[AQ-Générique] Idées pour une Tour de Mage
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[TAG] peut être [D&D B] pour un scénar nécessitant les règles de D&D Basic, [D&DX] pour les règles Expert, puis ainsi de suite [AD&D1], [AD&D2], [AD&D2.5]. si le scénar ne nécessite pas d'utiliser des règles spécifiques à une version alors il est générique et son TAG sera [Générique].
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- Sama64
- Dracoliche
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[AQ-Générique] Idées pour une Tour de Mage
Dans le module Golden Voyage d’Al Qadim, sur l’archipel d’Al Sartan, une rumeur fait état d’une sha’ira (Khadiga) qui s’est emparée d’une île (Al-Zabdiyat), a construit un mausolée ayant un dôme de cristal et surmonté d’une tour. Elle empêche les visiteurs et curieux à l’aide d’un serpent de mer « apprivoisé ».
De plus d’autres rumeurs font état que « « chaque année, autour de la Fête du Jeûne, des étrangers arrivent dans Bandar Al-Sa’adat. Parfois ils sont humains, parfois ils ne le sont clairement pas. Avec chaque visite, les questions discrètement posées sont toujours les mêmes : « Quelqu'un a-t-il vu la femme d'Al-Zabdiyat ? Ont-ils acheté quoi que ce soit d'elle ? A-t-elle demandé tel article curieux ou telles marchandises rares ? « Ces étrangers ne sont pas plus ouverts à la discussion que Khadiga (la femme d'Al-Zabdiyat) elle-même : parfois astucieusement, parfois d'un ton menaçant, ils détournent toutes les questions. C'est un mystère dans un mystère plus grand". »
Mes PJs semblent décidés à aller voir ce qui se passe sur Al-Zabdiyat...
Auriez-vous des idées pour la « tour de mage » (et le mausolée) de la Shai’ra, qui rendrait mémorable l’aventure de mes joueurs ?
Et quelles pourraient être les raisons de la construction de la tour/ mausolée ? et l’origine des rumeurs concernant Khadiga ?
On m’a déjà évoqué l’idée d’un monstre retenu captif/ endormi dans le lagon, et dont le sortilège qui l’emprisonne serait lié au dôme, donc aux constellations ou au pouvoir de la lune ou du soleil.
Mais quel pourrait être ce monstre terrifiant ?
Je suis preneur de vos idées
De plus d’autres rumeurs font état que « « chaque année, autour de la Fête du Jeûne, des étrangers arrivent dans Bandar Al-Sa’adat. Parfois ils sont humains, parfois ils ne le sont clairement pas. Avec chaque visite, les questions discrètement posées sont toujours les mêmes : « Quelqu'un a-t-il vu la femme d'Al-Zabdiyat ? Ont-ils acheté quoi que ce soit d'elle ? A-t-elle demandé tel article curieux ou telles marchandises rares ? « Ces étrangers ne sont pas plus ouverts à la discussion que Khadiga (la femme d'Al-Zabdiyat) elle-même : parfois astucieusement, parfois d'un ton menaçant, ils détournent toutes les questions. C'est un mystère dans un mystère plus grand". »
Mes PJs semblent décidés à aller voir ce qui se passe sur Al-Zabdiyat...
Auriez-vous des idées pour la « tour de mage » (et le mausolée) de la Shai’ra, qui rendrait mémorable l’aventure de mes joueurs ?
Et quelles pourraient être les raisons de la construction de la tour/ mausolée ? et l’origine des rumeurs concernant Khadiga ?
On m’a déjà évoqué l’idée d’un monstre retenu captif/ endormi dans le lagon, et dont le sortilège qui l’emprisonne serait lié au dôme, donc aux constellations ou au pouvoir de la lune ou du soleil.
Mais quel pourrait être ce monstre terrifiant ?
