Table d’événements dans un fief

Tables aléatoires et générateurs divers.
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar porphyre77 » Mar 10 Sep 2013 14:16

Dernier message de la page précédente :

Probablement parce que les révoltes paysannes, contrairement à une catastrophe naturelle, une naissance ou une personnalité "de passage", surviennent rarement "par hasard" : il faut qu'il y ait une insatisfaction latente de la population, une gestion calamiteuse, des taxes trop lourdes, etc.

Après, des événements aléatoires peuvent effectivement servir de "catalyseur" à une révolte.
C'est en tout cas ainsi que cela se joue dans les règles de la Boîte Compagnon.
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar Troumad » Mar 10 Sep 2013 15:23

Parce que cette table est faite pour un fief où le gouvernement prend soin de ses ouailles !
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar porphyre77 » Mar 10 Sep 2013 15:43

snorri a écrit :Je n'ai pas comparé. C'est sans doute une traduction / adaptation.

J'ai jeté un oeil: il y a quelques ressemblances, mais c'est somme toute assez différent.
La Compagnon offrait en fait deux tables , une pour les évènements naturels et une pour les évènements "humains".
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar squilnozor » Mar 10 Sep 2013 15:50

Cela renforce le sentiment que c'est très inspiré des tables du livret compagnon. Dans ces règles, les révoltes de paysans sont gérées à part en vérifiant le niveau de confiance du domaine à chaque "tour".

Si je ne dis pas de conneries (pas les règles sous la main pour vérifier), c'est pareil dans Civilization (le jeu de plateau). La révolte ne fait pas partie des cartes catastrophes. Elle intervient s'il n'y a pas assez de sous en début de tour dans les caisses. Elle n'a donc pas non plus un caractère aléatoire.
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar Khelben » Mar 10 Sep 2013 17:17

La grosse différence avec les tables du livret compagnon, c'est qu'elle ne donne qu'un évènement, alors que celles du compagnon sont en pourcentage, et on peut donc avoir plusieurs évènements dans l'année (il est même recommandé de limiter le nombre de catastrophes, ce qui tombe un peu sous le sens...)

La probabilité de tempête est de 80 % et celle d'une attaque de monstres de 20 DV de 75 %, peu de chances de couper à ces deux-là !
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar Troumad » Mar 10 Sep 2013 17:29

Khelben a écrit :événements dans l'année
Dans l'année ! Je comprend mieux certains événements si c'est une fois par an !
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar squilnozor » Mar 10 Sep 2013 17:37

En effet, j'avais bien noté ce détail, mais le contenu reste trop proche pour que ça soit un hasard imho.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 3, etc.
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar porphyre77 » Sam 28 Sep 2013 15:06

Khelben a écrit :La grosse différence avec les tables du livret compagnon, c'est qu'elle ne donne qu'un évènement, alors que celles du compagnon sont en pourcentage, et on peut donc avoir plusieurs évènements dans l'année (il est même recommandé de limiter le nombre de catastrophes, ce qui tombe un peu sous le sens...)

La probabilité de tempête est de 80 % et celle d'une attaque de monstres de 20 DV de 75 %, peu de chances de couper à ces deux-là !


J'ai repris les tables du Compagnon pour en faire une table aléatoire; en utilisant les probabilités relatives de chaque événement.
Il faut déterminer le nombre d'évènements dans l'années par 1d4 avant de lancer 1d100

d100 Table des événements non -naturels
01-03 Assassinat
04-14 Bandits
15-16 Culte fanatique
17-18 découverte culturelle
19-32 Espionnage
33-39 Evènement magique spéctaculaire
40-49 Incident frontalier
50-51 Insurrection
52-55 Lycanthropie
56-72 Monstres errants
73-77 Naissance dans la famille régnante
78-83 Pillards venus d'un autre domaine
84-85 Prétendant /usurpateur
86-87 Rébellion mineure
88-92 Spécialiste nouvellement établi
93-98 Trahison
99-00 Visiteur de haut rang

d100 Table des évènements naturels
01 Affaissement de terrain
02 Chute de météores majeure
03 Chute de météore mineure
04-09 Comète
10-13 Commerce, surabondance
14-18 Commerce , carence
19-21 Cyclone
22-23 Découverte de nouvelle ressource
24-26 Découverte de nouvelle route de commerce
27-31 Epidémie
32 Éruption volcanique
33-34 Explosion
35-45 Incendie majeur
46-47 Incendie mineur
48-53 Inondation
54-57 Modification du peuplement de plus de 50%
58-59 Mort d'un personnage officiel
60-76 Orage
77-78 Perte d'une ressource
79-81 Perte d'une route de commerce
82-86 Tornade
87-91 Tourbillon
92-95 Tremblement de terre
96-00 Trombe d'eau
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar Troumad » Sam 28 Sep 2013 16:25

Il y aurait plus d’incendie majeur que de mineur ?
Les orages seraient aussi peut fréquent ? Enfin, ça dépend de quelle sorte d'orage on parle ici !

Et finalement, pourquoi 1d4 => on est sûr qu'il y ait quelque chose ! 1d6-1 => la moyenne est la même, mais il ne peut rien se passer.
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Re: Table d’événements dans un fief

Messagepar porphyre77 » Sam 28 Sep 2013 17:32

Troumad a écrit :Il y aurait plus d’incendie majeur que de mineur ?
Les orages seraient aussi peut fréquent ? Enfin, ça dépend de quelle sorte d'orage on parle ici !

Et finalement, pourquoi 1d4 => on est sûr qu'il y ait quelque chose ! 1d6-1 => la moyenne est la même, mais il ne peut rien se passer.


1 à 4 événements par an , c'est le nombre indiqué dans les règles Compagnon.
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Messagepar Troumad » Sam 28 Sep 2013 17:37

OK !
je ne savais où tu avais ajouté l'aléatoire.
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