[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Modérateur : Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Dernier message de la page précédente :
Non mais bog franchement...[dice seed=43337 secure=e83a9f93_0]1d20[/dice]
- LLyr
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Réussite de zéro
Je fais donc mon jet d'initiative
[dice seed=13177 secure=44cdccc2_0]1d10+1[/dice]
Sort de sommeil
Edit MJ:
Nombre de DV affectés : [dice seed=23562 secure=ebb6db8d_1]2d4[/dice]
=> Ton sort affectera 2 loups géants.
Je fais donc mon jet d'initiative
[dice seed=13177 secure=44cdccc2_0]1d10+1[/dice]
Sort de sommeil
Edit MJ:
Nombre de DV affectés : [dice seed=23562 secure=ebb6db8d_1]2d4[/dice]
=> Ton sort affectera 2 loups géants.
- Bogdania
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Vendredi j'aurais surement peux de disponibilité. Donc peux probable que je poste ou alors tard le soir.
Edit MJ: Ok pas de problèmes
Edit MJ: Ok pas de problèmes
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
- yash64
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Initiative : [dice seed=60035 secure=f3c0a7d6_0]1d10[/dice]
Capacité psionique sur le loup 1 (le plus proche)Domination :
Portée 30m.
Lancer jet d’attaque pour ouverture esprit cible si besoin (TACOP : 19, CAP loup : ??) : [dice seed=56363 secure=d42333cb_1]1d20[/dice] (cooool !! )
Sagesse - 4 (14 - si réussi, coût de maintient en PFP divisé par 2) : [dice seed=34771 secure=3824eaf8_2]1d20[/dice] (moins cool !! ^^)
Si le loup ne résiste pas, alors je l’oblige à attaquer ses congénères.
Quels coûts en pfp ?
Edit du MJ: Le loup géant à une CAP10, et le coût en PFP est 6/3 (3 étant le coût en cas de réussite du JP du loup géant)
Par contre je comprends pas le jet de Sag -4 ? J'ai pas vu dans la règle révisée de T&P ...
Capacité psionique sur le loup 1 (le plus proche)Domination :
Portée 30m.
Lancer jet d’attaque pour ouverture esprit cible si besoin (TACOP : 19, CAP loup : ??) : [dice seed=56363 secure=d42333cb_1]1d20[/dice] (cooool !! )
Sagesse - 4 (14 - si réussi, coût de maintient en PFP divisé par 2) : [dice seed=34771 secure=3824eaf8_2]1d20[/dice] (moins cool !! ^^)
Si le loup ne résiste pas, alors je l’oblige à attaquer ses congénères.
Quels coûts en pfp ?
Edit du MJ: Le loup géant à une CAP10, et le coût en PFP est 6/3 (3 étant le coût en cas de réussite du JP du loup géant)
Par contre je comprends pas le jet de Sag -4 ? J'ai pas vu dans la règle révisée de T&P ...
- Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
J'en profite :
Initiative des loups géants:
[dice seed=8370 secure=14a63494_0]1d10[/dice], +3 Arme naturelle taille M / Résultat = 10
Initiatives des gens du camps:
Initiative des loups géants:
[dice seed=8370 secure=14a63494_0]1d10[/dice], +3 Arme naturelle taille M / Résultat = 10
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Initiatives des gens du camps:
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Suite des Dés :
- Toucher : [dice seed=11303 secure=51de7ee8_0]1D20+8-2[/dice]
(-2 pour la distance entre 50 et 100m)
- Dégâts : [dice seed=6799 secure=397d4210_1]1d8+8[/dice]
Edit MJ:
- De la vigie tu es en terrain surélevé (C&T); bonus +1 pour toucher.
- Toucher : [dice seed=11303 secure=51de7ee8_0]1D20+8-2[/dice]
(-2 pour la distance entre 50 et 100m)
- Dégâts : [dice seed=6799 secure=397d4210_1]1d8+8[/dice]
Edit MJ:
- De la vigie tu es en terrain surélevé (C&T); bonus +1 pour toucher.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
J'ai édité mon message, en même temps que toi Arcavius, j'ai bien vu ce que tu as écrit. Je suis donc à portée.
Je lance donc 1 PJ sur 3 loups différenst, les 3 plus près du halfling.
Dégâts :
L1 :[dice seed=32195 secure=dff23842_0]1d4+1[/dice]
L2 :[dice seed=19307 secure=0f8a44cd_1]1d4+1[/dice]
L3 : [dice seed=4243 secure=35b9bd5c_2]1d4+1[/dice]
Je lance donc 1 PJ sur 3 loups différenst, les 3 plus près du halfling.
