Création de personnages
Publié : Lun 5 Déc 2016 15:51
La création avec Talent & Pouvoir procède comme suit :
On commence au niveau 3, avec un nombre de xp à mi chemin entre le niveau 3 et le niveau 4. Pour les multi-classé et classes jumelées, la base sera de 5000 xp. Ça correspond au background des persos.
1) Les caractéristiques.
On détermine les caractéristique, plusieurs méthodes; avec les dés, avec des points, et des variantes dés et points. En faite les 6 méthodes classiques et 4 nouvelles.
En ce qui me concerne c'est la méthode V:
- 4d6 six fois et vous conservez les 3 meilleurs.
- Vous attribuez les scores de la série sélectionnée comme vous le voulez.
- Jusqu'à 6 séries pourront être tirées, vous gardez celle de votre choix.
2) Choix de la race.
Pour l’instant on détermine les ajustements raciaux à appliquer aux caractéristiques, dans la mesure des minimum raciaux,
3) Déterminations des sous-caractéristiques.
Pour une caractéristique il y a deux sous-caractéristiques. On multiplie par deux le score de la caractéristique et le résultat est le nombre de points à répartir dans ses sous-caractéristiques.
- Minimum 3 et maximum 18
- 4 points d’écart maximum entre les sous-caractéristiques d’une caractéristique
- Cas particulier avec la Force à 18 pour les combattants => La Force exceptionnelle, et là deux
possibilités
a) si 18 dans les sous-caractéristique de Force, on lance 1d100 chacune.
b) si on place avec écart, on peu aller à 19, ou 20 maximum dans une et 17 , ou 16 dans l’autre
(écart de 4 point maxi)
Il reste à plus qu’à récupérer les ajustements en fonction des sous-caractéristiques,
4) Capacités de Race.
On a des Points de Personnage (PP) en fonction de sa race pour acheter des capacité raciales. On a deux possibilité :
- Achat de l’ensemble racial standard (tel que dans le Manuel du Joueur (MdJ)) ; on économise 5PP pour les demi-humains et 10PP pour les humains à dépenser dans la ou les des phases suivantes.
- On construit son perso en achetant les capacités de son choix.
Les restrictions peuvent permettre de récupérer des PP.
On connaît l’ensemble linguistique (sans coût de PP) de sa race à concurrence de son bonus d’Intelligence/Érudition. Il faudra choisir les langues si le bonus est inférieur,
5) Choix de la classe.
On a de nouveaux PP en fonction de sa classe pour acheter les capacités de classes. Pour chaque classe il est indiqué les capacités d’un perso standard (MdJ).
Pour les Multi-classés, chaque classe aura ses PP pour ses capacités uniquement. On ne mélange pas.
6) Choix du profil.
Ce n’est pas obligatoire, mais apporte quelques avantages et inconvénients. Donne une orientation à son personnage.
Les compétences recommandés et martiales recommandées coûtent 1PP de moins !!!
5) Compétences diverses, Dons et Désavantages.
A nouveau un peu de PP en fonction de sa classe pour acheter des compétences diverses, un ou plusieurs dons. Des désavantages pour récupérer un peu de PP.
Nota : C’est seulement à la création qu’on peu acheter un/des don(s)
6) Compétences Martiales.
Encore un peu de PP pour apprendre à manier des types d’armes ou des groupes d’armes, des types de boucliers, des techniques de combat (deux armes, etc.), se spécialiser, et plus tard les Maîtrises d’armes, etc …
A partir de là tout PP non dépensé est perdu. Après seulement vous pouvez effectuer la monté de niveau.
5)L’équipement
L'argent de départ correspondant au tirage maxi pour votre classe tel que dans le MdJ, modifié de la partie "pécule" du profil choisi dans "Talents et Pouvoirs" le cas échéant. Se sera l'argent de poche de départ.
Pour l'équipement, vous prenez ce que vous voulez dans les tables d'équipement de "Talents et Pouvoirs" dans la mesure du raisonnable. Je validerai ensuite. Vous avez également 3 objets magiques et 3 potions à déterminer avec moi, et en correspondance avec votre niveau final.
La monté de niveau :
C’est classiques, on détermine le nouveau seuil de points de vie, les nouveaux ajustements, etc …
A chaque niveau la règle stipule que l’on devrait donner de 3 à 5PP à dépenser dans les capacités de race, de classe, de compétences diverses et martiales. Moi je donne 5PP.
Ces PP ci peuvent être conservés pour être joué en jeu; par exemple 1PP pour une relance d’un jet pour toucher raté.
