[Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
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- Zedafty
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[Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Bonjour tout le monde !
La carte interactive de la région de Tyr pour Dark Sun est enfin en ligne
Un grand merci à Szass et Betanaelle pour cela
Il a été convenu, pour des questions évidentes de respect des sources, de n'inclure pour l'heure que les lieux et éléments pour lesquels une référence directe aux manuels existe. Néanmoins, il y a encore de nombreux endroits de cette région d'Athas dont on connaît l'emplacement (grâce aux ajouts de la communauté en ligne), mais pour lesquels l'incertitude demeure quant à leur source originale...
Aussi, si des experts sont susceptibles d'aider à retrouver les livres auxquels les lieux pour l'heure inconnus font références et idéalement d'apporter le texte, en VO ou VF traduite, merci à eux d'ajouter leurs connaissances et compétences à la suite de ce message !
En pièce jointe, la carte avec tous les lieux connus. Ce qui est encore inconnu est en BLEU et SOULIGNÉ.
En priorité, ce qu'il faut, c'est la référence (manuel, livre, ou magazine, avec le titre et la ou les pages). Pour les magazines, ce n'est pas forcément facile à retrouver aujourd'hui sur le web, alors, si vous pouvez fournir le texte original ça serait super
La table Google Sheet de mise à jour des lieux connus (accessible en lecture sans compte Google ; se connecter pour obtenir un lien de demande de partage pour écriture) :
Dark Sun – Région de Tyr – Extension des lieux connus
Le document Google Doc pour la traduction des descriptions des lieux connus (nécessite un compte Google pour lecture et/ou édition) :
Dark Sun – Région de Tyr – Traduction des descriptions des lieux
La carte interactive de la région de Tyr pour Dark Sun est enfin en ligne

Un grand merci à Szass et Betanaelle pour cela

Il a été convenu, pour des questions évidentes de respect des sources, de n'inclure pour l'heure que les lieux et éléments pour lesquels une référence directe aux manuels existe. Néanmoins, il y a encore de nombreux endroits de cette région d'Athas dont on connaît l'emplacement (grâce aux ajouts de la communauté en ligne), mais pour lesquels l'incertitude demeure quant à leur source originale...
Aussi, si des experts sont susceptibles d'aider à retrouver les livres auxquels les lieux pour l'heure inconnus font références et idéalement d'apporter le texte, en VO ou VF traduite, merci à eux d'ajouter leurs connaissances et compétences à la suite de ce message !
En pièce jointe, la carte avec tous les lieux connus. Ce qui est encore inconnu est en BLEU et SOULIGNÉ.
En priorité, ce qu'il faut, c'est la référence (manuel, livre, ou magazine, avec le titre et la ou les pages). Pour les magazines, ce n'est pas forcément facile à retrouver aujourd'hui sur le web, alors, si vous pouvez fournir le texte original ça serait super

