FloP a écrit : ↑Jeu 14 Mai 2026 22:25
C'est peut-être un peu fort les pièges ?
Ça donne plus trop envie de faire des quêtes pour l'instant.
Si on utilise un parchemin ou la boule ça révèle le piège et ça le désactive ? Le supprime ? Ne fait rien ?
Mais bon, utiliser un OM a un coût. Faut vraiment que la quête soit nécessaire ou rentable pour la faire...
Seul le glyphe de mort est puissant (je vais diminuer un peu l'effet).
La pétrification (oeil de méduse) ou la malchance (chat noir) sont beaucoup moins pénalisants.
Pour les objets, tout est indiqué en bas du premier post :
- parchemin et boule de vision ne désamorcent pas les pièges, ils les révèlent. L'un révèle juste les quêtes piégées. L'autre révèle aussi le type du piège.
Les deux révèlent les pièges sur toutes les quêtes présentes au moment de l'utilisation.
- l'ankh de protection protège de tous types de piège. Le piège s'active, vous êtes protégé. Le piège ne s'active pas (ou il n'y en a pas), l'ankh est quand même utilisée pendant la quête comme tous les autres objets consommables utilisables en quête.
Glyphe de mort : selon moi il faut quand même une punition à la hauteur, comme dans un JdR.
Difficile de séparer les succès de la réputation puisque cette dernière est calculée à partir des succès. Faire des exceptions dans ces cas précis ne me semble pas idéal.
La pétrification fait pareil que le glyphe de mort (ne peut plus participer aux quêtes) sauf cette perte de succès donc.
Donc il faut trouver une punition ni trop punitive, ni trop cool en cas de mort.
Perte de la moitié des succès arrondi à l'inférieur ou au supérieur ?
Perte de X succès seulement (2, 3, 4... 10 ?).
Pouvoir ou non refaire les quêtes déjà faites pour récupérer ses succès perdus.
Pas de perte de succès mais une autre perte : les personnages n'ont que cette caractéristique Succès. J'évite d'en donner d'autres pour le moment (PV, Force...) pour ne pas mélanger les carac du jeu de quêtes avec celles de D&D et pour ne pas alourdir le gameplay (et donc le code) dans l'immédiat.
Donc on ne peut pour le moment agir que sur le succès. Si on pénalise en premier lieu l'utilisateur, ce n'est pas logique, ce n'est pas lui qui fait la quête.
L'utilisateur doit se retrouver pénalisé par effet de bord : il doit ramener à la vie son personnage (dépense), et il perd un peu de réputation (pour avoir envoyé son sbire sans scrupule à une mort certaine

).
Une quête piégée doit en valoir le coup sinon personne ne la fera ?
Oui, mais les pièges et les objets qui s'en prémunissent sont là pour augmenter les possibilités de gameplay, et vous faire dépenser des sous. La vie d'aventurier n'est pas de tout repos.
Je n'ai pas juste mis des glyphes de mort et démerdez-vous avec. Vous avez moyen de vous en prémunir. C'est à vous d'être prudent.
Un glyphe de mort coûte cher (200 PO). Donc pour l'avoir il vous faut au préalable le réclamer dans une quête (et récompenser 160 PO), soit l'acheter à la boutique 200 PO. Et ça ne sert qu'une seule fois : une fois déclenché, le piège est consommé.
Vous ne pourrez donc pas piéger toutes vos quêtes sauf si vous êtes très riche.
Si une quête piégée avec le glyphe de mort est intéressante, nul doute que des personnes la feront quand même (+1 pt de réputation, récompense mirobolante...). Il suffit juste d'acheter une ankh.
Plusieurs améliorations sont à venir pour rendre le jeu plus intéressant je l'espère :
- quête réussie requise : ça c'est chouette, et bientôt dispo : une quête ne pourra être accessible que si vous avez au préalable réussie une autre quête. Cela permettra de faire une longue quête composée de plusieurs quêtes (pour au final récupérer un super objet à la fin).
- objet de récompense : en plus des PO, vous pourrez aussi proposer un de vos objets en récompense
- quêtes de pauvres : des quêtes accessibles uniquement aux nouveaux (ceux qui ont moins de x PO)
- réarmement automatique : possibilité via une checkbox de réarmer le piège automatiquement dès qu'il est déclenché. Pas besoin de rééditer la quête pour en réinstaller un autre. Si vous possédez encore le même piège, il sera consommé et la quête sera repiégée automatiquement.
Toutes ces nouveautés permettront de varier un peu les plaisirs.
Le jeu ne doit pas être facile non plus. Si vous avez beaucoup de réputation, c'est que vous commencez à bien connaître les rouages du jeu.
Si vous avez beaucoup de PO, c'est à vous de vous protéger. Les PO ne sont pas là que pour faire joli. On ne les accumule pas impunément.
Un piège, en toute logique, ne sera jamais placé sur une quête banale vu le prix exorbitant.
Si une quête vous semble trop alléchante, c'est qu'il y a très certainement un piège.
Une fois tout ça en place (et d'autres bricoles) je ferai très certainement un "great reset" pour relancer le jeu à 0.
Et/ou aussi faire des sessions comme le proposait Zedafty.
Je rappelle qu'actuellement le jeu est en développement et donc encore en phase de test, il y a parfois des bugs, tout n'est peut-être pas très bien équilibré, il y a des failles de gameplay et de gamedesign, etc.
Tout ce qui a été implémenté depuis le début doit être testé, retesté, et reretesté.
Une fois qu'on aura quelque chose de stable, tout le monde repartira à 0 et en avant Guingamp.
