
Serpent venimeux géant
Climat/Terrain Terre ferme |
Fréquence Peu commun |
Organisation Solitaire |
Cycle actif Diurne |
Régime Carnivore |
Intelligence Animale (1) |
Trésor Aucun |
Alignement Neutre |
Nombre 1-6 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement 15 |
Dés de Vie 4+2 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque 1-3 |
Attaques spéciales Poison |
Défenses spéciales Aucune |
Résistance magique Aucune |
Taille M (3,60 m de long) |
Moral Moyen (9) |
Valeur en PX 420 Ancestral : 970 Jaculi : 650 |

Le venin de ces monstres est fatal en 1 round si l’on ne réussit pas son jet de sauvegarde contre le poison. Chez certains, il est si virulent qu’il inflige même 3d6 points de dégâts en cas de jet de sauvegarde réussi.
Le cobra géant est parfait exemple du serpent venimeux géant. Son poison provoque la mort 2-8 rounds après qu’il a mordu sa victime, à moins que cette dernière ne réussisse un jet de sauvegarde à -2 (auquel cas elle subit tout de même 10 points de dégâts). Ce serpent est capable de charmer sa proie comme certains constricteurs (voir plus haut) et il peut avaler une chèvre ou même un demi-humain (petit-homme ou gnome) d’un seul coup. Certaines variétés de belettes géantes le chassent avec une grande efficacité, et les géants de la jungle apprécient tout particulièrement sa chair, tout comme certaines tribus d’elfes.
Jaculi (serpent des arbres)
La plupart des serpents terrestres décrits ci-dessus peuvent vivre dans les arbres. Ces sous-espèces, que l’on nomme jaculis, sont des serpents normaux qui se sont adaptés à la vie à quelques mètres au-dessus du sol. Ils se camouflent à la manière des caméléons et peuvent se laisser tomber sur leur proie depuis une hauteur maximale de 15 m. Leur adversaire subit un malus de -4 à son jet de surprise.
Certains serpents des arbres ont une tête large et plate, hérissée de piquants osseux qui rendent leur impact initial d’autant plus violent (doublez les dégâts de la morsure). Par la suite, ils doivent combattre comme des serpents normaux ou remonter dans leur arbre pour se laisser tomber de nouveau.
La famille des jaculis comprend, entre autres, le boomslang (serpent venimeux d’Afrique du Sud) et le boa émeraude. La plupart des jaculis n’hésitent pas à s’attaquer aux autres serpents.
Ancestral
On prétend que les serpents deviennent de plus en plus sages au fur et à mesure qu’ils vieillissent, tant et si bien que l’Intelligence des ancestraux est, soit partielle, soit faible (2-7). Ils gagnent 1 dé de vie supplémentaire et sont capables de parler (mais avec un sérieux cheveu sur la langue). Leur venin est plus virulent que celui de leurs jeunes congénères (il provoque la mort en 1-4 rounds maximum, et le jet de sauvegarde s’effectue à -4). Enfin, leur moral n’est pas affecté lorsqu’ils se retrouvent en présence de flammes. Ils sont rusés et apprécient les objets brillants. Ils possèdent un trésor de type W.
Les ancestraux sont capables d’hypnotiser leurs proies comme certains constricteurs (voir ci-dessus). Pour ce qui est des boasilics ancestraux, leur regard fonctionne en quelque sorte à deux reprises simultanément et la victime doit effectuer 2 jets de sauvegarde distincts contre le même effet. Tous les ancestraux peuvent paralyser les humains et les demi-humains (ils ne sont pas limités aux animaux).
Le plus grand de tous à pour nom Grand Maître des Serpents, et l’on prétend qu’il est immortel. Sa peau (dont il continue de changer de temps en temps) posséderait des vertus curatives, et ceux qui la mangeraient verraient leur Sagesse augmenter. Mais comme personne n’a encore jamais aperçu le Grand Maître des Serpents, il paraît difficile d’accorder la moindre crédibilité à ces rumeurs.

