Recrutement de "PNJ/habitants"

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Recrutement de "PNJ/habitants"

Messagepar Hallacar » Mar 14 Juin 2016 09:32

Dernier message de la page précédente :

excellent
le meilleur album, je pense, de la série
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Recrutement de "PNJ/habitants"

Messagepar sinok » Mer 15 Juin 2016 05:24

Très intéressant comme sujet, des colons prêts à partir pour un nouveau départ, mais c'est l'amérique que tu nous présentes, :woot:
Ne te laisse pas influencé par ceux qui te conseillent d'utiliser les pnj contre les pj pour leur or...!!!!? etc...
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Messagepar Sylvaticus » Mer 15 Juin 2016 11:02

sinok a écrit :Très intéressant comme sujet, des colons prêts à partir pour un nouveau départ, mais c'est l'amérique que tu nous présentes, :woot:
Oui, y'a un peu de ça ;) Et justement, tu me fais penser à çà, je vais voir pour leur mettre quelques coureurs des bois, et des Filles du Roy.

Merci :)
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Messagepar orian » Mer 15 Juin 2016 14:29

On peut également s’inspirer de l’Édit de Postdam avec lequel Frédéric-Guillaume 1er fit venir les huguenots français persécutés en France pour peupler le Brandebourg (Berlin) dépeuplé après la guerre de 30 ans.

Les PJs pourraient faire circuler sous le manteau une invitation à venir peupler leur nouveau territoire auprès d’une population / race minoritaire dans les royaumes avoisinants. Genre inviter les hobbits pour profiter de leurs talents agricoles (culture du tabac ?), ou les nains pour leurs talents de mineurs/bâtisseurs/forge etc…
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Messagepar Balsa » Jeu 16 Juin 2016 23:48

C'est chouette ton idée de construire un village autour du château des PJ.
Si tu cherches de l'inspiration, il y a "A Magical Medieval City Guide" [Expeditious Retreat Press] où tu pourras trouver plein d'infos. Tu peux aussi y trouver les motivations de la population selon son niveau social.
Son grand frère est "A Magical Medieval Society: Western Europe" [Expeditious Retreat Press].
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Messagepar tizun thane » Ven 17 Juin 2016 12:38

orian a écrit :Il ne faut pas négliger non plus les volets administratifs et sociaux et économiques.

Ils ont nettoyé un squat, mais ce n’est pas pour autant qu’ils en sont les légitimes propriétaires ou les gérants légitimes.

Le vieux château a été construit pour le compte d’un seigneur avant de tomber en ruine et de devenir un squat (ou dans l’autre ordre) : les héritiers et/ou le suzerain de ce territoire perdu n’ont peut-être pas renoncé à toute prétention dessus, et ils ont légalement sans doute plus de droits dessus que les PJs. Ou même encore un état peut avoir des prétentions coloniales, d’annexion sur ce territoire.


Excellentes remarques. Si les PJ ne se posent pas ces questions là, je suis d'avis de les laisser avancer avant que le monde ne réagisse. Ca peut mener à des intrigues à la cour, des vols de charte, une guerre avec les héritiers légitimes (mais dans ce cas là, pourquoi ne pas avoir nettoyé eux même le château avant?) ou un mariage avec une héritière désargentée. Bref des tas d'opportunité de jeu... :+1:
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
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Messagepar porphyre77 » Ven 17 Juin 2016 19:22

Une partie de ces problématiques est traitée dans la boite Compagnon de BECMI
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Messagepar oswenn » Ven 28 Oct 2016 17:09

AS tu rejoué avec ce groupe ? ON peut avoir un retour sur ce qu'il ses passé ? Je trouve ça très intéressant.
Pas trop dur de gérer tous ces pnj sans s'emmêler les crayons ?
Trop c'est pas assez !
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Recrutement de "PNJ/habitants"

Messagepar Sylvaticus » Ven 28 Oct 2016 19:15

Salut,
Non, pas encore.
Prochaine partie fin novembre et je suis joueur, mais j'ai prévenu que je prendrais 15-30 minutes au début comme MJ pour leur "lancer leur prochaine histoire".
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Messagepar Sylvaticus » Dim 19 Fév 2017 18:31

Salut,

Alors, tout en étant sur une autre "mission", en passant par une grande ville, ils ont commencé à chercher, tâter, etc...

Ils ont été voir le temple de Gond où il y aurait un jeune apprenti forgeron qui est orphelin et a été recueilli par le temple, on leur a parlé d'un guerrier voulant se retirer des combats, d'un ouvrier qui est le second fils d'un fabricant d'armes mais dont la boutique ira à son frère aîné, d'un autre qui est très compétent (et qui cherche à quitter la ville suite à un méli-mélo avec des armes de contrebande...),...

Les PJs sont partis pour 1-2 semaines, à leur retour, ils vont s'occuper de cela, de voir ce que cela aura donné...
Novice

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Messagepar Novice » Mar 11 Avr 2017 01:17

Mes joueurs ont eu la même idée il y a 30 ans... "Nettoyage nocturne" d'une belle bâtisse au bord d'un lac.
Le hameau de "cerf" victime du nécromant (ex-propriétaire) à chaleureusement remercié les joueur... fin de mon scénario (assez banal)... et tout à coup le nain déclare: "et si on s'installait ici?"

30 ans plus tard, le hameau est un grand village, ils ont bâtis une seconde enceinte, fait des douves, un caravansérail, 2 temples, et actuellement une troisième enceinte qui entoure tout le bazar...

Dans toutes les Iles d'Aurë ce "nouveau" fief est nommé: Le château des Fous!
par ce qu'il n'y à pas de châtelain et qu'avec les PC, les suivants, les NPC résidents et les amis de passage, c'est prés de 50 personnages qui votent pour chaque décision... des fous quoi!

01 Chateau des Fous.pdf


Le château principale "restauré" et leur blason officiel

Bouclier chateau des fous.jpg

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