Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
- Anne-Claire Driet
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Dernier message de la page précédente :
L'alignement est un bon repère RP pour les joueurs débutants. Chez le roleplayer expérimenté ça n'a plus vraiment d'importance: il n'a plus besoin de "cliché" pour interpréter au mieux la personnalité de son perso. L'alignement n'est alors plus qu'un point de règle qui autorise certains sorts et objets magiques...Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Dans AD&D l'alignement est un guide moral qui reste important pour certaines classes (paladin, clercs, druide, voleur, assassin...).
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Oui, et ça dépend comment tu le joues en tant que MD non ?
Chez moi j'applique la pseudo règle énoncée par Maître Gary, à savoir laisser le joueur interpréter son PJ comme il le sent (quel que soit son niveau de joueur) et si ça s'écarte trop de son alignement, un petit avertissement lui tombe sur le coin de la capuche, puis, si ça se répète : changement d'alignement avec les lourds malus inhérents...
Par ailleurs, ça permet aussi de faire quelques réglages de type : "Tu te demandes pourquoi tu as agis de la sorte et éprouves du regret.." ça donne généralement toujours un peu de roleplay derrière, le joueur sortant parfois de son interprétation "reflex" pour prendre le temps de poser quelques répliques montrant certains efforts moraux. Derrière mon paravent, je me délecte toujours, et les autres joueurs peuvent rebondir dessus, genre "Et bien cher Black-Dougal, vous qui sembliez regretter d'avoir torturé ce pauvre garde, faites donc une bonne action pour vous racheter, et dites-nous combien de gemmes il y avait dans ce coffre..."
Chez moi j'applique la pseudo règle énoncée par Maître Gary, à savoir laisser le joueur interpréter son PJ comme il le sent (quel que soit son niveau de joueur) et si ça s'écarte trop de son alignement, un petit avertissement lui tombe sur le coin de la capuche, puis, si ça se répète : changement d'alignement avec les lourds malus inhérents...
Par ailleurs, ça permet aussi de faire quelques réglages de type : "Tu te demandes pourquoi tu as agis de la sorte et éprouves du regret.." ça donne généralement toujours un peu de roleplay derrière, le joueur sortant parfois de son interprétation "reflex" pour prendre le temps de poser quelques répliques montrant certains efforts moraux. Derrière mon paravent, je me délecte toujours, et les autres joueurs peuvent rebondir dessus, genre "Et bien cher Black-Dougal, vous qui sembliez regretter d'avoir torturé ce pauvre garde, faites donc une bonne action pour vous racheter, et dites-nous combien de gemmes il y avait dans ce coffre..."
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
WOW ! Bravo à tes joueurs ! Et a toi aussi: bonnes idées ! C'est tout à fait le style de mon fils (16 ans). Lui aussi veut faire une guilde, faire des contrats entre PJs, mettre des fonds de côté pour payer des employés (sage, mercenaires, spécialistes en tout genre) et payer un éventuel Rappel à la Vie.
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Je suis tout à fait d'accord. Sauf que je n'aurais pas mis voleur tellement son choix d'interprétation est large.Toko a écrit :Dans AD&D l'alignement est un guide moral qui reste important pour certaines classes (paladin, clercs, druide, voleur, assassin...).
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Sans faire ou laisser faire n'importe-quoi , on peut même réduire encore la liste si on a des joueurs qui conduisent leur perso avec finesse . Les clerc , à ADD-UA où l'influence des dieux est assez peu définie et leurs exigences floues , et même à ADD2 quand il s'agit de servants de dieux " cools " avec leurs prêtres , peuvent avoir un alignement " léger " sans que ça affecte fort le jeu , y compris dans l'obtention des sorts . Ca ne sera pas vrai pour certaines classes très typées comme le druide , ou paladin qui est à la limite de la caricature de l'image qu'on a des chevaliers du moyen-âge , image fausse d'ailleurs car même les preux les plus respectés étaient souvent de fieffés salopards préoccupés de leur réputation et de leur confort avant du bien d'autrui sauf s'ils avaient une chance de le mettre dans leur poche . Même l'assassin ou le ninja peuvent être sortis de la liste d'alignement obligatoire : on peut les jouer CE comme des tueurs sadiques ou psychopathes bien sûr , mais aussi comme des techniciens du meurtre qui peuvent être en dehors de leur boulot des gens charmants ou des âmes torturées qui s'interrogent sur leur façon de vivre . Ils ne seront bien sûr pas LG , mais ils peuvent tendre vers le neutre .
Au fond quand les joueurs ont un peu de bouteille , le jeu des alignements peut n'être que finesse , logique et cohérence en fonction de la façon dont chacun veut interpréter son perso .
Au fond quand les joueurs ont un peu de bouteille , le jeu des alignements peut n'être que finesse , logique et cohérence en fonction de la façon dont chacun veut interpréter son perso .
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Je dirais que le paladin ne correspond pas au chevalier historique, mais à l'image que le Moyen âge se renvoie à lui-même dans les romans comme ceux de Chrétien de Troyes ou le Lancelot en prose. Là, les chevaliers sont soit de parfaits paladins de D&D, soit d'infâmes félons.Père T.T.Kornhauer a écrit :paladin qui est à la limite de la caricature de l'image qu'on a des chevaliers du moyen-âge , image fausse d'ailleurs car même les preux les plus respectés étaient souvent de fieffés salopards préoccupés de leur réputation et de leur confort avant du bien d'autrui sauf s'ils avaient une chance de le mettre dans leur poche .
N'est pas mort ce qui à jamais dort
et dans les étranges éons
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qui prouve qu'ils ne sont pas tous béjaunes
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Il vient de poser les bases de l'assurance vie.Vonkhar a écrit :C'est tout à fait le style de mon fils (16 ans). Lui aussi veut faire une guilde, mettre des fonds de côté pour payer un éventuel Rappel à la Vie.
"Oyez oyez, braves aventuriers souscrivez un contrat d'assistance pour seulement 10 po par mois et en cas de besoin, envoyez par pigeon vos coordonnées. Un de nos prêtre viendra diligemment vous ramener parmi nous. Toutes difficultés rencontrées sur le trajet fera l'objet d'une franchise"
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
bien lire les petits caractères en bas du contrat.....
- Athanasius
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Re: Comme MD , on ne s'attend pas à tout !
Ah vous avez été tué par des trolls, malheureusement, votre contrat ne prend en charge que les décès dus aux kobolds.
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