Merci pour ton retour Wismerhill.
Pour les quêtes échouées, c'est juste de la probabilité par rapport au % de réussite et tes bonus si tu en as. Si tu as la poisse ou si les quêtes ont un taux de réussite faible, c'est normal d'échouer.
Certaines quêtes créées sont mal équilibrées (certaines des miennes aussi sans doute). Soit parce que les créateurs de ces quêtes n'ont pas compris le fonctionnement, soit parce qu'ils sont vicieux et attendent le pigeon qui se ruera dans leur piège.
Il y a encore un souci d'équilibre, mais qu'il est difficile d'imposer. C'est à chacun de poster une quête crédible pour attirer les participants.
Un peu comme dans la vraie vie : un objet qui vaut 2 €, si vous le vendez sur ebay à 500€, ça n'attirera personne.
C'est à chacun de trouver l'équilibre donc.
Mais il faut aussi qu'il y ait plein de quêtes créées sinon on va se retrouver avec juste des quêtes infaisables et toujours les mêmes.
Il y a aussi des quêtes avec un nombre de succès requis. Les nouveaux ne peuvent pas les faire du coup.
Etc.
Il y a plein de paramètres qui peuvent amener à plein de variantes différentes selon ce qu'on souhaite récupérer comme objet ou selon qu'on souhaite appauvrir les participants, qu'on souhaite leur faire dépenser tel objet rare...
Et le futur système de pièges ajoutera un peu plus de complexité.
Concernant le timer

attendre qu'il s'écoule, c'est chiant, c'est vrai.
Je suis parti là-dessus à la base, je trouvais ça sympa de pouvoir gérer le temps, qu'il y ait des choses qui se passent pendant que d'autres se passent aussi, que tout soit synchronisé, etc.
Sauf qu'à l'usage, c'est ultra compliqué à gérer et ça engendre des bugs super relous à cerner