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- Hallacar
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Idées pour une Tour de Mage dans Al Qadim
quel serait l'alignement du constructeur de la tour ?
la nature du monstre peut en découler
genre sphinx ou djinn voir dans un autre cas évil
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- Sama64
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Idées pour une Tour de Mage dans Al Qadim
je ne me suis pas posé la question à vrai dire...
un sha'ir invoque et négocie avec des génies donc il peut avoir n'importe quel alignement
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Idées pour une Tour de Mage dans Al Qadim
tu peux envisager un monstre l'alignement opposé à celui du propriétaire
et donc une sorte de "cage" empêchant de dernier de sortir
l'idée serait que l'extérieur pense que le propriétaire n'est pas de l'alignement qu'il a réellement
exemple propriétaire est plutôt "bon" garde un monstre évil mais il doit avoir recours à des pratiques étranges pour maintenir la prison efficace qui fait que les gens pensent qu'il est étrange voir dangereux
cela peut amener à une expédition qui part sur de mauvaises bases et peut même amener à des effets contraires
exemple les persos brises des "verrous" magiques qui fragilise la cage en explorant le site
le monstre menace de sortir et il faut aider à la reconstruction de la cage
et donc une sorte de "cage" empêchant de dernier de sortir
l'idée serait que l'extérieur pense que le propriétaire n'est pas de l'alignement qu'il a réellement
exemple propriétaire est plutôt "bon" garde un monstre évil mais il doit avoir recours à des pratiques étranges pour maintenir la prison efficace qui fait que les gens pensent qu'il est étrange voir dangereux
cela peut amener à une expédition qui part sur de mauvaises bases et peut même amener à des effets contraires
exemple les persos brises des "verrous" magiques qui fragilise la cage en explorant le site
le monstre menace de sortir et il faut aider à la reconstruction de la cage
- Sama64
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oui c'est pas mal ça
d elà à ce que les PJs déclenchent une catastrophe
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exactement
mais faudrait que le monstre ne fasse "que" de venger un peu avant de partir
je te dis pas la gueule des autorités et le montant des dégâts à réparer par les personnages cela peut être l'objet d'un scénario.
mais faudrait que le monstre ne fasse "que" de venger un peu avant de partir
je te dis pas la gueule des autorités et le montant des dégâts à réparer par les personnages cela peut être l'objet d'un scénario.
- sinok
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Idées pour une Tour de Mage dans Al Qadim
J'espère que j'ai bien suivi ton résumé,
tu nous soulignes que ce batiment est un mausolée... donc c'est une construction funéraire pour un défunt ou pour un défunt à venir. qu'il soit accompagné d'une tour ne change en rien à sa véritable nature.
il sert à honorer les trépas ou il servira à les honorer, c'est sa raison d'être.
Il y a dans ta présentation une touche d'horreur... île isolée, mausolée, magicienne solitaire et mystérieuse... Je vois une tempête qui bloque le groupe sur cette île, une magicienne qui les invite à s'abriter, dans une demeure modeste d'invité, jusqu'à temps que le tout devient plus calme, laissant croire que ce qu'ils avaient entendus sur cette île et sa propriétaire, n'étaient que des rumeurs ou des faits exagérés...
De l'horreur subjectif, dans laquelle les nuits sont longues, le souffle du vent qui masque un hurlement, un pnj disparait... tout comme la maitresse des lieux qui n'est plus là au matin, forçant le groupe à s'enfoncer dans le mausolée à la recherche de réponses.
Pour ce qui est de la tour, aucune porte visible, la seule entrée est par les sous-sol de la mausolée et c'est là que les choses deviennent limpides, la présence de morts qui sont empilés dans ce lieu funeste, un endroit complexe fait de nombreuses pièces, qui semble être construit sur les vestiges d'un mausolée antérieur. même pas besoin de monstre pour rendre l'aventure intéressante, l'endroit, l'île, l'isolement sont les ennemis.
La tour est simplement la maison de cette sombre femme, et celle-ci, cette femme, tente de recréer ou de redonner vit à ce qu'elle a perdu.
modestement...sinok
tu nous soulignes que ce batiment est un mausolée... donc c'est une construction funéraire pour un défunt ou pour un défunt à venir. qu'il soit accompagné d'une tour ne change en rien à sa véritable nature.
il sert à honorer les trépas ou il servira à les honorer, c'est sa raison d'être.