Oualà, j’espère que ça vous éclaire un peu ...
On commence au niveau 3, avec un nombre de xp à mi chemin entre le niveau 3 et le niveau 4. Pour les multi-classé et classes jumelées, la base sera de 5000 xp. Ça correspond au background des persos.
1) Les caractéristiques.
On détermine les caractéristique, plusieurs méthodes; avec les dés, avec des points, et des variantes dés et points. En faite les 6 méthodes classiques et 4 nouvelles.
En ce qui me concerne c'est la méthode V:
- 4d6 six fois et vous conservez les 3 meilleurs.
- Vous attribuez les scores de la série sélectionnée comme vous le voulez.
- Jusqu'à 6 séries pourront être tirées, vous gardez celle de votre choix.
2) Choix de la race.
Pour l’instant on détermine les ajustements raciaux à appliquer aux caractéristiques, dans la mesure des minimum raciaux,
3) Déterminations des sous-caractéristiques.
Pour une caractéristique il y a deux sous-caractéristiques. On multiplie par deux le score de la caractéristique et le résultat est le nombre de points à répartir dans ses sous-caractéristiques.
- Minimum 3 et maximum 18
- 4 points d’écart maximum entre les sous-caractéristiques d’une caractéristique
- Cas particulier avec la Force à 18 pour les combattants => La Force exceptionnelle, et là deux
possibilités
a) si 18 dans les sous-caractéristique de Force, on lance 1d100 chacune.
b) si on place avec écart, on peu aller à 19, ou 20 maximum dans une et 17 , ou 16 dans l’autre
(écart de 4 point maxi)
Il reste à plus qu’à récupérer les ajustements en fonction des sous-caractéristiques,
4) Capacités de Race.
On a des Points de Personnage (PP) en fonction de sa race pour acheter des capacité raciales. On a deux possibilité :
- Achat de l’ensemble racial standard (tel que dans le Manuel du Joueur (MdJ)) ; on économise 5PP pour les demi-humains et 10PP pour les humains à dépenser dans la ou les des phases suivantes.
- On construit son perso en achetant les capacités de son choix.
Les restrictions peuvent permettre de récupérer des PP.
On connaît l’ensemble linguistique (sans coût de PP) de sa race à concurrence de son bonus d’Intelligence/Érudition. Il faudra choisir les langues si le bonus est inférieur,
5) Choix de la classe.
On a de nouveaux PP en fonction de sa classe pour acheter les capacités de classes. Pour chaque classe il est indiqué les capacités d’un perso standard (MdJ).
Pour les Multi-classés, chaque classe aura ses PP pour ses capacités uniquement. On ne mélange pas.
6) Choix du profil.
Ce n’est pas obligatoire, mais apporte quelques avantages et inconvénients. Donne une orientation à son personnage.
Les compétences recommandés et martiales recommandées coûtent 1PP de moins !!!
5) Compétences diverses, Dons et Désavantages.
A nouveau un peu de PP en fonction de sa classe pour acheter des compétences diverses, un ou plusieurs dons. Des désavantages pour récupérer un peu de PP.
Nota : C’est seulement à la création qu’on peu acheter un/des don(s)
6) Compétences Martiales.
Encore un peu de PP pour apprendre à manier des types d’armes ou des groupes d’armes, des types de boucliers, des techniques de combat (deux armes, etc.), se spécialiser, et plus tard les Maîtrises d’armes, etc …
A partir de là tout PP non dépensé est perdu. Après seulement vous pouvez effectuer la monté de niveau.
5)L’équipement
L'argent de départ correspondant au tirage maxi pour votre classe tel que dans le MdJ, modifié de la partie "pécule" du profil choisi dans "Talents et Pouvoirs" le cas échéant. Se sera l'argent de poche de départ.
Pour l'équipement, vous prenez ce que vous voulez dans les tables d'équipement de "Talents et Pouvoirs" dans la mesure du raisonnable. Je validerai ensuite. Vous avez également 3 objets magiques et 3 potions à déterminer avec moi, et en correspondance avec votre niveau final.
La monté de niveau :
C’est classiques, on détermine le nouveau seuil de points de vie, les nouveaux ajustements, etc …
A chaque niveau la règle stipule que l’on devrait donner de 3 à 5PP à dépenser dans les capacités de race, de classe, de compétences diverses et martiales. Moi je donne 5PP.
Ces PP ci peuvent être conservés pour être joué en jeu; par exemple 1PP pour une relance d’un jet pour toucher raté.
Oualà, j’espère que ça vous éclaire un peu ...