[Partie I] Mystarillia - La rencontre
Publié : Mar 3 Jan 2017 13:32
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Round 2----------------------
Vasiliev
Trois des orques du chemin semblent vouloir se diriger vers vous, te forçant à reculer un peu pour conserver une bonne distance. Tu bande donc ton arc en les mettant en joue.
[HRP : - C’est pas comme un tir ajusté, mais je te concède un +2 pour toucher comme ton arc est « prêt » pour tirer au prochain round.
- Ce sera des tirs à bout portant.]
Les orques
Les 8 archers restant prennent conscience que deux des leurs sont tombés par des tirs de derrière eux, ils se mettent à couvert (1/2 déplacement) et tirent sur Namarieh (4) et Nathan (4).
Les flèches fusent et pleuvent un peu partout autour de Nathan sans l’inquiéter. Namarieh a moins de chance. Alors qu’elle se déplace, trois des quatre des flèches lui passent à côté, mais l’autre la frappe en plein torse d'une touche critique, la « séchant » dans son déplacement et l’envoyant bouler au sol. Elle « pisse » la sang abondamment (Hémoragie majeure) :
[HRP : - 6pv
- 1/2 déplacement et -4 aux jets d’attaques
- L’hémoragie : Perte de 1d2 pv par round]
Les six orques sur le chemins se scindent en deux groupes de trois. Les premiers se dirigent vers Vitavix et Vasiliev, tandis que les autres lâchent le cavalier et se dirigent vers le nain.
Les orques au prises avec Thor attaquent à leur tour et n’arrivent pas à passer la défense solide du nain. L’un d’eux se prends les pieds dans une racine et s’étale de tout son long, à plat ventre (échec critique). Dans sa chute, il lâche son épieux et se retrouve désarmé (momentanément, ils ont une hache au dos).
Le deuxième groupe de fantassin s’élance et commence à dévaler là côte dans la direction du nain, en compagnie des orques montés. Les cavaliers orques arriveront au niveau du chemin au tour 3, les fantassins au tour 4.
Le loup noir, libéré prends la direction de Garlic, et fuis le combat.
Thor
Tu encaisse les attaques à l’épieu des orques sans broncher et bien campé sur tes appuis, et après une ouverture tu envoie Ton marteau broyer le corps ennemi. L’orque tué net s’affale près de l’orque qui a chuté. Pour le coup, tu n’a plus qu’un adversaire debout.
Roderick
Alors que tu commençais à t’éloigner pour te mettre en position pour une nouvelle charge, ta monture s’énerve et se raidie. Elle se cabre puis se met un peu en crabe. Finalement tu reprends les choses en main et calme l’animal, seulement tu es trop prêt maintenant pour pouvoir charger. Tu ne pourra que faire que des attaques montées normales.
Namarieh
Tu te retrouve au sol une flèche orque planté profondément dans le torse, pissant le sang abondamment. Le coup t’as sonné sur le moment, si ces cons ne s’était pas retournés …
D’instinct tu te mets à couvert rageant intérieurement contre les archers.
Gilmar
Une sphère enflammée d’environ 90 cm apparaît à 10m du magicien, en direction des orques. Gilmar la suit et la dirige vers eux, l’envoyant en plein dans celui le plus proche. Ce dernier s’embrase et devient une « torche orquienne », il fait quelques pas et s’écroule au sol mortellement brûlé. La sphère en a brûlé un autre au passage.
Nathan
Imperturbable, il encoche ses flèches et tire sans faillir. Ses deux traits mortels trouvent leur victimes avec une rigueur chirurgicale. Deux cavaliers orques tombent sans vie de leurs montures alors qu’ils s’élançaient vers le chemin.
Vitavix
Des racines et des ronces sortent de terre ou s’agrandissent pour celles plus ou moins déjà existante et viennent s’agripper au deuxième groupe de fantassins orques. Il y en a qui tombe alors que des excroissances végétales leur attrapent les jambes et les pieds. En un rien de temps les 10 orques se retrouvent immobilisés.
Aloysius
[HRP : RAS pour ton jet d’équitation en vol, en faite tu n’en avais pas besoin, je m’en suis rendu compte après. Même si tu « pilote » avec les genoux comme tu utilise ton arc, c’est seulement si tu es touché qu’il te faudra faire un jet de compétence.]
Tu tir une première fois sur les archers mais ta flèche manque sa cible et vient se ficher dans un tronc de résineux alors que les archers son en train mettre à couvert. Ta seconde tentative par contre fait mouche et renvois un autre archer dans la mort.

[HRP : Fin du round 2, début du Round 3 a vous !]

