Le donjon linéaire

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tizun thane
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Messagepar tizun thane » Jeu 16 Mars 2017 12:41

Dernier message de la page précédente :

Amonfadar a écrit :Il est ainsi possible de créer des donjons linéaires à choix multiples. Il suffit d'écrire la géométrie du donjon à mesure que les joueurs font des choix. On leur donne l'illusion du choix mais ils peuvent suivre en fait une séquence de salles prédéterminées.


Ca peut être une astuce de conception valable. une salle: 4 choix. Un choix permet d'avancer, les autres ne font que tourner en rond. Le tout est de trouver les indices permettant de détecter le bon choix.
De mémoire, un scénar dans une tour de mage du C4, Trouver un roi, repose sur cette idée.

Amonfadar a écrit :Droite ou gauche, est-ce vraiment un choix si on ne sait pas ce qui nous attend au-delà de ce choix ?

C'est pour ça que le MD doit laisser des indices, ou du moins en laisser pour ses joueurs s'ils demandent:

- passage poussiéreux ou emprunté? Traces de pas? de sang?
- bruits venant de la zone en tendant l'oreille? Mélopée sinistre? Rugissement de lion? Silence mortel?
- porte en obsidienne sculptée d'une sarabande de démons? ou porte en bois tout simple en train de pourrir?

et/ou permettre aux joueurs de faire demi-tour si le premier choix ne leur convient pas.
Si rien ne permet de se faire une idée de ce qui attend au delà, le choix devient une illusion.
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Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 16 Mars 2017 14:42

Je crois que ce que voulait dire Amonfadar, c'est que le donjon linéaire étant potentiellement rassurant pour un md débutant, il est possible de faire croire aux joueurs qu'ils ont le choix, alors qu'en fait, quelque soit le chemin qu'ils empruntent ils arriveront dans la même salle. Mais c'est un peu casse-gueule... ils finiront bien par essayer de tout visiter.
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Messagepar Amonfadar » Ven 17 Mars 2017 12:09

Gaspard De La Nuit a écrit :Je crois que ce que voulait dire Amonfadar, c'est que le donjon linéaire étant potentiellement rassurant pour un md débutant, il est possible de faire croire aux joueurs qu'ils ont le choix, alors qu'en fait, quelque soit le chemin qu'ils empruntent ils arriveront dans la même salle.

C'est ça :)

Gaspard De La Nuit a écrit :Mais c'est un peu casse-gueule... ils finiront bien par essayer de tout visiter.

Pas tant que ça. A la fin tous les couloirs mèneront quelque part... mais les joueurs les visiteront dans l'ordre souhaité par le MD. Il ne faut pas plus de destination qu'il y a de lieux à faire visiter :)
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Messagepar hjolder » Sam 25 Mars 2017 10:43

Je crois que le MD doit être manipulateur, surtout en extérieur.

Le donjon peut tout se permettre parce qu'il est fermé, mais il doit être suffisamment terrifiant pour que tout les joueurs ne veulent simplement pas tout voir. Certaines portes doivent demeurer fermées (mais ouvrables) pour que le joueur n'ait pas cette sensation "j'ai tout fait". J'ai la chance d'avoir quelques joueurs qui sont simplement terrifiés par le moindre rat, et gérer la peur de la mort pour des joueurs qui savent que le MD n'est pas si méchant est parfois extrêmement difficile.
Si on ne peut pas utiliser la peur, pour forcer les joueurs à ne pas tenter toutes les possibilités on peut leur imposer une mission (pourquoi pas contre le temps) qui les empêchent de trop traîner.

Mais s'ils veulent tout voir, rien ne peut les empêcher, et il ne fut bien sur pas qu'ils sentent la reticence du MD à ce sujet.

Pour l’extérieur (je m'écarte du sujet), je fais toujours un plan, auquel j'ajoute des lieux capables de se déplacer parce que le joueur ne dois jamais atteindre la limite du monde. Pour l'avoir vécu (j'ai compris que le MD faisait tout pour m’empêcher d'aller plus loin parce qu'il n'y avait rien au-delà), rien n'est plus frustrant.

En clair, je crois qu'il faut jouer sur l'esprit des joueurs pour qu'ils aient toujours possibilité dans leur tête de faire ce qu'ils veulent, mais que les enjeux les empêchent d'aller trop loin.

Si c'est bien maîtrisé, je crois qu'à l'inverse d'un donjon linéaire, on peut leur faire croire à un donjon presque infini !

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