Le module de quête est presque en place. C'est pas encore terminé, mais s'il y en a que ça intéresse de tester je peux vous libérer un accès privé en tant que beta testeur
Cela permettra de vérifier que tout fonctionne (ou pas) et vous pourrez bien entendu suggérer des améliorations de gameplay/game design.
Vérifier aussi qu'on ne peut pas tricher d'une façon ou d'une autre.
Cependant, je vous préviens d'emblée : ce n'est pas un truc de ouf digne d'un jeu vidéo.
On peut créer des quêtes avec des pré-requis (coût, durée, objet à rapporter, objet requis, niveau requis...), et les autres utilisateurs peuvent y envoyer leurs personnages.
Le système calcule le % de réussite (fixé dans le formulaire) et indique si le personnage réussit ou échoue la quête.
En cas de réussite, le personnage gagne 1 succès (vous gagnez aussi 1 point de réputation) et vous empochez la récompense de la quête.
Si la quête spécifiait de rapporter un objet, le commanditaire reçoit l'objet (si la quête réussie, sinon il ne reçoit rien).
Avant d'envoyer un personnage en quête, vous pouvez utiliser un ou plusieurs objets que vous possédez qui accordent des bonus divers et variés (réduit la durée de la quête, réduit le coût, réduit la perte en cas d'échec, augmente le % de réussite, diminue le nombre de succès requis...). Les objets utilisés sont retirés de votre inventaire.
Vous pouvez sinon vendre les objets à 80% de leur valeur pour récupérer des PO si l'objet ne vous intéresse pas.
Quel est le but du jeu ?
Pour le moment, le but du jeu est de s'enrichir et aussi d'augmenter son score de réputation pour être premier dans le classement. (ultra original comme concept

)
Avec les pièces d'or, vous pourrez plus tard créer/acheter des choses (rien n'est fait à ce niveau là encore). Pour le moment, les pièces d'or vous servent uniquement à créer des quêtes (1 PO à donner au scribe qui rédige la quête), et à payer les récompenses si un personnage d'un autre utilisateur réussit votre quête.
Plus tard, elles pourront servir à des tas d'autres choses.
Le score de réputation est la somme des succès de tous vos personnages. Pour le moment, ça additionne juste les succès. Mais on pourrait faire un calcul différent :
- si un personnage a entre 1 et 5 succès : ajoute un point au score de réputation
- s'il a entre 6 et 10 succès : ajoute deux points au score de réputation
A quoi sert la réputation ? Pour le moment à rien.
Mais le système en place permet d'être à découvert (en PO) vu que je n'ai pas encore fixé ça. Et ça m'a donné une idée.
Soit je le fixe pour éviter qu'on soit en négatif (bof), soit je mets en place un système de dette (

)

si un utilisateur est à découvert, il perd 1 point de réputation par jour.
► Afficher le texte
Et si sa réputation tombe en-dessous de 0, l'utilisateur est banni à vie du DDD, ses messages supprimés du forum, et un virus s'installe automatiquement sur son PC pour le rançonner.
Avec ce score de réputation, il sera aussi possible plus tard de faire des choses.
Donc pour le moment, c'est assez rudimentaire, je ne promets pas de vous tenir en haleine très longtemps avec ce jeu, mais c'est sûr que si on n'est que deux à y jouer, il n'y aura pas beaucoup de quêtes disponibles, et ce sera vite chiant de se tirer la bourre à deux.
Normalement, à moins d'avoir zappé un élément de game design qui m'aurait échappé, s'enrichir n'est pas aussi facile (ou du moins être premier au classement). On peut par exemple créer des quêtes pour appauvrir les autres, en fixant un coût de participation élevé et un % de réussite bas. Si la récompense octroyée en cas de réussite est alléchante, cela pourra en tenter certains. Mais si vous êtes trop gourmand, personne ne fera votre quête.
Les objets à rapporter vont au créateur de la quête. Si la quête réussit, il récupère donc un objet qui soit l'enrichira s'il le revend, soit lui octroiera un bonus s'il l'utilise dans une quête (certains objets n'octroient pas de bonus, juste une valeur en PO).
Donc celui qui fait la quête récupère la récompense en PO, mais ce faisant il permet aussi au commanditaire de s'enrichir, ce qui est logique : quand on vous demande de résoudre une quête c'est souvent qu'il y a un intérêt pour le commanditaire.
Et donc vous, vous gagnez des PO, mais l'autre en face il gagne des objets (ou des PO en les revendant), etc., etc. Et donc être premier au classement devrait normalement ne pas être si évident que ça.
Pour conclure : afin de vérifier tout ça, il faut des participants.
