Contes ensorcelés.

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Flint
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Contes ensorcelés.

Messagepar Flint » Sam 28 Juil 2018 13:08

Un petit partage d’expérience sur Contes ensorcelés.
C’est selon moi idéal pour initier des enfants en bas âge.
Rien de bien sorcier (sans mauvais jeu de mot), un système simple avec 2 D6 et des carac limitées.
Le monde est une sorte d’uchronie entre médiéval fantastique et univers technologique des années 50’ en gros.
Il s’agit du « pièce monde » avec un côté pile (des îles ensoleillées), et un côté face (des archipels sombres).
On joue des petits mages/sorcières.
Côté système: 3 carac Corps / Cœur / Méninges
2 compétences de base enchantement & balotage (utilisation de son balai de sorcière pour voler)
Pour les mages: Métamorphose & Invocation
Pour les sorcières Alchimie & divination
A chaque fois 3 LvL (Bon / Moyen / Pas terrible)
Et 5 niveaux de difficulté de facile à abracadabrante. Un tableau tout simple compétence/difficulté donne le seuil à atteindre avec 2D6.
Il y a 2 ou 3 livres à 20 euros avec des scenars et extensions sur le monde.
Plusieurs choses sont intéressantes pour des gamins dès 6 ans:
- L’esprit Harry Potter qui marche toujours
- la simplicité des règles facilement accessibles
- les effets de la magie souvent drôle (une potion ratée / une métamorphose foireuse)

Bref, c’est assez parfait pour commencer sans se prendre la tête à adapter les règles. Du reste, il est très facile de jouer dans n’import Quel univers et d’adapter moult scénarios, y compris dans le monde D&D.
On y a pris beaucoup de plaisir pendant 2 ou 3 ans.
Maintenant (9 et 11) on est passé à donjons et ça passe nickel. L’apprentissage de la distanciation avec son personnage, des tests de dés et des échecs possibles etc... étant déjà fait.
ON JOUE! On parlera après.

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