
Tertre errant
Fréquence Rare |
Nombre 1-3 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 18 m |
Dés de Vie 8-11 |
Pourcentage d'être au gîte 30 % |
Trésor B, T, X |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 2-16/2-16 |
Attaques spéciales Suffocation |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique Voir ci-dessous |
Intelligence Faible |
Alignement Neutre |
Taille G |
Capacités Psy Sans |
Modes d'Attaque/Défense Sans |
Valeur en PX 1 800+10/pv |
Les tertres errants se rencontrent dans des marécages déserts ou des endroits souterrains humides. Ils sont omnivores, se nourrissant de toute matière vivante (à l’aide de leurs étranges branches et racines). Ils attaquent sans peur, frappant deux fois par round avec leurs membres grotesques. Si les deux attaques d’un tertre errant touchent un même adversaire, celui-ci est pris dans le corps vaseux de la créature et meurt de suffocation en 2-8 rounds, à moins que le monstre ne soit abattu avant.
Le cerveau d’un tertre errant se situe au sein de son torse, dont les épaisses couches fibreuses rendent difficile la pénétration de ce seul point vital. En fait, la plupart des coups ne lui causent que peu de dégâts (d’où sa classe d’armure de 0). Humide et visqueux, il est totalement insensible au feu. La foudre le fait grandir (ajouter 1 dé de vie). Compte tenu de sa nature végétale, le froid ne lui cause que demi-dégâts ou pas du tout. Toutes les armes n’infligent que demi-dégâts. Il lui est possible de s’aplatir, aussi les coups destinés à broyer n’ont-ils que peu d’effet sur lui. Les sorts affectant les plantes sont efficaces contre les tertres errants, de bons exemples en étant contrôle des plantes et charme-plantes.
Description : Ayant l’apparence d’un tas de végétation pourrie, le tertre errant est en fait une forme de vie végétale intelligente. Il mesure généralement entre 2 et 3 m de haut, pour 2 m de diamètre à sa base et 60 cm au sommet.

