Bon, clairement la levée de bouclier à l'idée même de vouloir participer à la création de quelque chose qui pourrait occuper de manière constructive les membres intéressés me refroidit énormément. Je vais quand même, puisque c'était l'objectif initial de ce fil de discussion, tenter d'expliquer un peu la démarche qui personnellement m'intéresse, et si nous sommes plusieurs, pourquoi ne pas en discuter dans un sous-forum dédié afin de pouvoir travailler sereinement sur le sujet.
Et il ne s'agit évidemment pas de se dire "ça sera le néo-clone officiel du DDD", mais plutôt "ça serait sympa de travailler sur un néo-clone avec les membres intéressés", et ça pourrait faire une gazette hors série tant qu'à faire.
Objectifs :
Faciliter la lecture par les nouveaux joueurs et l'usage en tant que document de référence pour les MD.
Un des objectifs sera de rendre ce néo-clone efficace en lecture et en référence, particulièrement pour un nouveau joueur qui voudrait s'y initier.
Il viserait particulièrement ceux qui, intéressés par les premières versions de D&D, seraient gênés par des ouvrages trop peu pratiques à lire. L'objectif serait d'en limiter le verbiage et les détails inutiles. Donc présenter une version claire et agréable à lire, et facile à utiliser en référence.
Expliquer les procédures de jeu
La manière de jouer à D&D est différente des jeux modernes. Ce n'est pas clairement expliqué dans les manuels des années 70 et 80 car cela tombait sous le sens. Mais les joueurs actuels ne comprennent pas les choix pris pour D&D ni la manière dont le jeu devrait être joué.
Un néo-clone permettrait d'expliquer le pourquoi et le comment, afin que les règles de jeu présentées ne soient pas perçues comme dissonantes, mais bien comme des choix réfléchis pour obtenir un style de jeu particulier.
Corriger et optimiser
Tout le monde fait des erreurs, et avec le recul nous avons découverts de nouvelles manières d'optimiser le jeu de rôle vis à vis de ses règles sans sacrifier la philosophie du jeu ni casser la compatibilité avec les divers éléments du système (sorts, monstres, objets magiques...)
Il est tout à fait possible (et même souhaitable) d'attirer les nouveaux joueurs et de simplifier la vie des plus anciens en présentant des règles légèrement remaniées pour enlever les angles saillants qui obligent les MD à houseruler systématiquement depuis les premières versions.
Proposer des options
Si le système de jeu est mis au propre, il est plus facile d'y proposer des options qui pourraient l'enrichir ou en changer un peu la saveur, et d'y proposer également les variations de règles les plus courantes sans casser la compatibilité. Proposer les règles maisons en tant qu'options est plus élégant que proposer ces même règles pour "corriger" le jeu. En ce sens, une collection de houserules aux vieilles versions obligeraient déjà à avoir lu toute l'ancienne version avant de savoir quelle houserule utiliser et pourquoi. Un nouveau joueur n'a pas le recul pour faire ça. En ayant un système corrigé et optimisé de base, sain et solide, ça permet de proposer les options et leurs effets sur le jeu de manière plus claire.
Rester compatible
Et évidemment, je souhaite clairement que le néo-clone reste compatible avec ce qui est considéré comme les "ressources" de D&D, c’est-à-dire :
- Les monstres
- Les sorts
- Les objets magiques
Cela garantira une compatibilité avec les modules, les compilations, etc. Au fond, on peut remanier en partie les règles sans toucher au contenu.
Voilà pour ma vision de la chose. Décortiquer le pourquoi des règles telles que créées à l'époque, comprendre le comment, et proposer une version plus moderne qui respecte le pourquoi.