Feuilles de personnages automatiques...

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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Mer 13 Fév 2019 20:14

Dernier message de la page précédente :

64 ou 32 bits

http://troumad.org/Mes_regles/libzip-5.64.zip
http://troumad.org/Mes_regles/libzip-5.32.zip

À mettre dans le répertoire racine de mon programme.

Ce sera bientôt réparé...
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Dim 17 Fév 2019 12:34

Deux nouvelles versions pour windows ont été mise en ligne. Je répare les bugs repérés par Mithlang. j'ai profité de la présence d'un windows 10 à la maison pour faire un test.

Comme en plus, il y a des tests quant à la sélection des sources (onglet origine), j'espère que ça passe. J'ai un peu débogué ce matin.

edit de 16h40 : nouvelle version windows en ligne avec un peu moins de bug. Le changement que je croyais cosmétique, chamboule tous... Sur le coup, je dépasse juste les 25000 lignes de code C sans parler du .h (qui le permet d'arriver à 26000 lignes de code) et de tous les fichiers odt de configuration.

Le principal problème, c'est que le début du code date d'il y a quelques années et qu'un chanboulement de fond me fait tout regarder ce que j'ai oublié.
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Jeu 7 Mars 2019 21:40

Nouvelles mises à jour... De gros bug en moins ! Et peut-être des dll plus au point...
Mais, je manque de windows pour tester les dll !
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Re: Feuilles de personnages automatiques...

Messagepar Troumad » Sam 27 Avr 2019 21:51

Correction d'un bug sur la restitution des multi-classes.
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