Il y a dans ta présentation une touche d'horreur... île isolée, mausolée, magicienne solitaire et mystérieuse... Je vois une tempête qui bloque le groupe sur cette île, une magicienne qui les invite à s'abriter, dans une demeure modeste d'invité, jusqu'à temps que le tout devient plus calme, laissant croire que ce qu'ils avaient entendus sur cette île et sa propriétaire, n'étaient que des rumeurs ou des faits exagérés...
De l'horreur subjectif, dans laquelle les nuits sont longues, le souffle du vent qui masque un hurlement, un pnj disparait... tout comme la maitresse des lieux qui n'est plus là au matin, forçant le groupe à s'enfoncer dans le mausolée à la recherche de réponses.
Pour ce qui est de la tour, aucune porte visible, la seule entrée est par les sous-sol de la mausolée et c'est là que les choses deviennent limpides, la présence de morts qui sont empilés dans ce lieu funeste, un endroit complexe fait de nombreuses pièces, qui semble être construit sur les vestiges d'un mausolée antérieur. même pas besoin de monstre pour rendre l'aventure intéressante, l'endroit, l'île, l'isolement sont les ennemis.
La tour est simplement la maison de cette sombre femme, et celle-ci, cette femme, tente de recréer ou de redonner vit à ce qu'elle a perdu.
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Merci pour cette belle contribution Sinok
effectivement c'est ma 2ème hypothèse : que le dôme de cristal soit bel et bien un mausolée, destiné pourquoi pas à honorer le défunt mari de la sha'ira (qui pourrait être un sorcier malfaisant).
mon idée est de toute façon que les PJs aient à explorer le complexe tout seul : soit ils débarquent sur l'île, et la sha'ira n'est pas là
soit comme tu le proposes, elle les accueille, chaleureusement, puis disparaît, les laissant découvrir le lieu , ses secrets et ses dangers
effectivement c'est ma 2ème hypothèse : que le dôme de cristal soit bel et bien un mausolée, destiné pourquoi pas à honorer le défunt mari de la sha'ira (qui pourrait être un sorcier malfaisant).
mon idée est de toute façon que les PJs aient à explorer le complexe tout seul : soit ils débarquent sur l'île, et la sha'ira n'est pas là
soit comme tu le proposes, elle les accueille, chaleureusement, puis disparaît, les laissant découvrir le lieu , ses secrets et ses dangers
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J'aimerais bien y jouer quelques séances, tu me sembles impliqué et désireux d'amener tes joueurs ailleurs.
je te souhaite sincèrement une belle game avec ta gang.
je te souhaite sincèrement une belle game avec ta gang.
- Sama64
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Merci !
Pour l'instant j'ai décidé de lier le mystère au prince-démon Dagon (description trouvée dans un Dungeon Mag et sur le Net).
Le mausolée servirait à maintenir en stase une créature liée à Dagon (un Uzollru) et des hybrides humains/ kuo-toa (qui a dit des profonds ?) chercherait à libérer la créature démoniaque.
J'ai pu récupérer des plans pour le mausolée et la tour (en fait il y aura 2 tous) dans différents scénarios (vieux dungeon mag, scénars gratuits pour DD3, ...).
Je ne vais pas trop préparer, on verra ce que mes joueurs en font
Pour l'instant j'ai décidé de lier le mystère au prince-démon Dagon (description trouvée dans un Dungeon Mag et sur le Net).
Le mausolée servirait à maintenir en stase une créature liée à Dagon (un Uzollru) et des hybrides humains/ kuo-toa (qui a dit des profonds ?) chercherait à libérer la créature démoniaque.
J'ai pu récupérer des plans pour le mausolée et la tour (en fait il y aura 2 tous) dans différents scénarios (vieux dungeon mag, scénars gratuits pour DD3, ...).
Je ne vais pas trop préparer, on verra ce que mes joueurs en font
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