[FdP] Golmote - Nain de mousse
Publié : Mer 2 Mars 2022 09:08
Nom
PV: 5/5
Alignement: Neutre
Caractéristiques :
Force : 9, mêlée +0, ouverture de porte 2 sur 6
Constitution : 14, points de vie +1
Dextérité : 8, CA -1, projectile -1, initiative -1
Intelligence : 10, langue native, lettré
Sagesse : 18, Bonus au JdS Sort +3
Charisme : 14, réactions PNJ +1, Suivant max 5, loyauté 8
Classe : Nain de mousse
Minimum: CON 9, Caractéristique principale: SAG, Dé de vie: 1d6, Niveau max: 8
-1 au jet pour toucher avec des armes en métal
-1 CA si armure portée est en métal
Chair fertile : Champignons vénéneux poussant sur les articulations (niv 1, #5)
Jet de sauvegarde: Souffle=13, Poison=8, Pétrification=10, Baguette=9, Sort=12
Jet d'attaque: TAC0=19, Attaque 10 pour CA touchée 9
Langues: Nain de mousse, commun, langue des ratons laveurs, écureuils, souris
Capacités spéciales
Immunité fongique
Au 3ème niveau, un nain de mousse peut poser des questions à des plantes et champignons.
Au 4ème niveau, un nain de mousse peut tenter de conclure un accord symbiotique avec un monstre champignon ou magique.
Au 8ème niveau, forteresse.
Knack: L'histoire du fil
1er niveau : nouer ou dénouer une corde ou un lacet
3eme niveau : ordonner aux fils ou ficelles lâches de se déplacer sous la direction du nain.
5eme niveau : provoquer l'effilochage d'un vêtement tissé ou tricoté
7ème niveau : provoquer le desserrage ou le serrage des cordes
Equipement
Argent de départ = 80po
PV: 5/5
Alignement: Neutre
Caractéristiques :
Force : 9, mêlée +0, ouverture de porte 2 sur 6
Constitution : 14, points de vie +1
Dextérité : 8, CA -1, projectile -1, initiative -1
Intelligence : 10, langue native, lettré
Sagesse : 18, Bonus au JdS Sort +3
Charisme : 14, réactions PNJ +1, Suivant max 5, loyauté 8
Classe : Nain de mousse
Minimum: CON 9, Caractéristique principale: SAG, Dé de vie: 1d6, Niveau max: 8
-1 au jet pour toucher avec des armes en métal
-1 CA si armure portée est en métal
Chair fertile : Champignons vénéneux poussant sur les articulations (niv 1, #5)
Jet de sauvegarde: Souffle=13, Poison=8, Pétrification=10, Baguette=9, Sort=12
Jet d'attaque: TAC0=19, Attaque 10 pour CA touchée 9
Langues: Nain de mousse, commun, langue des ratons laveurs, écureuils, souris
Capacités spéciales
Immunité fongique
Au 3ème niveau, un nain de mousse peut poser des questions à des plantes et champignons.
Au 4ème niveau, un nain de mousse peut tenter de conclure un accord symbiotique avec un monstre champignon ou magique.
Au 8ème niveau, forteresse.
Knack: L'histoire du fil
1er niveau : nouer ou dénouer une corde ou un lacet
3eme niveau : ordonner aux fils ou ficelles lâches de se déplacer sous la direction du nain.
5eme niveau : provoquer l'effilochage d'un vêtement tissé ou tricoté
7ème niveau : provoquer le desserrage ou le serrage des cordes
Equipement
Argent de départ = 80po