Night of the living DeaD
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Re: Night of the living DeaD
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La campagne est prête. Les persos sont tirés. Ils/elles écrivent leur histoire...La campagne sera jouée en fin d'année2013, voire 2014.Maître du Je.
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Re: Night of the living DeaD
Une pensée pour ces pauvres PJ...
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Re: Night of the living DeaD
Une pensée ? nooonn Des chrysanthèmes
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Re: Night of the living DeaD
J'arrive après la bataille mais l'idée de départ me semble assimilable à un univers comme Midnight d20, on focalise plus sur le fait ce n'est pas le mal, quoique, mais 'la mort" qui gagne, et les similitudes sont nombreuses: le héros sont aussi typés "survivalistes" et les cadavres ont aussi tendance à se relever par exemple...
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Re: Night of the living DeaD
Je viens de lancer la campagne spécial zombies, idée que j'ai eu envie de développer en lisant ce post. Pour cela j'ai créé des zombies sur mesure de 1 à 9 DV. avec des attaques contaminantes à partir de la moitié des PV enlevés aux persos. C'est un survival, on joue l'encombrement et le déplacement qui en résulte. La région ou se situe l'action est exclusivement peuplée d'humains. Il n'existe aucune religion ni dieux, seulement des courants de pensées philosophiques (à tendance religieuse) qui ont vu le jour ces 5 derniers années. Période d’intempéries violentes, de famine et de peste...
Les joueurs jouent des persos avec des métiers et non des classes même si dans l'action leur classe apparaisse...Ils débutent donc sans or quasiment, sans équipement et sans arme pour certain. Je pense notamment à l'actrice du cirque itinérant qui commence avec +5 en charisme et c'est tout...pardon et enceinte de trois mois...
Nous avons joué les deux premiers scénarios :
le premier est un solo qui consiste au jour M (Maudit) d'échapper à l'enfer sur terre et de rejoindre des survivants...
Le deuxième le groupe explore le village du drame à la recherche d'armes, d'outils, d'armures, de sacs, d'outres, de nourritures et d'eau etc. Avant de rejoindre un lieux sur ou l'autorité fait loi...
Il est intéressant de constater la valeur que prend un briquet sans pierre, une poignée de radis...Une barre de fer, un maillet...
Plus personne ne se dispute une plate ou une cotte de maille, à l'heure actuelle le groupe est au max de l'encombrement et se déplace plus vite que les zombies DV 1 Cependant les zombies progressent en DV, en dégâts et en rapidité...
Bientôt, ils se déplaceront à la même vitesse...Pour le moment, il n'y a eu aucun combat...
Les autres monstres de la campagne sont la maladie, la faim et la soif...Mais aussi les animaux sauvages...et les autres humains...
Les joueurs jouent des persos avec des métiers et non des classes même si dans l'action leur classe apparaisse...Ils débutent donc sans or quasiment, sans équipement et sans arme pour certain. Je pense notamment à l'actrice du cirque itinérant qui commence avec +5 en charisme et c'est tout...pardon et enceinte de trois mois...
Nous avons joué les deux premiers scénarios :
le premier est un solo qui consiste au jour M (Maudit) d'échapper à l'enfer sur terre et de rejoindre des survivants...
Le deuxième le groupe explore le village du drame à la recherche d'armes, d'outils, d'armures, de sacs, d'outres, de nourritures et d'eau etc. Avant de rejoindre un lieux sur ou l'autorité fait loi...
Il est intéressant de constater la valeur que prend un briquet sans pierre, une poignée de radis...Une barre de fer, un maillet...
Plus personne ne se dispute une plate ou une cotte de maille, à l'heure actuelle le groupe est au max de l'encombrement et se déplace plus vite que les zombies DV 1 Cependant les zombies progressent en DV, en dégâts et en rapidité...
Bientôt, ils se déplaceront à la même vitesse...Pour le moment, il n'y a eu aucun combat...
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Re: Night of the living DeaD
Tu dis que tes PJ se déplacent plus vite que les zombies rencontrés jusque là. Attribues tu des xp pour les rencontres gérées de cette façon ou uniquement en fonction des PNJ/monstres détruits, tués ?
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Re: Night of the living DeaD
les xps des monstres et zombies sont comptés (toujours) à partir de la rencontre, donc pas nécessairement tué.
Pour la première fois un kilomètre = 10 xps, le monde est cartographié, les joueurs vont ou ils veulent...
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Re: Night of the living DeaD
Excellentes idées, je retiens.
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Re: Night of the living DeaD
En effet, c'est sympa l'idée de récompenser la distance effectuée vu l'univers proposé.odyssee a écrit :les xps des monstres et zombies sont comptés (toujours) à partir de la rencontre, donc pas nécessairement tué.
Pour la première fois un kilomètre = 10 xps, le monde est cartographié, les joueurs vont ou ils veulent...
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Re: Night of the living DeaD
Je déterre ce post, sans jeu de mot? pour savoir comment la campagne s'est déroulée et terminée.
La campagne que j'anime à vu une ville sombrée dans le chaos avec un début d'épidémie. Je songe de plus en plus à débuter une apocalypse...
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- Toko
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Re: Night of the living DeaD
Le suivi de la campagne d'odysee est régulièrement publié dans la rubrique comptes rendus de campagnes.