Dégâts :
L1 :[dice seed=32195 secure=dff23842_0]1d4+1[/dice]
L2 :[dice seed=19307 secure=0f8a44cd_1]1d4+1[/dice]
L3 : [dice seed=4243 secure=35b9bd5c_2]1d4+1[/dice]
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ah oui merci j’ai malencontreusement repris les règles AD&D 2 ^^yash64 a écrit :Initiative : [dice seed=60035 secure=f3c0a7d6_0]1d10[/dice]
Capacité psionique sur le loup 1 (le plus proche)Domination :
Portée 30m.
Lancer jet d’attaque pour ouverture esprit cible si besoin (TACOP : 19, CAP loup : ??) : [dice seed=56363 secure=d42333cb_1]1d20[/dice] (cooool !! )
Sagesse - 4 (14 - si réussi, coût de maintient en PFP divisé par 2) : [dice seed=34771 secure=3824eaf8_2]1d20[/dice] (moins cool !! ^^)
Si le loup ne résiste pas, alors je l’oblige à attaquer ses congénères.
Quels coûts en pfp ?
Edit du MJ: Le loup géant à une CAP10, et le coût en PFP est 6/3 (3 étant le coût en cas de réussite du JP du loup géant)
Par contre je comprends pas le jet de Sag -4 ? J'ai pas vu dans la règle révisée de T&P ...
Bien noté pour les PFP, en espérant que ça passe en fonction de son jet de sauvegarde
Edit MJ : JP vs Sorts du loup géant (16) : [dice seed=64039 secure=9b72b6ec_3]1d20[/dice] => Echec
Tu lui ouvre l'esprit et ton pouvoir psi passera : Coût 6PFP
- Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Je récapitule :
Pour l'instant, l'ordre d'initiative donne :
- Gilmar (3)
- Le père Gabriel (7)
- Dainak (10) et Loups géants (10)
- Soldats / Arbalétriers (12)
- Vitavix (14)
- Nathan (16)
Manque initiative de :
- Thor: Peut courir pour être au contact au 2e round ou utiliser une arme de jet.
- soeur Bartok est à distance de charge.
- Aloysius, t'envoler et tirer : Action à demi déplacement => 1/2 déplacement et 1/2 de ta cadence de tir.
- Roderick: Vu que tu es monté, si tu veux attaquer c'est Action à demi déplacement => 1/2 déplacement et 1 attaque.
Pour l'instant, l'ordre d'initiative donne :
- Gilmar (3)
- Le père Gabriel (7)
- Dainak (10) et Loups géants (10)
- Soldats / Arbalétriers (12)
- Vitavix (14)
- Nathan (16)
Manque initiative de :
- Thor: Peut courir pour être au contact au 2e round ou utiliser une arme de jet.
- soeur Bartok est à distance de charge.
- Aloysius, t'envoler et tirer : Action à demi déplacement => 1/2 déplacement et 1/2 de ta cadence de tir.
- Roderick: Vu que tu es monté, si tu veux attaquer c'est Action à demi déplacement => 1/2 déplacement et 1 attaque.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ok, je pensais pas pouvoir tirer ce round ci.
Une flèche donc sur un des loups dans le dos du petite-gens
Init : [dice seed=23959 secure=5a53c4dc_0]1d10+4[/dice]
Toucher : [dice seed=27455 secure=44e4a25c_1]1d20[/dice]
Dégâts :
[dice seed=12487 secure=ff574d8f_2]1d6[/dice]
Arcavius, le critique c'est pas sur 18, 19 ou 20 naturel ?
Edit MJ : oui mais pas seulement. Il faut aussi une marge de réussite de 5 et plus. Si c'est le cas je tire un jp vs mort :
- si réussi : dégâts normaux
- si raté : dégâts normaux + effet specifique ( localisation, etc...)
Une flèche donc sur un des loups dans le dos du petite-gens
Init : [dice seed=23959 secure=5a53c4dc_0]1d10+4[/dice]
Toucher : [dice seed=27455 secure=44e4a25c_1]1d20[/dice]
Dégâts :
[dice seed=12487 secure=ff574d8f_2]1d6[/dice]
Arcavius, le critique c'est pas sur 18, 19 ou 20 naturel ?
Edit MJ : oui mais pas seulement. Il faut aussi une marge de réussite de 5 et plus. Si c'est le cas je tire un jp vs mort :
- si réussi : dégâts normaux
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"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Vasiliev ne veut pas combattre il veut juste soustraire le petit homme de l'attaque des loup en le portant
initiative brute car je ne sais pas comment tu gère l'initiative dans ADD2 avec la dext (16) l'armure (cuir bouilli)
[dice seed=27868 secure=ce532fde_0]1d10[/dice]
initiative brute car je ne sais pas comment tu gère l'initiative dans ADD2 avec la dext (16) l'armure (cuir bouilli)
[dice seed=27868 secure=ce532fde_0]1d10[/dice]