[D&D BECMI/RC] Classe de gnome

Pour recenser les classes existantes et vos créations.
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Bibibye
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[D&D BECMI/RC] Classe de gnome

Messagepar Bibibye » Mar 13 Mars 2018 18:38

Salut les rôlistes !
En cherchant un peu, je n'ai pas trouvé de source officielle proposant une classe de gnome pour BECMI, à l'exception des règles de conversion depuis ADD2 dans la Rules Cyclopedia... Et je trouve cette version du gnome assez peu inspirée (c'est juste une variante du halfelin). Du coup, j'ai commencé à réfléchir à une version homebrew de cette classe, et j'aimerais savoir ce que vous en pensez, et ce que vous conseilleriez (pour l'améliorer ou l'équilibrer).
En créant la classe, je me suis imposé deux règles :
- J'essaie de reproduire un gnome qui ressemble aux dernières itérations de donjons et dragons. C'est à dire une race de créatures féériques, farceuses, et avec une prédilection pour les illusions.
- Je ne crée pas de nouveaux pouvoirs, j'utilise uniquement des pouvoirs issus des classes de la RC pour m'assurer que je ne casse pas les règles.
Avec ces deux règles en tête, je me suis dit que le gnome pourrait être un genre de classe hybride, entre le magicien et le voleur. Ce qui me donne la classe suivante (je vais utiliser des termes anglais désolé, j'ai seulement la Rules Cyclopedia en VO et je ne connais pas les traductions officielles) :

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La classe récupère donc les compétences, les jets d'attaque et de sauvegarde et les armures du voleur, mais pas son backstab ni ses capacités à comprendre les langues et utiliser des parchemins de magicien. En contrepartie, le gnome peut utiliser des sorts de magicien, mais provenant d'une liste restreinte qui ne comporte que des sorts d'illusion, d'enchantement ou ayant trait à la nature, et jusqu'au niveau 5 seulement (avec 6 sorts par niveau de sort, la liste est donc réduite). De plus, la progression est celle du magicien, donc très lente, mais moins que celle des autres demi-humains. Petit bonus, le gnome récupère les modificateurs de combat du halfelin grâce à sa petite taille.

Est-ce une classe que vous auriez envie de jouer ? Vous paraît-elle équilibrée ? Que changeriez vous ?

PS : je pense que c'est la section du forum qui correspond le mieux à mon post, j'espère ne pas m'être trompé. :oops:
Dernière édition par Bibibye le Mar 13 Mars 2018 21:15, édité 1 fois.
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Marc de Grinçomanoir » Mar 13 Mars 2018 19:03

Après une rapide lecture, ça me parait un concept intéressant. A tester en partie.
"Fairy tales do not tell children the dragons exist. Children already know that dragons exist. Fairy tales tell children the dragons can be killed."
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Dox » Mar 13 Mars 2018 20:36

Sympa ! Par contre, pourquoi le gnome ne peut-il pas utiliser des parchemins de magiciens alors qu'il possède des capacités de magie profane ? :gné:
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Bibibye » Mar 13 Mars 2018 20:53

J'ai peut être mal formulé la phrase : il n'a pas la particularité du voleur lui permettant d'utiliser n'importe quel parchemin de magicien. Cependant, il peut utiliser des parchemins de sort si le sort en question est sur la liste du gnome. C'est vrai que ça mérite une précision.
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Dox » Mar 13 Mars 2018 20:54

Bibibye a écrit :J'ai peut être mal formulé la phrase : il n'a pas la particularité du voleur lui permettant d'utiliser n'importe quel parchemin de magicien. Cependant, il peut utiliser des parchemins de sort si le sort en question est sur la liste du gnome. C'est vrai que ça mérite une précision.


Merci, c'est beaucoup plus clair ainsi. :+1:
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Anne-Claire Driet » Mar 13 Mars 2018 21:00

Je trouve ça franchement pas mal. Bien sûr, il faudra faire des tests à différents niveaux pour voir si l'ensemble reste correctement équilibré, mais comme ça, pour une première lecture, je trouve ça vraiment intéressant.
Et, oui, ça donne envie de jouer cette petite créature malicieuse! Bon boulot!
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Jerem » Mer 14 Mars 2018 00:04

Alors c'est marrant parce que je tombe sur ce post et je me rappelle avoir moi aussi créé une classe de gnome pour ma campagne BECMI.
Mais aucun de mes joueurs de l'a jamais jouée.

Du coup je vous la livre :
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar squilnozor » Mer 14 Mars 2018 00:50

Il y a une classe de gnome dans le module PC2 top ballista.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 5, etc.
En attente de MEP : AoW 6 à 8
En cours : WotI et AoW #9
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Tracatar » Mer 14 Mars 2018 08:34

Et si tu souhaites une compatibilité maximum avec les produits publiés, le plus simple est sans doute d'utiliser le gnome de l'advanced edition pour Labyrinth Lord (en français, PMT Avancé - Livre du joueur) avec la classe de ton choix.
Bourg en Garenne, samedi, 20H30... Comme d'habitude, une joyeuse excitation règne dans le local de nos donjonneurs ! Sous vos yeux éblouis, amis lecteurs, la magie du jeu va les transformer en fantastiques aventuriers !...
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Re: Classe de gnome pour BECMI/RC

Messagepar Bibibye » Mer 14 Mars 2018 13:40

Comme quoi, avec une même race, on peut avoir plein de visions différentes ! Si je n'accroche pas trop à ta version Jerem (dans ma tête, un gnome est un être féérique), j'aime beaucoup les capacités de marchand. Elles sont de toi ou elle viennent d'un gazetteer/magazine/supplément ? Une classe de marchand serait vachement intéressante (le personnage du groupe qui revend le butin, achète les provisions, trouve des missions etc...).
Je n'ai jamais entendu parler des modules de la série PC squilnozor, tu as un lien ou une explication à propos de ce dont il s'agit ?
Et pour PMT, je ne connaissais pas, je m'intéresse assez peu à ce qui se fait du côté des jeux OSR. J'irai jeter un oeil voir ce que ça donne !

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