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- Sam 16 Mai 2020 13:43
- Forum : AD&D1: Modules
- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
Ceux qui espéraient une reprise de mon étude vont être un peu déçus... Ceci est un message pour donner des nouvelles : je ne suis pas mort ! Mais mon travail est épuisant depuis des semaines. Il n'y a pas eu de confinement pour moi, bien au contraire. J'espère que les choses reprendront un jour leur...
- Sam 18 Jan 2020 13:57
- Forum : AD&D1: Modules
- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
J'ai été beaucoup occupé et cela s'en ressent sur mon rythme de publication. Mais j'ai quand même trouvé le temps de rédiger un gros morceau sur la salle 14. Une salle que j'aime beaucoup, je dois dire. Allez, c'est parti ! 14. Chapelle du Mal Tunnel d’entrée Mécanisme À la fin du long tunnel que ca...
- Lun 30 Déc 2019 09:07
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- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
13. Salle des trois coffres Musique d’accompagnement : Tomb Raider (1996) - Piste 20 https://www.youtube.com/watch?v=KWUpyJdAg5g&list=PL985490BA4CE44AD5&index=4 Tunnel d’entrée Mécanique : Les personnages qui entrent dans le boyau dissimulé par la sphère rouge arriveront dans un apparent cu...
- Dim 29 Déc 2019 10:49
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- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
12. Fausse porte piégée https://i.pinimg.com/originals/35/74/ec/3574ec884c42a9b731d5f75e39d4a94e.jpg Mécanique : Cette fausse porte s’ouvre en la tirant vers soi, ce qui déclenche un piège : une lance jaillit du mur et inflige 2d8 points de dégâts à l’un des personnages se tenant devant l’ouverture...
- Ven 27 Déc 2019 14:38
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- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
11. Gargouille à trois bras En dehors des débris qui jonchent le sol, vous ne remarquez dans cette petite pièce que la statue abîmée d’une gargouille à quatre bras. L’un d'entre eux est cassé et gît aux pieds de la statue. https://i.pinimg.com/originals/ec/3b/e6/ec3be6f22680f0daf31bfb26bf7eefa9.jpg...
- Jeu 26 Déc 2019 18:24
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- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
Comme lot de consolation, les joueurs pourront désormais exploiter le sort de localisation d’objets pour s’orienter dans la TDH. C’est un moyen très efficace de découvrir les derniers passages secrets menant vers l’antre d’Acererak. En fait, si on joue vraiment avec les composants, c'est mort car i...
- Jeu 26 Déc 2019 16:53
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
10. Grand couloir des sphères Le sol de ce couloir est carrelé, tandis que ses murs et son plafond sont couverts de fresques représentant des animaux, des symboles et glyphes étranges, des humains et des créatures humanoïdes qui tiennent des globes de différentes couleurs. NB : Gygax utilise les te...
- Jeu 26 Déc 2019 13:43
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- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
Avec les zones 1 à 9, nous venons de terminer l'analyse de ce que je considère comme la première partie de la TDH. L'enjeu est d'atteindre la zone 10, et comme nous l'avons vu, le module n'est à ce stade pas du tout linéaire : on peut passer par l'arche brumeuse, par la salle de la gargouille ou enc...
- Jeu 19 Déc 2019 15:19
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- Sujet : S1 - La Tombe des horreurs
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
Je fais une petite pause en ce moment : pas mal de boulot à boucler avant la fin de l'année. Mais je serais bientôt en vacances et je recommencerai à publier environ une salle par jour !
- Sam 14 Déc 2019 17:44
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Re: S1 - La Tombe des horreurs
Si la roche sonne creux, un sort creuser ou transformation roche en boue permet de dégager un passage sans avoir à réfléchir au comment on ouvre. Cela me semble une des meilleures approches possibles, mais il est rare d'avoir assez de sorts de transmutation préparés pour passer tout le complexe. En...