La table Google Sheet de mise à jour des lieux connus (accessible en lecture sans compte Google ; se connecter pour obtenir un lien de demande de partage pour écriture) :
Dark Sun – Région de Tyr – Extension des lieux connus
Le document Google Doc pour la traduction des descriptions des lieux connus (nécessite un compte Google pour lecture et/ou édition) :
Dark Sun – Région de Tyr – Traduction des descriptions des lieux
Dernière édition par Zedafty le Dim 27 Nov 2022 05:51, édité 4 fois.
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Par exemple, pour le Camp de Sortar : TSR 2404, DSR1 - Slave Tribes, pp. 71-72
L’armée de Sortar a fait son camp dans les montagnes autour d’Altaruk. Les pics montagneux escarpés servent de première ligne de défense au camp. Les pistes qui abornent la montagne peuvent être traîtres par elles-mêmes, mais la tribu a ajouté des pièges à fosses, des glissements de rochers et autres obstacles pour décourager les visiteurs. Au sein du cratère fracassé d’un des sommets montagneux, le foyer de la tribu est une île entourée par un bassin de lave bouillonnante. En raison de la protection offerte par le cratère et le bassin de lave, la tribu n’a pas érigé de murs ou de bâtiments permanents. La tribu utilise d’énormes tentes comme abris. Chaque tente peut contenir une douzaine de guerriers, selon sa taille. Les plus grandes tentes peuvent abriter confortablement jusqu’à 40 membres de la tribu.
Une série de ponts de pierre connecte l’île aux murs du cratère. Le pont le plus à l’intérieur peut être tiré sur l’île pour bloquer l’accès au côté le plus éloigné du bassin de lave. Cela est réalisé en tant que mesure défensive, et uniquement en dernier recours, car les anciens esclaves ne veulent pas être libérés au milieu de la lave bouillonnante.
Pour empêcher une telle mesure funeste d’être prise, la tribu maintient des patrouilles constantes dans les environs montagneux. Si le moindre signe de danger s’avère, la tribu se mobilise pour batailler. Les guerriers connaissent tous les passages menant à leur île, et ils peuvent glisser à travers les passages étroits pour engager ou encercler toute menace.
Les passages au plus proche du cratère de lave sont protégés par deux catapultes. Dirigées en contrebas sur les approches étroites, ces armes peuvent faire pleuvoir des rochers et débris sur les forces ennemies, pour les écrabouiller avant qu’elles ne puissent atteindre en grand nombre les espaces confinés des chemins étroits ressemblant à des canyons.
L’armée de Sortar a fait son camp dans les montagnes autour d’Altaruk. Les pics montagneux escarpés servent de première ligne de défense au camp. Les pistes qui abornent la montagne peuvent être traîtres par elles-mêmes, mais la tribu a ajouté des pièges à fosses, des glissements de rochers et autres obstacles pour décourager les visiteurs. Au sein du cratère fracassé d’un des sommets montagneux, le foyer de la tribu est une île entourée par un bassin de lave bouillonnante. En raison de la protection offerte par le cratère et le bassin de lave, la tribu n’a pas érigé de murs ou de bâtiments permanents. La tribu utilise d’énormes tentes comme abris. Chaque tente peut contenir une douzaine de guerriers, selon sa taille. Les plus grandes tentes peuvent abriter confortablement jusqu’à 40 membres de la tribu.
Une série de ponts de pierre connecte l’île aux murs du cratère. Le pont le plus à l’intérieur peut être tiré sur l’île pour bloquer l’accès au côté le plus éloigné du bassin de lave. Cela est réalisé en tant que mesure défensive, et uniquement en dernier recours, car les anciens esclaves ne veulent pas être libérés au milieu de la lave bouillonnante.
Pour empêcher une telle mesure funeste d’être prise, la tribu maintient des patrouilles constantes dans les environs montagneux. Si le moindre signe de danger s’avère, la tribu se mobilise pour batailler. Les guerriers connaissent tous les passages menant à leur île, et ils peuvent glisser à travers les passages étroits pour engager ou encercler toute menace.
Les passages au plus proche du cratère de lave sont protégés par deux catapultes. Dirigées en contrebas sur les approches étroites, ces armes peuvent faire pleuvoir des rochers et débris sur les forces ennemies, pour les écrabouiller avant qu’elles ne puissent atteindre en grand nombre les espaces confinés des chemins étroits ressemblant à des canyons.
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Merci !
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Traducteur paresseux
Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Trés bonne initiative Zedafty.
Afin de pouvoir contribuer à compléter les éléments manquants, il serait intéressant que tu crées un fichier partagé sous Google (comme le lexique).
Tu fais figurer toutes les informations nécessaires pour chaque lieu et quand on en trouve un, on le compléte dans ce fichier.
Afin de pouvoir contribuer à compléter les éléments manquants, il serait intéressant que tu crées un fichier partagé sous Google (comme le lexique).
Tu fais figurer toutes les informations nécessaires pour chaque lieu et quand on en trouve un, on le compléte dans ce fichier.
Mieux vaut un nain connu qu'un nain porte quoi.
Citation de Dox
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Pour la Citadelle de Borys c'est dans la Légion Pourpre que tu la trouve (Deuxième livre de la pentalogie)
Kemalok c'est la même chose (peut-être aussi qu'on en parle dans le Module "un brin de savoir", faut que je vérifie)
Le campement de Tenpug c'est dans Tribu Esclaves, page 29-30
La mine de Fer, c'est la mine à coté de Tyr, on en parle dans le livre du vagabond 1er édition p73 et peut-être aussi dans le supplément sur Tyr que je n'ai pas sous les yeux ou moment ou j'écris
Kemalok c'est la même chose (peut-être aussi qu'on en parle dans le Module "un brin de savoir", faut que je vérifie)
Le campement de Tenpug c'est dans Tribu Esclaves, page 29-30
La mine de Fer, c'est la mine à coté de Tyr, on en parle dans le livre du vagabond 1er édition p73 et peut-être aussi dans le supplément sur Tyr que je n'ai pas sous les yeux ou moment ou j'écris
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT partie ADD2 débute septembre 2024- Le donjon sous la montagne Dencarié
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT partie ADD2 débute septembre 2024- Le donjon sous la montagne Dencarié
- aurodreph
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Pour l'obélisque rouge, les trois-rochers et le campement shom (le carré au dessus sans nom), cela provient du scénario Maison marchande Amketch (DSM2)
Traduit par moi et en attente de MEP.
La forêt en croissant (et non la foret du croissant) -> décrite dans la boite révisé et dans le module DSQ3 (Gambit des Asticles)
traduit par moi et en attende de MEP.
Ablath (dans le négociant des dunes p25
Avant poste 10 (dans le négociant des dunes p33)
Rocher de rumish (-> ca doit etre le Roc de Rumish dans le négociant des dunes p25
Desverendi -> correspond à la valley de Desverendi ou Valley of the Earth Spirit (module Dragon Crown p29 livret 1 + map p18 du map book)
De plus, as tu utilisé le lexique Dark Sun que j'ai créé ? Il y a peut etre des lieux identifiés dedans...
Traduit par moi et en attente de MEP.
La forêt en croissant (et non la foret du croissant) -> décrite dans la boite révisé et dans le module DSQ3 (Gambit des Asticles)
traduit par moi et en attende de MEP.
Ablath (dans le négociant des dunes p25
Avant poste 10 (dans le négociant des dunes p33)
Rocher de rumish (-> ca doit etre le Roc de Rumish dans le négociant des dunes p25
Desverendi -> correspond à la valley de Desverendi ou Valley of the Earth Spirit (module Dragon Crown p29 livret 1 + map p18 du map book)
De plus, as tu utilisé le lexique Dark Sun que j'ai créé ? Il y a peut etre des lieux identifiés dedans...
Dernière édition par aurodreph le Mer 9 Nov 2022 09:43, édité 1 fois.
Mieux vaut un nain connu qu'un nain porte quoi.
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Incroyable ça, merci.
Bon, je ne joue pas dans cet univers, mais ça fait plaisir de savoir qu'une telle carte existe, comme ça si un jour je veux jouer sur Darksun ce sera plus pratique ^^
Bon, je ne joue pas dans cet univers, mais ça fait plaisir de savoir qu'une telle carte existe, comme ça si un jour je veux jouer sur Darksun ce sera plus pratique ^^
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Merci pour vos retours.
J'ai déjà commencé à ajouter les sources et textes (quand ils sont en VF) des lieux indiqués. (Ctrl+F5 pour charger le nouveau contenu).
J'ai également ajouté tous les lieux mentionnés dans Les négociants des dunes, et dans la pentalogie du prisme.
@Aurodreph : par rapport au lexique en ligne de Dark Sun (https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1643589687), le fichier Excel que tu as posté est-il plus détaillé et à jour ? Ou moins ?
Dans le cas où le fichier Excel est plus détaillé, pourrais-tu stp mettre à jour le lexique en ligne ?
J'ai déjà commencé à ajouter les sources et textes (quand ils sont en VF) des lieux indiqués. (Ctrl+F5 pour charger le nouveau contenu).
J'ai également ajouté tous les lieux mentionnés dans Les négociants des dunes, et dans la pentalogie du prisme.
@Aurodreph : par rapport au lexique en ligne de Dark Sun (https://docs.google.com/spreadsheets/d/ ... 1643589687), le fichier Excel que tu as posté est-il plus détaillé et à jour ? Ou moins ?
Dans le cas où le fichier Excel est plus détaillé, pourrais-tu stp mettre à jour le lexique en ligne ?

