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par Sylvaticus
Jeu 10 Nov 2016 10:36
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Sort de prêtre 2 : charme personne ou mammifère
Réponses : 12
Vues : 3688

Sort de prêtre 2 : charme personne ou mammifère

moi je l'ai diviser en deux un charme mammifère dans la sphère animal et un charme personne dans la sphère charme Cela veut dire qu'un druide (ou un rôdeur) ne pourra plus charmer les dryades, elfes, esprits follets, gnolls, gnomes, gobelins, homme-lézards, humains, kobolds, lutins, nains, nixes, o...
par Sylvaticus
Jeu 10 Nov 2016 10:29
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Sort de prêtre 2 : charme personne ou mammifère
Réponses : 12
Vues : 3688

Sort de prêtre 2 : charme personne ou mammifère

j'aurais tendance à faire de même car question con si on lance le sort sur un homme et ses deux chiens le sort (version officielle) fonctionne t'il sur les trois cibles ou il y séparation des effets et le clerc / druide doit dire ce qu'il cible la personne ou le mammifère sachant que l'homme en est...
par Sylvaticus
Mer 9 Nov 2016 21:34
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Ecole d opposition des Spécialiste
Réponses : 11
Vues : 3993

Ecole d opposition des Spécialiste

c'est pour cela que nous avons pensé a une école de magie universelle c'est pas officiel Magie universelle C’est l’ensemble des sorts appartenant a l’ensemble des écoles ou a aucune, ce qui permet à tous les magiciens de d’apprendre ces sorts. je crois qu'ils ont fait quelque chose dans ce genre en...
par Sylvaticus
Mar 8 Nov 2016 23:52
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Golem & Cie
Réponses : 7
Vues : 2204

Golem & Cie

C'est qu'en y réfléchissant, j'imagine que c'est plutôt pour les mages "généralistes", les enchanteurs, altérateurs, abjurateurs. Il faut avoir accès aux sorts d'enchantement (Nécro et Invoc/Evoc sont les écoles opposées), j'ai du mal à voir un conjurateur s'embêter à créer un golem alors ...
par Sylvaticus
Mar 8 Nov 2016 23:35
Forum : Généralités
Sujet : Mur de feu dans un couloir (ou escalier)
Réponses : 23
Vues : 8420

Mur de feu dans un couloir (ou escalier)

Toko a écrit :En AD&D1 :
L'explosion d'une boule de feu ne provoque pas une pression énorme et l'explosion prend la forme de l'endroit dans lequel elle a lieu, occupant ainsi une zone égale à son volume sphérique normal ([...]905 m3 environ)
En Ad&d2 aussi.
par Sylvaticus
Mar 8 Nov 2016 20:44
Forum : Généralités
Sujet : Mur de feu dans un couloir (ou escalier)
Réponses : 23
Vues : 8420

Mur de feu dans un couloir (ou escalier)

Troumad a écrit :
Sylvaticus a écrit :Dans les espaces clos, l'oxygène sera consumé, par exemple.
Si tu considères que la boule de feu consume l'oxygène, ça veut dire qu'elle ne peut exploser dans le vide.
Ca tombe bien, nous n'y allons que quand on joue à Star Wars.
par Sylvaticus
Mar 8 Nov 2016 19:30
Forum : Généralités
Sujet : Mur de feu dans un couloir (ou escalier)
Réponses : 23
Vues : 8420

Mur de feu dans un couloir (ou escalier)

Par contre, il peut y avoir des effets secondaires que le MD peut inventer : souffle ou chaleur.
Dans les espaces clos, l'oxygène sera consumé, par exemple.
par Sylvaticus
Mar 8 Nov 2016 17:59
Forum : AD&D 2 / AD&D 2.5
Sujet : Golem & Cie
Réponses : 7
Vues : 2204

Golem & Cie

Salut, Nous jouons en Ad&d2 (2.5 même). Et je me posais une question au sujet des Golems (et autres constructions, animations), en lisant le bouquin Encyclopaedia Arcane Golems . Est-ce que ce genre de "passe-temps" est pour tous les mages ? Ou seulement certains, en fonction de leur é...
par Sylvaticus
Lun 7 Nov 2016 16:57
Forum : Généralités
Sujet : Classe d'armure de la tête
Réponses : 18
Vues : 7608

Classe d'armure de la tête

yamsur a écrit :a l'époque j'ai connu un MD qui affirmait que les bracelets d'AC ne fonctionnaient que de face et les mains libre car l'on devait parer les coups avec les bracelets comme wonder women. Quel bataille pour lui faire admettre qui c'était faux
:cdesmalades:
0077222.jpg
par Sylvaticus
Dim 6 Nov 2016 18:54
Forum : Généralités
Sujet : Classe d'armure de la tête
Réponses : 18
Vues : 7608

Classe d'armure de la tête

Sinon, il y a ça comme idée...

;)

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