de nos quêtes quelle qu'elles soient => + 1 pt), ça ne servira plus à rien de tricher en supprimant/recréant la même quête. Le souci par contre, c'est si deux joueurs s'allient (ou deux comptes pour un même utilisateur) et fassent à l'infini les quêtes de l'autre.

La triche de toute façon n'est jamais facile à gérer. Moi-même m'en suis rendu compte avec szass et szasstest (et il est possible que certains s'en soient aussi rendus compte).

Dans un premier temps, partons donc du principe que personne ne triche étant donné qu'il n'y a rien à gagner hormis la gloire. :palouf:

:arrow: On donne un point de réputation chaque fois que tant de personnages (nombre à définir) font n'importe laquelle de nos quêtes (réussies uniquement, ou peu importe ?).
Ainsi :
- si un utilisateur ne créé pas de quête, il ne gagnera pas de point de réputation par ce biais
- si un utilisateur créé une quête bidon, personne ne la fera => le créateur ne récupèrera pas de réputation par ce biais
- si un utilisateur créé une quête intéressante, des personnages la feront, et il gagnera 1 pt de réputation toutes les X participations. Il aura donc un avantage par rapport à ceux qui ne créent pas de quête ou ceux qui créent des quêtes bidons.
- multi comptes => triche possible

Autre cas à étudier : actuellement, revendre un objet ou récompenser une quête qui a un objet à rapporter, rapporte ou coûte dans les deux cas 80% du prix de l'objet.
Une solution simple, comme tu dis, serait de fixer par exemple la récompense à 70% du prix de l'objet demandé au lieu de 80%. Et laisser la vente à 80%.
Ce faisant, on peut s'enrichir en revendant les objets qu'on nous a apportés. Et cela pourra donc inciter les utilisateurs à créer des quêtes pour obtenir les objets à moindre coûts.

Soit on applique les deux solutions (la première est encore problématique, sauf si vous avez mieux à proposer), soit juste la dernière dans un premier temps, assez simple à mettre en place.