
Corsaire Zerth
Climat/Terrain Espace sauvage / limbes |
Fréquence Rare |
Organisation Équipage |
Cycle actif Quelconque |
Régime Omnivore |
Intelligence Exceptionnelle (15-16) |
Trésor H (P) |
Alignement Chaotique neutre |
Nombre Variable selon le vaisseau |
Classe d'Armure 10 ou selon armure |
Déplacement 12 |
Dés de Vie Selon classe et niveau |
TACO Selon classe et niveau |
Nb d'attaques Selon classe et niveau |
Dégâts/Attaque Selon arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 50% |
Taille M (1m20 à 2m10) |
Moral Champion (15-16) |
Valeur en PX 650 (base) |

Lorsque les races de Gith se sont libérées de l’esclavage illithid, il y avait des petits groupes qui ont fuit, non pas vers les plans, mais vers l’espace sauvage. Ce schisme a suivi le même principe que la déchirure entre githyanki et githzeraï ; lorsque les hordes de githyanki ont fui à travers l’espace impénétrable, certains githzeraï furent désireux de prendre les étoiles eux-mêmes – essentiellement pour surveiller les actions des pirates de Gith, mais aussi pour garder un œil sur les spationautes illithids…
Les corsaires Zerth sont assez semblables en apparence aux pirates de Gith, bien que leurs tons de peau soient plus caucasiens. En outre, ils semblent généralement moins émaciés et inhumains. Leurs oreilles sont légèrement pointues, tandis que leurs yeux varient en couleurs. Il y a quelque chose de vaguement noble et digne dans leur attitude, et ils affichent des expressions de grande auto-discipline. Ils s’habillent de façon moins criarde que leurs contreparties Giths, suivant plus ou moins les tendances vestimentaires de la plupart des spationautes… leurs habits sont dorénavant nautiques mais ternes, semblables aux uniformes portés par les autres marins.
COMBAT : Les corsaires Zerth peuvent opérer comme des guerriers, des guerriers/mages, des magiciens ou des voleurs, mais ils sont toujours limités au niveau 9. Le guerrier du plus haut niveau est le capitaine, ce qui permet aux lanceurs de sorts de se battre ou d’opérer le timon. On rencontre souvent des voleurs servant de tacticiens ou d’assassins. C’est ce groupe, avec sa haute résistance à la magie, qui donne le plus de fil à retordre aux pirates de Gith.
Leurs armes et armures sont étonnamment ordinaires ; ils n’ont apporté avec eux que peu d’objets fabriqués, et ils ont rarement le temps d’en créer de nouveaux. Ainsi, ils comptent sur le commerce avec les humains, les elfes, les nains ainsi que d’autres races de spationautes pour obtenir de l’équipement. Ils préfèrent les armes de pirates pour leur utilité (les sabres d’abordage, etc.) et ils ont tendance à porter des armures légères. Il y aura toujours au moins cinq "troupes de choc" sur un vaisseau de corsaires Zerth qui sont spécialisées dans l’utilisation d’une arme ancestrale : l’épée à deux mains. L’on a connu que peu de corsaires Zerth utiliser des épées argentées.
Les corsaires Zerth réalisent la valeur de la coopération avec d’autres races de spationautes, bien qu’ils ne fraternisent que rarement avec eux.
Leur mission contre les pirates de Gith est semblable à une guerre sainte, et à ce titre, elle prend la priorité sur le développement de n’importe quoi d’autre ; ils ne tissent que des alliances militaires avec les autres races. On trouve parfois des détachements de corsaires Zerth sur des navires elfes, au cours d’opérations elfe/githzeraï, car les Armadas elfes mettent souvent à prix la tête de pirates de Gith. Une compagnie de corsaires Zerth préfère les navires humains ou elfes à ceux des autres races.
Comme les githzeraï, les corsaires Zerth ont la capacité changement de plan trois fois par jour. De plus, si un équipage de corsaires Zerth est en possession d’un timon de spatiomancie majeur ou mineur ainsi que d’un vaisseau elfe, ils sont capables de combiner leurs capacités de changement de plan pour envoyer le vaisseau vers un autre plan. Toutefois, cela ne peut être utilisé que sur un vaisseau elfe de 60 tonnes ou moins. Naturellement, c’est une capacité très utile au cours de leurs poursuites des pirates de Gith ; mais elle ne peut être utilisée que dans l’espace sauvage, et ne fonctionnera pas dans le phlogiston.
Lorsqu’ils sont dans les Limbes, les corsaires Zerth sont en mesure de piloter leurs navires efficacement, voyageant deux fois plus vite que n’importe quel autre vaisseau. Cela est dû à un certain nombre de facteurs. L’échange d’idées avec les githzeraï leur a permis de développer des talents d’Anarch mineur, qui leur octroient la possibilité de configurer et reconfigurer leurs vaisseaux à l’abandon. Deuxièmement, en tant qu’équipages, les corsaires Zerth sont remarquablement efficaces, chacun coopérant volontairement et au mieux de leurs capacités. Troisièmement, leurs alignements chaotiques leur permettent de comprendre leurs environnements et de les traverser bien plus efficacement que n’importe quel autre spationaute.
HABITAT/SOCIÉTÉ : La culture des corsaires Zerth tourne essentiellement autour de la chasse aux pirates de Gith. Ils poursuivront ceux-ci, et aucun autre ennemi, avec une exception potentielle concernant les illithids. La haine des flagelleurs mentaux reste tenace malgré des millénaires de liberté, et l’on a déjà vu des corsaires Zerth mettre tous leurs objectifs de côté pour se joindre avec leurs frères githzeraï afin de participer à des Rrakkma sur le Plan Primaire.
Les corsaires Zerth n’ont aucune loyauté, sauf envers leur équipage, leur navire et la légende de Zerthimon. Ils font des alliés compliqués, mais d’excellents ennemis. Ils n’appartiennent pas à la culture githzeraï conventionnelle et ne vouent aucune fidélité à son Roi-Sorcier. À ce titre, ils fréquentent rarement les villes githzeraï, dans les Limbes, de crainte d’être encouragés à en accepter les règles. Ils sont considérés comme des héros mineurs par le githzeraï commun, et respectés à égalité par les Zerths. Zaerith-Menyar-Ag-Gith les tolère. Il doit élaguer leurs nombres lorsque certains individus deviennent trop puissants, parce que leur ligne de conduite – qui constitue un état de guerre presque perpétuel – fait cela admirablement.
ÉCOLOGIE : Jusqu’au présent, les corsaires Zerth n’ont pas été beaucoup étudiés, et ne le seront probablement jamais. L’on suppose que, physiologiquement parlant, ils sont semblables aux githzeraï ; ils sont juste méconnus.