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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
@szass : je pense que ce fichier est plus à jour que le lexique en ligne... je vais mettre à jour prochainement.
Pour les lieux issus de traduction en cours (DSQ3 et DSM2), si tu veux, je peux te récupérer quelques paragraphes et les mettre à disposition.
C'est l'idée d'avoir un fichier commun où on pourrait t'ajouter les commentaires sur les sites non documentés actuellement sur la carte.
Comment veux tu faire pour les lieux figurant dans des suppléments non traduits (Dragon Crown) ?
Pour les lieux issus de traduction en cours (DSQ3 et DSM2), si tu veux, je peux te récupérer quelques paragraphes et les mettre à disposition.
C'est l'idée d'avoir un fichier commun où on pourrait t'ajouter les commentaires sur les sites non documentés actuellement sur la carte.
Comment veux tu faire pour les lieux figurant dans des suppléments non traduits (Dragon Crown) ?
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Re: [Contrib] [Dark Sun] Carte interactive : Région de Tyr
Merci pour la mise à jour future sur le lexique en ligne, ce sera plus simple pour l'avancement.
Dans ce même lexique, tu peux créer un nouvel onglet "Lieux à référencer" avec comme colonnes la source et le numéro de page, et éventuellement un champ texte avec le texte d'accroche : le premier paragraphe, voir le deuxième aussi éventuellement.
Ça me fera gagner pas mal de temps.
Tu pourras donc y mettre les lieux du DSQ3 et DSM2
Pour les lieux des bouquins non traduits, mettre la source uniquement. Le jour où ce sera traduit, je rajouterai le numéro de page et le texte.
Merci d'avance
Dans ce même lexique, tu peux créer un nouvel onglet "Lieux à référencer" avec comme colonnes la source et le numéro de page, et éventuellement un champ texte avec le texte d'accroche : le premier paragraphe, voir le deuxième aussi éventuellement.
Ça me fera gagner pas mal de temps.

Tu pourras donc y mettre les lieux du DSQ3 et DSM2

Pour les lieux des bouquins non traduits, mettre la source uniquement. Le jour où ce sera traduit, je rajouterai le numéro de page et le texte.
Merci d'avance

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