
Triton
Climat/Terrain Toutes mers |
Fréquence Rare |
Organisation Communauté |
Cycle actif Diurne |
Régime Omnivore |
Intelligence Élevée et plus (13+) |
Trésor M, Q (C, S, T) |
Alignement Neutre (bon) |
Nombre 6-60 |
Classe d'Armure 5 |
Déplacement Ng 15 |
Dés de Vie 3 |
TACO 17 |
Nb d'attaques 1 |
Dégâts/Attaque Selon l'arme |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 90 % |
Taille M (2 m de haut) |
Moral Élite (13) |
Valeur en PX Normal : 270 Champion (4-6 DV) : 650 Héros (7-8 DV) : 2000 Mage : 2000 (+1000 par niveau au-dessus du 7ème) Pêtre : 2000 (+1000 par niveau au-dessus du 7ème) Duc : 4000 |

Nombre de gens pensent que les tritons sont des créatures natives du plan Élémentaire de l’Eau et qu’ils ont été amenés sur le plan Primaire pour des raisons inconnues de l’homme. Ils vivent de préférence dans les mers chaudes, mais s’accommodent aussi bien des faibles profondeurs que des grands fonds marins.
Les jambes d’un triton s’achèvent par des nageoires en lieu et place de pieds, tandis que ses bras, sa tête et son torses sont ceux d’un humain aux proportions idéales. Sa peau argentée se fond peu à peu en écailles bleu argent sur ses jambes. Ses cheveux sont bleu foncé ou bleu-vert. Il parle sa langue maternelle, ainsi que le dialecte des elfes aquatiques et celui des locathahs.
COMBAT : les tritons sont armés de tridents (pour 60 % d’entre eux) ou de longs épieux (40 %). De plus, un sur quatre (25 %) possède également une arbalète lourde. En cas de bataille, ils revêtent un jaseran (CA 4).
Lorsqu’ils se trouvent à l’extérieur de leur repaire, ils ont 90 % de chances d’être montés, soit sur des chevaux marins (65 %), soit sur des hippocampes géants (35 %). Ces destriers se battent aux côtés de leur cavalier.
Ducs, champions et héros (voir ci-dessous) ont toujours avec eux un grand coquillage. Il n’est en rien magique, mais il leur suffit de souffler dedans pour produire un son que toutes les formes de vie marine connaissent bien. Lorsque l’un de ces tritons jour l’air approprié, sa conque appelle 5-20 chevaux marin, 1-10 lions de mer ou 5-30 hippocampes géants. Ces créatures viennent en aide aux tritons et arrivent en 1-6 rounds. La conque peut également servir à effrayer les animaux marins comme s’il provoquait un sort de terreur. Dans ce cas, tous les êtres marins distants de moins de 20 m et dont l’Intelligence est animale (1) ou inférieure s’enfuient dès que retentissent les premières notes. Ils ont droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour résister à cet effet, mais même ceux qui le réussissent subissent par la suite un malus de –5 à leurs jets d’attaque contre les tritons.
Les tritons sont des êtres pacifiques qui vivent en reclus. En règle générale, ils tentent de capturer leurs adversaires. Mais que l’un des leurs vienne à se faire tuer et ils font alors tout pour le venger. Si les choses vont mal pour eux, ils se replient jusqu’à leur antre pour aller chercher des renforts ou, éventuellement, y vendre chèrement leur peau.
Les tritons sont protégés contre la plupart des sorts grâce à leur grande résistance innée à la magie (90 %)

HABITAT/SOCIÉTÉ : les tritons vivent dans de grands châteaux sous-marins (dans 80 % des cas) ou dans des cavernes sculptées avec art (20 %). Ils ont des tendances bonnes mais voient tous les étrangers avec suspicion et n’apprécient guère les habitants du monde de la surface.
Ils tuent rarement, à moins d’être provoqués, mais interceptent en revanche très rapidement toute créature pénétrant dans leurs eaux territoriales. Celles qui sont reconnues coupables d’intrusion volontaire ou de chasse au trésor son « livrées à l’océan », ce qui signifie qu’on leur ôte toutes leurs possessions avant de les abandonner à la dérive à 10 bons milles marins (près de 20 km) de la côte. Celles qui sont jugées innocentes par le tribunal des tritons se réveillent le lendemain matin sur une côte lointaine. Les tritons n’aident jamais les habitants du monde de la surface, à moins qu’une alliance ne serve leurs intérêts.
Tout groupe de 10 tritons est toujours accompagné par un champion (4-6 DV), tandis qu’une bande de 20 bénéficie de la compagnie d’un héros (7-8 DV). Un groupe de 50 individus minimum est toujours commandé par un duc (CA 2, 9 DV). Enfin, il y a 10 % de chances par tranche de 10 tritons normaux que la troupe comprenne également un mage de niveau 1-6.
On trouve les tritons suivants dans un repaire :
- 60 mâles (plus 6 champions, 3 héros et 1 duc
- 1 magicien de niveau 7-10
- 1 prêtre de niveau 8-11
- 4 prêtres de niveau 2-5
- Autant de femelles que de mâles (CA 6, 2 DV)
- Autant de petits que de mâles (ne combattent pas)
Il y a également 75 % de chances que 2-12 lions de mer soient là en tant que gardes et animaux de compagnie.
ÉCOLOGIE : les tritons sont omnivores et mangent principalement du poisson, des crustacés et des algues. Leur seul véritable ennemi naturel se trouve être le calmar géant, qui est immunisé contre l’effet de leurs conques. Les tritons normaux ont une espérance de vie de 300 ans environ, contre 500 et plus pour leurs chefs et leurs jeteurs de sorts.

